如何理解用戶思維,從這三點(diǎn)解析(案例)
編輯導(dǎo)語(yǔ):用戶是多種多樣的,用戶的想法也各不相同,理解用戶思維是產(chǎn)品道路上的重要關(guān)卡,本文作者通過(guò)案例分析了如何理解用戶思維,一起來(lái)看看吧。
不要為用戶著想,而是站在用戶的立場(chǎng)上去思考。
最近有個(gè)小伙伴咨詢我,說(shuō)他在設(shè)計(jì)APP大圖時(shí)被領(lǐng)導(dǎo)diss未從用戶思維考慮,僅僅展示了APP的使用界面。小伙伴很不理解,說(shuō)這樣不就是為了讓用戶更快了解到我們產(chǎn)品的功能嘛?所以有了開(kāi)場(chǎng)第一句話和本篇文章,那我就詳細(xì)講講如何構(gòu)建用戶思維,也可以說(shuō),怎么系統(tǒng)的從用戶思維去思考需求。
一、用戶生態(tài)
在任何一個(gè)產(chǎn)品領(lǐng)域,用戶都是多種多樣的,我們需要先梳理用戶生態(tài),搞清楚有哪幾種用戶,他們之間的關(guān)系是什么,哪些用戶會(huì)對(duì)產(chǎn)品,或者對(duì)其他用戶產(chǎn)生影響。我們從定義用戶和用戶畫(huà)像兩個(gè)方面來(lái)看。
1. 定義用戶
在產(chǎn)品的不同生命階段,目標(biāo)用戶也肯定不一樣,產(chǎn)品經(jīng)理要清晰的了解自己的產(chǎn)品是面向的哪些人群?他們是怎樣的一群人?現(xiàn)階段的產(chǎn)品是不是能滿足這群人的需求?哪些是真實(shí)用戶,哪些是潛在用戶?以上所有的問(wèn)題,都需要產(chǎn)品經(jīng)理有清晰的認(rèn)識(shí)。
知乎,一開(kāi)始面向用戶是高知識(shí)分享達(dá)人,是用的邀請(qǐng)機(jī)制,這也保證了內(nèi)容的質(zhì)量和社區(qū)的服務(wù)質(zhì)量。開(kāi)放大眾用戶后,內(nèi)容質(zhì)量不斷下降,用戶需求也在不斷變化,這就需要重新定義用戶生態(tài),重新出發(fā)。
定義用戶,我們需要注意幾點(diǎn):
1)要注意顆粒度
定義用戶的顆粒度,意思是用戶可以繼續(xù)細(xì)分,但分到什么程度,還沒(méi)有定論,需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行分析。比如電商產(chǎn)品,用RFM模型進(jìn)行細(xì)分時(shí),是否還得再對(duì)高購(gòu)買(mǎi)頻率低客單的用戶細(xì)分,再根據(jù)男女細(xì)分等等。
2)要注意邊界
你要知道不同的用戶和產(chǎn)品發(fā)生的關(guān)系有強(qiáng)有弱,廣義的用戶,是指所有和產(chǎn)品有關(guān)系的人。那么,用戶是否都要納入用戶生態(tài)圖,就是你需要考慮的邊界。比如在線教育產(chǎn)品的,學(xué)生的爺爺奶奶,是否需要考慮進(jìn)來(lái),等等。這些都需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行分析。
3)優(yōu)先級(jí)
已經(jīng)在我們用戶生態(tài)圖中的用戶,也是有重要、次重要,這也是有的產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)說(shuō),這用戶并不是我們目前主要服務(wù)對(duì)象的原因。
在SaaS產(chǎn)品中,比如藍(lán)湖,在用戶生態(tài)圖里,產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計(jì)師是重要服務(wù)用戶,而程序員則才是次級(jí),所以產(chǎn)品規(guī)劃里,對(duì)程序員的需求可能并不會(huì)再前列,甚至忽略。
2. 用戶畫(huà)像
用戶畫(huà)像,顧名思義就是用一些關(guān)鍵特征來(lái)描述一個(gè)重要的用戶群體。這個(gè)工具可以幫助我們時(shí)刻牢記我們的產(chǎn)品是為誰(shuí)服務(wù)的,讓我們的日常討論中,能夠始終以用戶為中心。
具體的用戶畫(huà)像:
- 需要有基本信息,給這類用戶做一個(gè)模板,包括姓名、年齡、職業(yè)、日常興趣等等。
- 描述用戶特定信息,也就是與產(chǎn)品領(lǐng)域相關(guān)的信息,比如生活方式,價(jià)值取向,心理預(yù)期等等。
- 搭配用戶故事,增強(qiáng)真實(shí)感。說(shuō)到用戶故事,再細(xì)化講一下,用戶故事包含三部分內(nèi)容:用戶,功能,價(jià)值。通常表達(dá)格式:作為一個(gè)“用戶”,我想要“功能”,來(lái)滿足我的“價(jià)值”。
例如:作為一個(gè)小編,我需要一個(gè)排版工具,來(lái)滿足我一鍵排版,提升我的工作效率。
二、用戶場(chǎng)景
說(shuō)到用戶場(chǎng)景,我們先來(lái)思考一個(gè)問(wèn)題,在社交(信任)電商,搜索電商和興趣電商中,商品詳情頁(yè)里的更多推薦,推薦邏輯是否是一樣的?如果簡(jiǎn)單的以為電商的推薦邏輯都差不多的話,就沒(méi)意識(shí)到場(chǎng)景所帶來(lái)的影響。
在社交電商中,用戶場(chǎng)景里,購(gòu)買(mǎi)需求(欲望)是在站長(zhǎng)那端,也就是說(shuō),用戶是跟著站長(zhǎng)的信任走的,那推薦邏輯更多傾向于站長(zhǎng)推薦。
搜索電商中,購(gòu)買(mǎi)需求是用戶自發(fā)式,用戶場(chǎng)景是自己想購(gòu)買(mǎi)某個(gè)產(chǎn)品,去電商中尋求相似產(chǎn)品的對(duì)比,然后買(mǎi)性價(jià)比高的,那推薦邏輯更傾向于相似產(chǎn)品。
興趣電商,購(gòu)買(mǎi)需求是用戶興趣使然,用戶場(chǎng)景是看到自己感興趣的事物后,突發(fā)性的購(gòu)買(mǎi)欲望,那推薦邏輯,更多傾向于相似興趣用戶其他購(gòu)買(mǎi)的產(chǎn)品進(jìn)行推薦。
著名產(chǎn)品人梁寧老師說(shuō),“場(chǎng)”是時(shí)間和空間的概念,“景”是情景和互動(dòng)。當(dāng)用戶在某個(gè)時(shí)空發(fā)生了什么情況,可以粗略的說(shuō)明用戶在場(chǎng)景上發(fā)生了。
我認(rèn)為一個(gè)用戶場(chǎng)景應(yīng)該是由用戶(people),情景(scene),觸發(fā)(trigger),問(wèn)題(what)組成,也就是PSTW模型。
- 用戶,就是用戶生態(tài),通過(guò)定義用戶、用戶畫(huà)像來(lái)熟知產(chǎn)品的用戶基本信息。
- 情景,場(chǎng)景必基于一個(gè)時(shí)空中,在某個(gè)空間和某個(gè)時(shí)間遇到的情況。
- 觸發(fā),在遇到某一情景后,會(huì)想到什么。
- 問(wèn)題,為什么會(huì)想要做什么事情,需求就產(chǎn)生了。此問(wèn)題,包括了痛點(diǎn)和其他因情緒而產(chǎn)生的動(dòng)機(jī)。這就是為什么,在并不需要需求的時(shí)候,改變場(chǎng)景,卻能產(chǎn)生需求。
舉例說(shuō)明:我們?cè)诿缊F(tuán)點(diǎn)外賣(mài)的場(chǎng)景,職場(chǎng)白領(lǐng)(用戶)在辦公室里快到中午了(情景),肚子餓了,或者大家都開(kāi)始討論中午是吃什么(觸發(fā)),想要吃飯(問(wèn)題),打開(kāi)了美團(tuán)開(kāi)始選擇午餐。
通過(guò)第一步對(duì)用戶場(chǎng)景的描述,我們對(duì)涉及到的場(chǎng)景有了更深入的了解。下面咱們來(lái)看看如何在場(chǎng)景中發(fā)現(xiàn)用戶需求。
1. 通過(guò)當(dāng)前業(yè)務(wù)場(chǎng)景挖掘需求點(diǎn)
通過(guò)場(chǎng)景列舉階段對(duì)場(chǎng)景的描述,分析用戶在當(dāng)前場(chǎng)景的需求并挖掘需求點(diǎn)。這一部分可以用到場(chǎng)景挖掘工具,在場(chǎng)景描述的基礎(chǔ)上,豎向分析當(dāng)前場(chǎng)景用戶的需求。
2. 通過(guò)用戶預(yù)期場(chǎng)景尋找需求點(diǎn)
挖掘場(chǎng)景的方法為預(yù)期用戶下一步的目標(biāo)意圖,首先需要對(duì)上文場(chǎng)景進(jìn)行判斷,結(jié)合對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景的描述與分析,預(yù)期用戶接下來(lái)的行為,從而尋求當(dāng)前場(chǎng)景的設(shè)計(jì)需求點(diǎn)。
三、用戶旅程
如果說(shuō)用戶生態(tài)本身是靜止的,那用戶旅程就是讓用戶“動(dòng)起來(lái)”。用戶旅程有各式的廣度和深度,但每個(gè)用戶旅程大致都分三個(gè)階段和六個(gè)關(guān)鍵要素。
- 階段一,做某事前的準(zhǔn)備,這個(gè)階段是和用戶場(chǎng)景相似,有了準(zhǔn)備才會(huì)有所行動(dòng)。
- 階段二,做某事的過(guò)程。
- 階段三,做完某事之后。
六個(gè)關(guān)鍵要素:
- 用戶,用戶為用戶旅程提供了某一個(gè)視角,進(jìn)而有利于構(gòu)建一種清晰的論述。
- 情景&期望,描述了用戶旅程需要面對(duì)的情況,和用戶面對(duì)該情況下的特定的期望。
- 目標(biāo),用戶想要達(dá)到的目標(biāo),與期望對(duì)應(yīng),目標(biāo)會(huì)根據(jù)期望的改變而變動(dòng)。
- 行動(dòng),用戶采取的實(shí)際行為和用戶使用的步驟。
- 想法&感受,對(duì)行動(dòng)后的結(jié)果,有自己的想法和感受,這也是需要同理心去體會(huì)的地方,也是差異化需求的開(kāi)始。
- 情感:這個(gè)關(guān)鍵要素是貫穿于用戶旅程中的各個(gè)階段,代表了用戶體驗(yàn)過(guò)程中情緒的起伏,這種情感分層可以告訴我們,用戶對(duì)產(chǎn)品的喜好和不滿。
早先,我們收集的用戶生態(tài)和用戶場(chǎng)景,這時(shí)候可以各歸其位,通過(guò)用戶旅程把場(chǎng)景串起來(lái),讓我們跟著用戶一起體會(huì)一段“真實(shí)旅程”。
四、案例
咱們回到文本開(kāi)頭說(shuō)到的那位小伙伴提出的問(wèn)題,他們的產(chǎn)品是一款小語(yǔ)種培訓(xùn)課程APP,針對(duì)應(yīng)用商店來(lái)的用戶,展示相關(guān)APP的內(nèi)容和服務(wù)。他是直接在這個(gè)APP首頁(yè),把上課的直播間展示出來(lái)了,卻被diss沒(méi)有用戶思維,那讓我們來(lái)看看應(yīng)該怎么做。
首先,用戶生態(tài)。
對(duì)于能夠打開(kāi)這個(gè)APP的用戶,應(yīng)該是對(duì)此感興趣的,咱們先鎖定,比如大學(xué)生,對(duì)小語(yǔ)種感興趣或者想加分的學(xué)生等等,但他們有個(gè)特點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)是個(gè)小語(yǔ)種APP,有多個(gè)語(yǔ)言,所以用戶可能是未考慮清楚學(xué)哪門(mén)語(yǔ)言的入門(mén)者。
第二步,用戶場(chǎng)景。
在這里,我們需要知道的是,看到這個(gè)APP介紹頁(yè)的用戶場(chǎng)景,是嫁接在應(yīng)用商店內(nèi)的。用戶可能是在應(yīng)用商店興趣使然的來(lái)回翻看,也可能是模糊搜索到小語(yǔ)種相關(guān)APP,也可能是直接搜索到了這款A(yù)PP,想直接下載的。
第三個(gè)場(chǎng)景不用看,因?yàn)槭侵苯雨P(guān)系,沒(méi)有過(guò)多的考慮。而前兩種,用戶(應(yīng)用商店的普通用戶或?qū)π≌Z(yǔ)種感興趣的用戶),情景(在模糊搜索或排行榜等列表看到了APP),觸發(fā)(點(diǎn)擊查看詳細(xì)介紹),問(wèn)題(是否滿足自身興趣點(diǎn))。
第三步,用戶旅程。
用戶在打開(kāi)APP介紹前,有對(duì)小語(yǔ)種培訓(xùn)的興趣,搜索到APP,查看APP詳細(xì)介紹,是否滿足自身的興趣,關(guān)閉。
從此三步來(lái)看,用戶需要的是滿足自身興趣,而不是直接進(jìn)入培訓(xùn)狀態(tài)中,所以咱們做這個(gè)頁(yè)面時(shí),應(yīng)該著重引起用戶興趣點(diǎn)來(lái)做。所以,這里不需要放直播間的截圖,而需要放,如何在APP里滿足用戶興趣和需求的點(diǎn)。
我的意見(jiàn)就是,把課堂情況抽象化,讓用戶有一種已經(jīng)學(xué)會(huì)后的成就感,來(lái)激發(fā)更多興趣。
五、小結(jié)
- 收集海量用戶信息,描繪用戶畫(huà)像,提煉出用戶生態(tài)
- 通過(guò)用戶,情景,觸發(fā),問(wèn)題,描寫(xiě)用戶場(chǎng)景
- 分析核心的用戶旅程
最后再提醒一句,我們要和用戶做朋友,長(zhǎng)期互動(dòng)而不是在不知道怎么找到用戶需求,進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新的時(shí)候,才想起來(lái)去找用戶。
本文由 @pm老潘 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自 Pixabay,基于CC0協(xié)議
讀完的理解是:用戶旅程其實(shí)相當(dāng)于通過(guò)串聯(lián)確立后的用戶場(chǎng)景,將用戶的使用過(guò)程進(jìn)行還原,這個(gè)過(guò)程能更好的站在用戶角度考慮各種問(wèn)題