共情圖指南:了解用戶與消費(fèi)者
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本文主要講的是一個清晰的、包羅萬象的關(guān)于共情圖的指南,回答了為什么、何時以及如何使用共情圖?
用戶體驗(yàn)設(shè)計師比任何人都清楚,重要的是內(nèi)在的東西,比如:用戶的想法和感受,以及它們?nèi)绾斡绊懹脩舻难孕小?/p>
這就是共情圖的意義所在。共情圖是一種移情映射工具,可以幫助你設(shè)身處地地站在用戶的角度思考,仿佛你就是用戶。如果你能創(chuàng)建正確的共情圖,共情圖就可以作為完美的用戶角色畫像。
- 共情圖快速地將用戶需求可視化(特別是對非設(shè)計人員);
- 共情圖完全適合用戶體驗(yàn)設(shè)計工作流,可以作為了解用戶的起點(diǎn)(你將在產(chǎn)品原型和測試中構(gòu)建更多內(nèi)容);
- 由于共情圖很容易創(chuàng)建,所以當(dāng)你基于真實(shí)數(shù)據(jù)修改假設(shè)時,共情圖也很容易迭代;
- 共情圖為你的設(shè)計構(gòu)思提供了重要的利益相關(guān)者,他們的想法往往超出了他們自己的體驗(yàn)。
這就是這篇文章的主題:一個清晰的、包羅萬象的關(guān)于共情圖的指南,回答了為什么、何時以及如何使用共情圖?
何時使用共情圖
共情圖在產(chǎn)品設(shè)計過程的開始階段是最有用的。
試著在寫產(chǎn)品需求文檔之前,完成最初的用戶調(diào)研之后繪制共情圖。產(chǎn)品策略是關(guān)于解決問題的,共情圖揭示了要解決哪些問題,以及如何解決,這也使共情圖成為重新設(shè)計的好工具。
如果做得好,共情圖會產(chǎn)生一個影響整個項(xiàng)目的“用戶體驗(yàn)多米諾效應(yīng)”。共情圖影響產(chǎn)品需求,影響產(chǎn)品策略,影響線框圖、模型、原型等。
當(dāng)然,如果共情圖是從真實(shí)數(shù)據(jù)中提取出來的,效果會更好,所以你應(yīng)該在完成用戶調(diào)研之后再制作共情圖。但是在緊要關(guān)頭,共情圖仍然可以建立在你現(xiàn)有的知識和利益相關(guān)者的反饋上??焖倮L制的基本共情圖在任何會議上都能提供有價值的洞察力——因此,共情圖的另一個昵稱是“10分鐘用戶畫像”。
一個通用的用戶體驗(yàn)共情圖分為四個象限,概述了用戶內(nèi)心體驗(yàn)的四個不同方面。這四個象限可以根據(jù)需要和偏好做出相應(yīng)的調(diào)整,但幾乎總是包含以下內(nèi)容。
- 想法——描述用戶的想法,例如:“我想知道是否有一個例子”或者“我希望這不會花太長時間”。
- 情感——理解用戶的情緒狀態(tài),例如:用戶“對導(dǎo)航感到迷惑,責(zé)怪自己”。
- 行為——描述、預(yù)測用戶的行為,無論是對一般的還是對特定的提示信息的回應(yīng),例如:“當(dāng)他們不知道點(diǎn)擊哪里時,就返回主頁” 。
評估用戶體驗(yàn)的一些常見變量包括:
- 視線——用戶的眼睛在看哪里,這會揭示用戶對界面的觀感,比如:用戶“喜歡五顏六色的吉祥物”。
- 反饋——用戶說的話能揭示用戶的想法。你可以從用戶訪談中逐字提取用戶說的話,也可以憑借自己已有的知識和經(jīng)驗(yàn)。
- 影響源——即用戶從第三方那里聽到的可能影響他們行為的東西,例如:“我的朋友說這個軟件比Photoshop更方便使用”。
此外,在共情圖的底部,最好包含以下內(nèi)容:
- 問題(“產(chǎn)品痛點(diǎn)”,PAIN)——任何值得考慮的障礙,例如:用戶對技術(shù)型產(chǎn)品不熟悉,或者注意力不集中。
- 目標(biāo)(“用戶收獲”,GAIN)——用戶希望通過使用產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),例如:用戶希望在5分鐘內(nèi)完成某個任務(wù)。
- 另外,你也可以通過填寫簡單的語句來總結(jié)上述兩個方面:“用戶需要一種方式來________________,因?yàn)開_______________?!闭堊⒁獾诙€空格,因?yàn)橛脩舻膭訖C(jī)是你形成設(shè)計構(gòu)思的真正原材料。
- 最后,你可能希望為常規(guī)注釋留出空間,比如:用戶從什么途徑獲得你的產(chǎn)品。
共情圖可以包含用戶的圖片,以使產(chǎn)品需求文檔更真實(shí),更有說服力。
創(chuàng)建共情圖的流程
需要注意的是,共情圖可以幫助你對用戶形成一般化的理解,或者讓你了解特定的任務(wù)和情況。內(nèi)容廣泛的共情圖比快速繪制的用戶角色畫像更有用,因?yàn)楣睬閳D不是基于單個用戶場景。如果你能抽出時間,你可以創(chuàng)建幾個基于任務(wù)的共情圖,以便更詳細(xì)地描述用戶角色。
例如:如果你正在重新設(shè)計一個Web應(yīng)用程序,并注意到用戶在登錄時遇到了困難,那么你可以集中關(guān)注用戶在完成或忽略這個登錄任務(wù)時的心理活動。但是,這些信息只與特定的情景(登錄)有著緊密的聯(lián)系,你不會因此理解為什么用戶會首先使用你的Web應(yīng)用程序。
讓我們來研究一下如何創(chuàng)建一個內(nèi)容廣泛的用戶體驗(yàn)共情圖,在開始練習(xí)之前,你至少需要對你的一部分用戶有基本的了解(例如:大學(xué)生莎莉,年輕的專業(yè)人士海恩)。
- 找一個白板/一張白紙,一個大的掛圖,或者打印出這個免費(fèi)模板。
- 留出30分鐘到1小時的時間。
- 邀請產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的核心成員:產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)人員、營銷人員,當(dāng)然還有其他設(shè)計師。
- 問一個寬泛的問題來幫助大家理清自己的想法和假設(shè),例如:“為什么有人會買一部新的iPhone”。
- 在白板上給特定用戶留出空間(例如:一些空間給莎莉,一些空間給海恩)。
- 分發(fā)便簽,鼓勵每個人寫下他們對共情圖的四個象限的想法。
- 查看完整的共情圖,并討論任何模式和異常值。
正如你可能預(yù)料到的,有時候人們很難讓創(chuàng)意的源泉流動起來,也很難準(zhǔn)確地指出手頭的問題。如果你的團(tuán)隊(duì)陷入困境,你可以提出下列問題來幫助團(tuán)隊(duì)成員更好地可視化他們的用戶:
- 在使用這款產(chǎn)品時,用戶處于什么樣的環(huán)境中?
- 用戶是玩得開心,還是想要結(jié)束?
- 在使用產(chǎn)品之外,用戶的生活是怎樣的?
- 用戶的日常生活是怎樣的?
如果所有這些問題都不能激發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的思考,那就嘗試角色扮演。一個人扮演用戶,問團(tuán)隊(duì)成員問題,或者扮演“產(chǎn)品”本身,想一想怎么與用戶互動。
在這個流程結(jié)束時,總結(jié)所獲得的內(nèi)容。有誰改變了看法嗎?有更好的產(chǎn)品設(shè)計方向嗎?是否有任何基于數(shù)據(jù)或純粹假設(shè)的回答?
這些答案在一定程度上解釋了為什么你首先要繪制一個共情圖。記?。汗睬閳D的好處在于它的便利。繪制共情圖可以幫助產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)快速地協(xié)作,但這不是協(xié)作的全部。一旦你開始用至少5個用戶進(jìn)行產(chǎn)品原型設(shè)計和測試,你將獲得更重要的見解。
還有一種更簡化的流程,也就是描述用戶的所思、所感、所做,了解用戶在特定場景下使用產(chǎn)品的情況。為了激發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的思考,你可以構(gòu)想一些極端場景。
如何處理完成的共情圖
雖然共情圖的大部分效用體現(xiàn)在制作共情圖的過程中,但是在繪制完成后,共情圖仍然是非常有用的資料。
向你的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)中沒有參加上述流程的人分享共情圖,利益相關(guān)者也可能會對你從共情圖的繪制實(shí)踐中,獲得的更可行的結(jié)論感興趣——盡管你應(yīng)該先解釋一下底線,然后再解釋原因。
如果你碰巧正在使用UXPin,你還可以將共情圖的圖片上傳到你的用戶體驗(yàn)項(xiàng)目中,以便其他人可以根據(jù)需要對其進(jìn)行評論。
下一個步驟
雖然內(nèi)容廣泛的共情圖并不能最全面地描述用戶,但是共情圖確實(shí)可以幫助產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)中的每個人在檢查自己的假設(shè)時更像一個用戶。對于一個30-60分鐘的共情圖繪制流程來說,這肯定不是一個壞結(jié)果。
參考資料:
- Jerry Cao. (2018). The Practical Guide to Empathy Maps: 10-Minute User Personas. https://www.uxpin.com/studio/blog/the-practical-guide-to-empathy-maps-creating-a-10-minute-persona/
- Mariia Loktionova. (2016). Designing the business model for VR products with the purpose of relaxation therapy – Case VIEMR.
- Nikki Knox. (2014). A workshop activity that forges alignment on user needs, goals, and pain-points, Persona Empathy Mapping bridges the gap between personas and design concepts. http://uxmag.com/articles/how-to-use-persona-empathy-mapping
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