交互原型工具:好的工具是利器,壞的工具是鈍器
好的工具是利器,壞的工具是鈍器。每個(gè)人都可以找得到最適合他的利器,我希望你也一樣。
如果你是 UX/UI 設(shè)計(jì)師,你一定會(huì)聽說過無數(shù)個(gè)交互原型工具。設(shè)計(jì)資訊網(wǎng)站總是不厭其煩地介紹新的交互原型工具,標(biāo)題通常是:
- 《這款最新的設(shè)計(jì)工具,也許你該上手試試》
- 《動(dòng)效設(shè)計(jì)神器!Sketch 絕佳搭配》
- 《30 秒制作交互原型的新晉神器》
- 《這才是適合設(shè)計(jì)師的動(dòng)效制作工具》
- 《2016 年十佳原型制作工具》
所以現(xiàn)狀很尷尬:在決定該學(xué)習(xí)哪個(gè)工具這件事上,很多人花費(fèi)的時(shí)間比學(xué)習(xí)工具的時(shí)間還要多。
如果你恰好就在猶豫,我希望這篇文章對(duì)你有幫助。
你可能還不需要
其實(shí)很多設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還沒有在實(shí)際項(xiàng)目中真正使用到交互原型。這跟設(shè)計(jì)流程有很大的關(guān)系。使用交互原型,意味著在設(shè)計(jì)流程中需要增加一個(gè)“制作交互原型”階段,甚至還需要在設(shè)計(jì)早期增加“用戶測試”。而大多數(shù)時(shí)候囿于“敏捷”,我們的流程僅僅是“需求評(píng)審-畫圖-設(shè)計(jì)評(píng)審-跟進(jìn)開發(fā)-觀察用戶反饋”。
所以,盡管全世界都在吆喝著交互原型工具非常重要,你也要知道:你學(xué)了,不一定能用得上。也就是說,如果你還有很多工具要學(xué)習(xí),那么交互原型工具可能適合放在“重要而不緊急”的象限里。從 2015 年,也就是交互原型工具開始井噴的那一年,到現(xiàn)在,我在工作中從沒有遇到過不得不親自做交互原型的情況。
當(dāng)然,如果你所在的團(tuán)隊(duì),或者你即將要加入的團(tuán)隊(duì),他們的設(shè)計(jì)流程已經(jīng)包含了“制作交互原型”,那自然是非常緊急了。你肯定不愿意成為團(tuán)隊(duì)里唯一一個(gè)只會(huì)畫靜態(tài)原型的同學(xué)。
又或者,你發(fā)現(xiàn)工作中經(jīng)常需要用到的工具自己都掌握得差不多了,那也不妨開始著手學(xué)習(xí)。相信我,這是一個(gè)提升設(shè)計(jì)技能的好方式。
我們?cè)谑裁磿r(shí)候使用交互原型?
這兩年來我做過的交互原型不多,但是每一個(gè)都發(fā)揮了應(yīng)有的作用。在設(shè)計(jì)流程的不同階段,交互原型的作用會(huì)有所不同:
- 探索方案的時(shí)候,給自己體驗(yàn)。當(dāng)你要嘗試一個(gè)市場上還沒有出現(xiàn)過的設(shè)計(jì)方案時(shí),你一定會(huì)非常糾結(jié),因?yàn)槟悴恢缹?shí)際用起來會(huì)怎樣。
- 展示設(shè)計(jì)方案的時(shí)候,說服同事。對(duì)于設(shè)計(jì)方案的傳達(dá),語言是蒼白的,畫圖要有用的多;線框圖是蒼白的,高保真的效果圖要有用的多;而有些時(shí)候,效果圖也是蒼白的,只有真正動(dòng)起來的界面,才能最真實(shí)地傳達(dá)你的想法。
- 早期用戶測試的時(shí)候,驗(yàn)證方案。在設(shè)計(jì)早期開發(fā)通常不會(huì)介入。這時(shí)候如果需要做用戶測試的話,你希望用戶拿著幾張截圖去想象自己會(huì)怎么用嗎?
- 輸出設(shè)計(jì)方案的時(shí)候,保證還原度。工程師恍然大悟地說“哦我知道是怎樣的效果了”的時(shí)候,你們倆腦海里的畫面可能根本不一樣。別問我是怎么知道的……
把交互原型帶入日常工作中之后,我發(fā)現(xiàn)自己的思維方式發(fā)生了改變。以前想到一個(gè)新方案,可能會(huì)擔(dān)心開發(fā)出來并沒有想象中好用,于是擱置;現(xiàn)在不管想到什么奇怪的方案,如果真心喜歡,總會(huì)先把交互原型做出來,然后找同事一起討論。以前提出一個(gè)方案如果被否定了,會(huì)糾結(jié)幾天,覺得一個(gè)偉大的創(chuàng)意被埋沒了;現(xiàn)在一言不合就去把原型做出來給大家看,然后大家發(fā)現(xiàn)原來還真的不錯(cuò)——哪怕大家還是覺得不好,我也不會(huì)再糾結(jié)了,因?yàn)槿绻麄凅w驗(yàn)到了最真實(shí)的效果卻仍然不為所動(dòng),說明這個(gè)方案確實(shí)沒那么好。
如何選擇
如開頭所說,現(xiàn)在的交互原型工具已經(jīng)多到需要評(píng)出個(gè)“十佳”。幸好,時(shí)間不僅是個(gè)庸醫(yī),還是個(gè)篩子。兩年過去了,孰好孰壞我們至少能略知一二。
選擇交互原型工具首先要看團(tuán)隊(duì)。如果你的團(tuán)隊(duì)都在用 Principle,并且使用得非常愉快,那么你也很適合選擇 Principle。因?yàn)楫?dāng)你在學(xué)習(xí)的道路上遇到困難,尋求你旁邊的同事幫忙顯然會(huì)比跪求論壇上的“大神”幫忙更加有效。而且,源文件共享也可以提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作效率。
然后是看需求。有些設(shè)計(jì)師想做的原型包含著非常復(fù)雜的頁面跳轉(zhuǎn),而有些設(shè)計(jì)師想做的原型只是兩三個(gè)頁面間的細(xì)膩動(dòng)效。這兩種需求分別對(duì)應(yīng)著基于頁面和基于圖層的交互原型工具。對(duì)于后者,我推薦 Principle、Origami 和 Framer。而對(duì)于前者,我沒有相關(guān)需求,所以并沒有深入了解,如果真要選的話,Adobe XD、InVision 和 Flinto 可能不錯(cuò)。需要強(qiáng)調(diào)的是,基于頁面的原型工具做不了復(fù)雜的微交互。
最后是看個(gè)人偏好。上面提到的每個(gè)工具都有自己獨(dú)特的優(yōu)勢(以及劣勢):
- Principle 易上手,卻能做到非常好的效果。可能是綜合得分最高的一款。
- Origami 是可視化編程的思路,功能強(qiáng)大,由 Facebook 團(tuán)隊(duì)維護(hù)。學(xué)習(xí)成本較高。
- Framer 則是基于 JavaScript,理論上現(xiàn)代瀏覽器中所能實(shí)現(xiàn)的效果它都沒問題。需要手寫代碼,學(xué)習(xí)成本較高。
- Adobe XD 有品牌保證,而且支持 Windows 平臺(tái)。
- InVision 來自一個(gè)非常有想法的團(tuán)隊(duì),順便推薦他們的博客。
- Flinto 操作簡單,基于頁面,同時(shí)也可以做一些微交互。
你最關(guān)心的問題可能是這個(gè)工具是不是足夠強(qiáng)大,以及會(huì)不會(huì)很難學(xué)。事實(shí)上,學(xué)習(xí)成本與工具能力始終反相關(guān),所以當(dāng)你決定去學(xué)習(xí)一款功能強(qiáng)大的原型工具時(shí),迎接你的可能是充滿挑戰(zhàn)(和樂趣)的旅程;而如果你只想投入有限的時(shí)間和精力,那不妨選擇一款容易上手、功能夠用的。
我個(gè)人最喜歡的是 Framer,盡管它的學(xué)習(xí)曲線非常陡峭。
其他建議:
- 你可能還聽說過 Pixate 和 Form,但自從 Google 把它們收購之后就再也沒有消息了,所以不建議你去學(xué)
- 警惕新出的工具,除非你真的有時(shí)間去嘗鮮或試錯(cuò)
- 在實(shí)際項(xiàng)目中找機(jī)會(huì)去使用交互原型,這能讓你學(xué)得更快
我從來不認(rèn)同“工具沒有優(yōu)劣之分,主要看使用工具的人”的說法。好的工具是利器,壞的工具是鈍器。每個(gè)人都可以找得到最適合他的利器,我希望你也一樣。
作者:張土福,交互設(shè)計(jì)師@魅族科技
來源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/26658087
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真佩服你們,100字的內(nèi)容硬是寫成了一篇長篇小說
Axure 摩客呢,不經(jīng)常用嗎,還是我理解的不同
AXURE和mockup是做原型的。這里到了原型的下一步UI了
Ominigraflle這個(gè)工具也不錯(cuò)。雖然教程比較少,不過自己摸索著時(shí)間久了也就熟練了。
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