UX 設(shè)計(jì)中的「環(huán)境」元素思考

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隨著 AR/VR/MR 大潮來臨,傳感器等技術(shù)的不斷發(fā)展,「環(huán)境」已經(jīng)逐漸成為 UX 設(shè)計(jì)師在「人」與「設(shè)備」之外重點(diǎn)關(guān)注的第三極。

最近在閱讀 Mixed Reality(Hololens)Design 的官方指南文檔,其中反復(fù)強(qiáng)調(diào)了環(huán)境的重要性。隨著 AR/VR/MR 大潮來臨,傳感器等技術(shù)的不斷發(fā)展,「環(huán)境」已經(jīng)逐漸成為 UX 設(shè)計(jì)師在「人」與「設(shè)備」之外重點(diǎn)關(guān)注的第三極。而即使是在已經(jīng)相對(duì)成熟的 PC 和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,「環(huán)境」也是我們?cè)诜治龊瓦€原用戶場景時(shí)多多少少需要考慮的。

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光照 Light

基于場景光照考量的設(shè)計(jì)在資訊、閱讀類的應(yīng)用里已經(jīng)有了不少典型,比如屏幕亮度調(diào)節(jié)、夜間模式等,給用戶帶來更好的瀏覽閱讀體驗(yàn)。

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在拍照、攝像等相關(guān)的應(yīng)用里,思考光照的影響也同樣重要,尤其是涉及到對(duì)拍攝對(duì)象的識(shí)別時(shí)。對(duì)于后置攝像頭,一個(gè)例子是微信的掃碼功能,如果用戶操作過程中周邊環(huán)境過暗,無法準(zhǔn)確地識(shí)別二維碼信息,屏幕上會(huì)出現(xiàn)「輕觸照亮」的提示,引導(dǎo)用戶打開閃光燈;而對(duì)于前置攝像頭,開啟閃光燈的意義則不大,這里我比較喜歡支付寶在人臉識(shí)別功能里所做的,用大塊白色背景作為屏幕反光,提高弱光場景下的識(shí)別效率。

左:微信掃碼;右:支付寶人臉識(shí)別

而在 AR/MR 應(yīng)用設(shè)計(jì)中,光照的重要性還會(huì)進(jìn)一步提升,在設(shè)計(jì)元素的色彩、形態(tài)、光影關(guān)系時(shí),都需要考慮如何在所處的背景環(huán)境光照中突出重點(diǎn)、保證清晰的識(shí)別度、顯得協(xié)調(diào)而非過于突兀等。

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姿態(tài) Posture

Mixed Reality Design 里的交互基礎(chǔ)章節(jié)里,提到了 4 個(gè)在設(shè)計(jì)時(shí)需要自問的問題:

  1. 用戶在使用過程中是否坐著、斜靠、站立或者行走?
  2. 你的內(nèi)容如何適應(yīng)不同的位置?
  3. 用戶能適應(yīng)它嗎?
  4. 用戶在用你的應(yīng)用時(shí)感到舒適嗎?

對(duì)用戶使用產(chǎn)品過程中的姿態(tài)考慮不夠周全的話,可能會(huì)引發(fā)輕則疲勞、重則安全等問題。一個(gè)例子是導(dǎo)航類的 App,用戶一邊行走一邊瀏覽路線算是比較常見的場景,但過于專注在屏幕內(nèi)容上而忽視周邊的話,會(huì)產(chǎn)生一些潛在的危險(xiǎn),需要不斷在屏幕與真實(shí)環(huán)境之間切換視線。這里一個(gè)叫「隨便走」的 App 處理得不錯(cuò),把導(dǎo)航和實(shí)景相結(jié)合,既能一目了然地感知前往目的地的路線,也可以通過開啟攝像頭的屏幕隨時(shí)感知周邊環(huán)境動(dòng)態(tài)。

隨便走

Mixed Reality Design 也提到了不少 MR 設(shè)計(jì)中的注意事項(xiàng),比如當(dāng)用戶在虛擬空間里移動(dòng)的距離超過真實(shí)空間限制后,使用虛擬動(dòng)畫來表現(xiàn)移動(dòng);注意元素和用戶的距離與角度關(guān)系,讓頭部轉(zhuǎn)動(dòng)角度控制在舒適范圍內(nèi);等等。

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此外,我想隨著設(shè)計(jì)對(duì)象逐漸突破屏幕的界限,傳統(tǒng)工業(yè)設(shè)計(jì)中的人機(jī)工程學(xué)知識(shí)也會(huì)有更多應(yīng)用空間,以幫助用戶更舒適地使用產(chǎn)品。

聲音 Voice

近年來各類語音助手、智能音箱紛紛涌現(xiàn),語音交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域也受到了比以往更多的關(guān)注,除了語音對(duì)話腳本之外,對(duì)話環(huán)境中的噪音影響也需要關(guān)注。

Mixed Reality Design 里在 Voice Design 的注意事項(xiàng)里提到了一條:確保命令是非破壞性的——任何通過語音指令發(fā)起的行為,都應(yīng)該是非破壞性、容易撤銷的,以防用戶旁邊的其他人無意間說話觸發(fā)命令。

降噪處理也是一種常見思路,比如最近發(fā)布的天貓精靈用到的聲紋識(shí)別技術(shù),可以根據(jù)聲音識(shí)別出不同的使用者,保證用戶使用的安全性和私密性。

天貓精靈

另一個(gè)例子是移動(dòng) App 中常見的語音錄入交互模式選擇:通過用戶結(jié)束長按/手動(dòng)點(diǎn)擊結(jié)束/停止說話超過 X 秒來判斷當(dāng)前對(duì)話是否結(jié)束。其中前兩個(gè)通過用戶手動(dòng)控制錄入進(jìn)程的方式,相比機(jī)器判斷,要更利于在嘈雜環(huán)境中避免噪音帶來的干擾。

時(shí)間 Time

時(shí)間作為重點(diǎn)環(huán)境因素考慮的典型案例是通知推送的設(shè)計(jì),比如盡量避免在夜深人靜時(shí)給用戶帶來干擾,又比如分析后臺(tái)的用戶活躍時(shí)間數(shù)據(jù),挑選合適時(shí)間段進(jìn)行推送,最大化通知影響面。

另一個(gè)例子是辦公類應(yīng)用,在用戶深夜或者周末打開時(shí)主動(dòng)安慰「加班辛苦」等,給用戶更好的情感體驗(yàn)。

當(dāng)然,環(huán)境的構(gòu)成因素還有很多,比如天氣(餓了么 App 里外賣小哥配送時(shí)的天氣狀態(tài)動(dòng)畫算一個(gè)不錯(cuò)的應(yīng)用案例,詳情鏈接)、網(wǎng)絡(luò)(各種網(wǎng)絡(luò)異常狀態(tài)的處理,這個(gè)網(wǎng)上已經(jīng)有很多總結(jié)分析,就不贅述了)、人群(公眾場合中考慮用戶可能存在的怕尷尬心理,慎用一些交互模式比如語音)……就不再一一展開了。

總結(jié)

過去雖然也思考過一些環(huán)境因素對(duì)設(shè)計(jì)方案的影響,但總覺得相對(duì)有些錦上添花、無足輕重(尤其對(duì)于傳統(tǒng)的 PC 端產(chǎn)品設(shè)計(jì)),不過正如前文所提,隨著技術(shù)的發(fā)展、設(shè)計(jì)對(duì)象不再局限于屏幕,環(huán)境的影響會(huì)變得越來越重要,我們也應(yīng)該做更多未雨綢繆的研究和準(zhǔn)備,給用戶帶來更高效自然、舒適貼心的使用體驗(yàn)。

參考資料

https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/design

 

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家 @鴻影(微信公眾號(hào):?鴻影的設(shè)計(jì)思考錄) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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