目標導向設計法02:如何確定設計目標?

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上一篇文章《目標導向設計法01:如何才能讓交互方案更靠譜?》說的是設計的本質(zhì)是解決問題,所以做交互設計要有設計目標;而設計目標包含產(chǎn)品目標和用戶目標。這篇文章來說說如何確定設計目標。

如何確定產(chǎn)品目標

這里分兩種情況:

(1)如果產(chǎn)品需求是由產(chǎn)品經(jīng)理提出的,那么先看產(chǎn)品需求文檔里有沒有寫明產(chǎn)品目標。有的文檔會寫的很清楚,比如”提升登錄的轉(zhuǎn)化率”;有的沒有那么清楚,這時候就需要我們充分理解產(chǎn)品需求,提煉出產(chǎn)品目標。這個過程往往需要設計師跟產(chǎn)品經(jīng)理充分地溝通,保證需求理解得清楚、準確;在溝通的過程中有時會發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品自己也沒把這個需求想清楚,這時候一個優(yōu)秀的交互就得幫產(chǎn)品一起理清需求,明確做這個需求的目的。

(2)如果產(chǎn)品需求是由設計師主動發(fā)起的,那么在發(fā)起需求的時候,我們要明確這個需求要解決什么問題。設計師發(fā)現(xiàn)一個需求,可以從以下三個方面著手:研究數(shù)據(jù),進行用戶調(diào)研/查看用戶的反饋進行可用性測試。以研究數(shù)據(jù)為例,下面是我在網(wǎng)易的時候,發(fā)現(xiàn)的一組后臺數(shù)據(jù):

第一個曲線圖,是網(wǎng)易新聞視聽tab的點擊量變化圖,從中可以看出,在把抽屜導航改成了底導航之后(紅線所示),視聽tab獲得了大量新增點擊;第二個圖展示的是視聽tab里視頻的點擊量,改版后點擊量整體上依然在原位擺動。這樣的數(shù)據(jù)很有問題:更多的用戶來到這個tab,但平均看的視頻卻少了。因此我當時發(fā)起一個需求:優(yōu)化視聽tab,在設計上加強優(yōu)質(zhì)視頻的展示,以提升視頻tab的活躍度。此時的產(chǎn)品目標很簡單咯,就是提升視聽tab的活躍度。

如何確定用戶目標

確定用戶目標,主要是從這個功能的場景 場景 場景出發(fā),來明確用戶的需要。那么如何描述一個場景?這里提供一個模板:

用戶場景:在某時間(when),某某地點(where),周圍出現(xiàn)了某些事物時(with what),特定類型的用戶(who)萌發(fā)了某種欲望(desire),會想到通過某種手段(method)來滿足欲望。

假設我們在新聞列表里,要插入登錄領紅包的卡片。這時候,用戶的場景可以描述為:在用戶瀏覽新聞列表(地點)的時候(時間),看到了“登錄領5元紅包”的卡片(出現(xiàn)某物),未登錄的用戶(特定類型用戶)萌發(fā)了登錄的欲望(欲望),會點擊卡片的登錄按鈕(手段)來登錄。通過描述場景,這里的用戶目標就可以總結(jié)為“登錄領紅包”。

確定產(chǎn)品目標的例子

為了更好地理解如何確定設計目標,我們來再舉個? :

某理財應用要做一個續(xù)約的功能,主要針對購買的理財產(chǎn)品將要到期的用戶,提醒他們可以續(xù)約。提供的續(xù)約信息包括用作續(xù)約的本金,續(xù)約方式(本息續(xù)約),預期增加收益,續(xù)約期限,續(xù)約后的到期日,續(xù)約說明。續(xù)約操作后需要審核,審核一般需要1~2小時,通過后會有短信通知。由于續(xù)約能夠給公司帶來不少收益,因此希望用戶在操作上比較流暢,保證不會因為操作而流失用戶。

分析一下,從這段需求描述中,產(chǎn)品目標和用戶目標是什么?

需求里提到“針對理財產(chǎn)品將要到期的用戶,提醒他們可以續(xù)約”,所以提醒用戶續(xù)約是一個目標。需求里還提到好多概念詞:“預期增加收益”、“續(xù)約期限”等等,這些概念詞會增加用戶的理解成本,如果用戶不能很好地理解,完成續(xù)約操作的概率就會降低;而像需求中“希望用戶在操作上比較流暢”也是為保證用戶不會半路流失。所以第二個產(chǎn)品目標,是保證流程的轉(zhuǎn)化率。

那么,用戶目標呢?套用剛剛的模板,這里的場景是:在收到續(xù)約推送或者看到理財單里的理財產(chǎn)品可以續(xù)約時,購買的理財產(chǎn)品將要到期的用戶萌發(fā)了想要續(xù)約賺取更多收益的欲望,通過續(xù)約操作來滿足。分析一下這個場景,我們可以得到用戶目標是了解續(xù)約信息,完成續(xù)約操作。

流程的四個階段

順便說一下,對于續(xù)約這類流程性比較強的需求,跟大家分享一個我總結(jié)的“流程四階段”,即“發(fā)現(xiàn),了解,操作,跟進/記憶”。在每一個階段,都有其需要注意的重點,在設計的時候要特別注意。比如在續(xù)約這個例子中,“發(fā)現(xiàn)”階段,重點是“引起注意”;了解階段的重點是“續(xù)約的規(guī)則和好處”;操作階段需的重點是符合用戶的心理模型,不能讓用戶覺得不安全;跟進/記憶階段,主要是注意結(jié)果的反饋。

由于發(fā)現(xiàn)部分,我們使用push和理財單中的肩標提示,相對來說容易一些。

主要的心思,要花在了解和操作部分上。而這里面的重點,是心理模型。

心理模型

“心理模型指相互關聯(lián)的言語或表象的命題集合,是人們作出推論和預測的深層知識基礎?!?/p>

這是一個比較書面語的定義。通俗一點講,心理模型就是大家對于事物普遍的認知。

再來一個? ,假設我們來到一個會議室,室內(nèi)溫度13度。我們想通過空調(diào)把溫度升到24度。在調(diào)空調(diào)溫度的時候,很多人會下意識地把溫度調(diào)到26,甚至28度,因為人有一種“溫度越高,空調(diào)會更努力地工作”的認知。

這種認知,就是人的心理模型。而實際上,即使你把溫度調(diào)得再高,空調(diào)也為你加速一點點。

空調(diào)的制熱功能,有自己的一套運作模型,不論你是設置的24度,還是30度,空調(diào)把溫度升到24度所花的時間都是一樣的。

回到續(xù)約的例子,人們在花錢購買東西的時候,都希望能有一個類似訂單頁的確認頁面,告訴我我買的是什么,花了多少錢,何時生效。因此,在流程中設計一個這樣的頁面,就是符合用戶心理模型的。

以上就是今天的內(nèi)容。主要介紹了如何確定設計目標,還附贈了“流程四階段”的個人小總結(jié)。愿你逐漸掌握這一利器,新年升職加薪走上人生巔峰。

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#專欄作家#

沐風,微信公眾號:“沐風與體驗設計”。人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,2017年度作家評選最佳人氣獎。愛奇藝Phone和PC端交互團隊負責人。留德海龜,曾任職騰訊微生活、網(wǎng)易、宜信。6年交互設計經(jīng)驗,專注設計領域,歡迎關注。

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  1. 所以產(chǎn)品目標+用戶目標=設計目標? 感覺對設計目標的定義還是有點模糊

    來自北京 回復
  2. 有個疑惑請教一下,確定用戶目標一般不是要通過用戶調(diào)研分析得到嗎,這里的場景分析是否有腦補成分,缺乏事實依據(jù)呢

    來自廣東 回復
    1. 很好的問題。一般對于簡單的功能,使用場景分析再結(jié)合平時的經(jīng)驗就可以判斷出用戶的場景;對于比較復雜的功能,或者用戶比較特殊,確實需要用戶調(diào)研。文章里說的是通常的情況:一般平時做需求是沒有時間進行用戶調(diào)研的,這時候就需要設計師不斷積累經(jīng)驗,并結(jié)合數(shù)據(jù),用場景就可以判斷用戶的目標。

      來自北京 回復