產(chǎn)品術(shù)與道:交互設(shè)計(jì)7定律的分析應(yīng)用
作為一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理或者設(shè)計(jì)師,一些基本的設(shè)計(jì)法則定律是需要熟悉的。這些法則定律基于用戶行為邏輯,熟悉它們可以幫助我們更加高效地完成設(shè)計(jì)。本文作者將對交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的7大設(shè)計(jì)定律進(jìn)行分析,與你分享。
一、前言
在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域,存在著許多經(jīng)過時(shí)間和前人驗(yàn)證的設(shè)計(jì)法則定律。這些法則定律基于用戶行為邏輯,熟悉它們可以幫助我們更加高效地完成設(shè)計(jì)。本文將深入分析交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的7大設(shè)計(jì)定律。
二、米勒法則
2.1 來源
米勒法則,又稱「7±2法則」,是由美國心理學(xué)家喬治·米勒于1956年發(fā)布的論文《神奇數(shù)字7加減2:我們加工信息能力的某些限制》所提出的定律。
2.2 內(nèi)容
米勒在短時(shí)記憶能力的定量研究中發(fā)現(xiàn),一般情況人的短時(shí)記憶能力的廣度為5至9個(gè)信息塊。
2.3 設(shè)計(jì)應(yīng)用
在人機(jī)交互和產(chǎn)品設(shè)計(jì)中應(yīng)用米勒法則,我們應(yīng)該關(guān)注的是如何解決“人的短期記憶上限”問題,以此分析并設(shè)計(jì)產(chǎn)品,減輕用戶記憶/學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),而不必糾結(jié)人短時(shí)記憶的上限是7±2,還是3±1。
下面我們通過幾個(gè)案例了解米勒法則在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。
信息分段處理
設(shè)計(jì)功能/流程,要素控制在5-9個(gè)以內(nèi)或分層
2.4 總結(jié)
米勒法則在交互設(shè)計(jì)中的作用是幫助設(shè)計(jì)師合理地布局,尤其是在處理復(fù)雜信息時(shí),可以采用7±2原則。在設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師應(yīng)從用戶的角度出發(fā),通過有效的布局和排版,及時(shí)增/刪功能,以增強(qiáng)用戶對產(chǎn)品的好感和粘性。
三、菲茨定律
3.1 來源
菲茨定律是1954年由保羅·費(fèi)茨博士,在對人類操作過程中的運(yùn)動(dòng)特征、運(yùn)動(dòng)時(shí)間、運(yùn)動(dòng)范圍和運(yùn)動(dòng)準(zhǔn)確性進(jìn)行研究之后提出的。該定律被用來預(yù)測從任意一點(diǎn)到目標(biāo)中心位置所需時(shí)間的數(shù)學(xué)模型,在人機(jī)交互 (HCI) 和設(shè)計(jì)領(lǐng)域的影響卻最為廣泛和深遠(yuǎn)。
3.2 內(nèi)容
從起始點(diǎn)到達(dá)目的位置的時(shí)間,與起始點(diǎn)位置和目標(biāo)位置的距離 (D) 和目標(biāo)大小 (W)有關(guān)。
用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為: T= a+blog2(D/W+1)。
其中T是移動(dòng)設(shè)備所需時(shí)長;a、b為常數(shù),它們依賴于具體的操作人員和環(huán)境等因素。
可以理解為:任意一點(diǎn)移動(dòng)到目標(biāo)中心位置所需的時(shí)間與該點(diǎn)到目標(biāo)的距離和大小有關(guān),距離越大時(shí)間越長,目標(biāo)越大時(shí)間越短。
3.3 設(shè)計(jì)應(yīng)用
1)重要/常用功能的可點(diǎn)擊區(qū)域變大
如圖,將點(diǎn)擊區(qū)域擴(kuò)大或突出重要功能,使得用戶在視覺或操作體驗(yàn)上得到提升。
2)按鈕元素放在邊角
將重要的操作放在屏幕的邊角,屏幕邊角適合放菜單欄和按鈕類的元素,因?yàn)檫吔鞘蔷薮蟮哪繕?biāo),它們無限高或無限寬,指點(diǎn)設(shè)備不可能超過它們。
如圖,將操作、篩選和分頁放在頂部/底部,正是運(yùn)用了這一點(diǎn),頂部/底部無窮大,增加了用戶操作效率和精準(zhǔn)度。
3)縮短重要/常用功能的目標(biāo)距離
我們在電腦操作/手機(jī)長按AppIcon時(shí),會(huì)彈出快捷操作菜單,快捷操作菜單正是運(yùn)用了菲茨定律的原理。
3.4 總結(jié)
菲茨定律有以下三種在應(yīng)用在設(shè)計(jì)中的方法,運(yùn)用菲茨定律可以突出重要功能,降低用戶的操作成本,從而提升用戶體驗(yàn)。
- 將重要/常用功能的可點(diǎn)擊區(qū)域變大。
- 把菜單和按鈕類元素放在邊角。
- 縮短重要/常用功能的目標(biāo)距離。
四、席克法則
4.1 來源
席克法則是一種心理物理學(xué)定律,以英國心理學(xué)家威廉·埃德蒙·席克和美國心理學(xué)家雷伊·海曼命名,也稱為席克海曼法則。1952年,??撕秃B谶x擇反應(yīng)時(shí)研究中得出該法則。
4.2 內(nèi)容
在席克法則中說道: 一個(gè)人面臨的選擇 (n)越多,所需要作出決定的時(shí)間 (T) 就越長。
用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為 T=a+blog2n 。
其中a=與做決定無關(guān)的總時(shí)間(前期認(rèn)知和觀察時(shí)間),b=根據(jù)對選項(xiàng)認(rèn)識的處理時(shí)間 (網(wǎng)上說這個(gè)常數(shù)約是0.155s)
轉(zhuǎn)換成我們聽得懂的語言就是: 在面臨選擇越多的時(shí)候,所要消耗的時(shí)間成本越高。
4.3 設(shè)計(jì)應(yīng)用
1)分類選擇,提高操作效率
如圖,通過對數(shù)據(jù)進(jìn)行歸納總結(jié),為數(shù)據(jù)進(jìn)行分類,減少用戶理解、決策時(shí)間,提高操作效率。
2)分步操作,提高用戶操作體驗(yàn)
如圖,用戶輸入手機(jī)號,然后跳轉(zhuǎn)至輸入驗(yàn)證碼頁面;應(yīng)用席克法則,以此減少用戶反應(yīng)時(shí)間,提高操作效率。
逐步遞進(jìn)的引導(dǎo)性設(shè)計(jì),像手把手的教用戶,隨時(shí)更新的動(dòng)態(tài)交互,讓用戶在操作的時(shí)候減少誤操作性,節(jié)省時(shí)間,體驗(yàn)提升。
3)隱藏/減少低頻選項(xiàng),降低點(diǎn)擊錯(cuò)誤率
音樂播放器中駕駛模式跟常規(guī)模式相比,考慮到司機(jī)在行駛時(shí)只有很短的時(shí)間來操作,刪減了很多在行駛中使用概率很小的功能,最重要的功能播放/暫停、上一首、下一首被擴(kuò)大,讓司機(jī)在更短的時(shí)間內(nèi)做判斷。此案例中也有菲茨法則的應(yīng)用。
4)限制選擇數(shù)量,減少用戶決策時(shí)間
如下圖1風(fēng)險(xiǎn)測試,將每道題拆解成單獨(dú)的頁面且提供有限但概括性的選項(xiàng),使用戶更專注并快速作出決策。
如下圖2遙控機(jī),多而亂的選項(xiàng),往往會(huì)延長用戶決策時(shí)間;將低頻使用的按鍵去除或隱藏,可使得用戶的決策、使用效率提高。
4.4 總結(jié)
用戶的在某一場景下對選項(xiàng)的反應(yīng)時(shí)間取決于三個(gè)因素:
- 前期的認(rèn)知和觀察時(shí)間。
- 根據(jù)認(rèn)知后,處理的時(shí)間。
- 選項(xiàng)的數(shù)量。
我們在做設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)更多的思考“在不妨礙用戶選擇的情況下,如何提供較少的選項(xiàng)”。多而亂的選項(xiàng)會(huì)延長用戶作決策的時(shí)間,甚至對于“選擇困難癥”的用戶來說,會(huì)直接導(dǎo)致任務(wù)流失敗。
沒必要將全部選項(xiàng)平鋪出來,選項(xiàng)與選項(xiàng)之間一定存在著聯(lián)系,可將選項(xiàng)進(jìn)行同類分組或多層級分部,這樣會(huì)提升用戶使用效率。
五、泰斯勒定律
5.1 來源&內(nèi)容
泰斯勒定律又被稱作「復(fù)雜度守恒定律」,由拉里·泰斯勒于1984年提出。定律認(rèn)為:一個(gè)系統(tǒng)中有一定程度的復(fù)雜性是無法被降低的,內(nèi)在的復(fù)雜度只能通過產(chǎn)品設(shè)計(jì)去設(shè)法平衡和轉(zhuǎn)移。
說簡單點(diǎn)就是:通過設(shè)計(jì)平衡用戶操作與系統(tǒng)設(shè)計(jì)的復(fù)雜度。
5.2 設(shè)計(jì)應(yīng)用
1)隱藏復(fù)雜信息
隱藏不常用但不能少的功能、漸進(jìn)展示、階段展示、適時(shí)展示。
2)組織/分類信息
圍繞用戶角色、行為進(jìn)行組織,將離散的信息/功能進(jìn)行歸納、聚合。
3)信息自動(dòng)填寫
通過設(shè)計(jì),減少操作中需要用戶記憶的信息,降低用戶記憶的負(fù)載;通過減少獲取信息的復(fù)雜度,讓用戶在操作中識別信息而不是記憶信息。
4)刪除/優(yōu)化不必要的流程
通過引入第三方,優(yōu)化刪減流程。
5.3 總結(jié)
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,泰斯勒定律主要是為了權(quán)衡用戶復(fù)雜度和系統(tǒng)復(fù)雜度之間的一個(gè)平衡。目前在以用戶至上的趨勢環(huán)境,用戶體驗(yàn)都對產(chǎn)品的競爭極其重要。所以盡可能將臨界點(diǎn)往系統(tǒng)復(fù)雜度端轉(zhuǎn)移。言外之意就是寧愿多花時(shí)間去優(yōu)化系統(tǒng)程序,也要提高產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。
六、奧卡姆剃刀原理
6.1 來源&內(nèi)容
奧卡姆剃刀本身是一種哲學(xué)思想,由中世紀(jì)英國邏輯學(xué)家奧卡姆·威廉提出。他在《箴言書注》中寫到:「切勿浪費(fèi)較多的東西去做用較少的東西同樣可以做好的事情」。
奧卡姆剃刀原理對現(xiàn)今的自然科學(xué)以及社會(huì)科學(xué)都具有廣泛且深遠(yuǎn)的影響,正因?yàn)樗且环N普適的哲學(xué)世界觀和方法論,所以能夠有效地指導(dǎo)我們進(jìn)行設(shè)計(jì)工作和決策。
6.2 設(shè)計(jì)應(yīng)用
1)只放置必要的東西
簡潔網(wǎng)頁最重要的一個(gè)方面是只展示有作用的東西,其他的都沒有。這并不意味著你不能提供給用戶很多的信息,你可以用“更多信息”的鏈接來實(shí)現(xiàn)這些。
2)優(yōu)先展示重要功能
提取出相對重要的功能優(yōu)先展示,而相對次要的功能可以在視覺上弱化。
七、防錯(cuò)原則
7.1 來源&內(nèi)容
新鄉(xiāng)重夫首創(chuàng)POKA-YOKE的概念,在概念中有一條概念寫到:我們不可能消除差錯(cuò),但是必須及時(shí)發(fā)現(xiàn)和立即糾正,防止差錯(cuò)形成缺陷。基于此概念,形成了著名的防錯(cuò)原則。
7.2 設(shè)計(jì)應(yīng)用
如果在設(shè)計(jì)產(chǎn)品的過程中會(huì)忽略防錯(cuò)原則,用戶在使用產(chǎn)品的過程中會(huì)存在誤操作或者誤刪除的行為。當(dāng)這個(gè)行為產(chǎn)生了不可逆的情況后,會(huì)導(dǎo)致用戶體驗(yàn)差,并且給用戶造成一定的損失,所以在設(shè)計(jì)產(chǎn)品之前就要考慮防錯(cuò)機(jī)制,及時(shí)的提醒用戶當(dāng)前的操作行為。下面詳細(xì)介紹防錯(cuò)原則指導(dǎo)下的設(shè)計(jì)案例。
1)預(yù)防錯(cuò)誤之禁用
表單輸入時(shí),利用防錯(cuò)原則,設(shè)計(jì)產(chǎn)品交互。
未輸入信息時(shí),按鈕不可點(diǎn)擊;禁用的操作直接置灰處理,讓你一眼就知道是不可用。
輸入信息后,按鈕可點(diǎn)擊。
2)預(yù)防錯(cuò)誤之限制
針對一些特定的格式,在用戶操作前就進(jìn)行強(qiáng)制的限制,舉兩個(gè)案例:
輸入驗(yàn)證碼時(shí),只能輸入6位數(shù)字。
上傳個(gè)人證件時(shí),設(shè)置拍照邊界,防止用戶上傳證件缺失、模糊。
3)糾正錯(cuò)誤之提示
提示糾錯(cuò)是最常見的糾錯(cuò)方式,此方式效果較好且開發(fā)成本較低,所以在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中使用的最多。
提示糾錯(cuò)主要采用三種方式,提示程度從弱到強(qiáng)依次為:原地確認(rèn)、彈窗確認(rèn)、輸入文字確認(rèn)。
- 原地確認(rèn):干擾性最弱,用戶使用時(shí)流暢度最好,若用戶操作后不會(huì)出現(xiàn)很嚴(yán)重的后果可以使用此方法。
- 彈窗確認(rèn):干擾性中等,最常見的確認(rèn)方式,大多數(shù)時(shí)候使用模態(tài)彈窗,對使用流程有阻斷效果,用戶必須完成彈窗的選擇后方能進(jìn)行下一步。
- 輸入文字確認(rèn):比較少見,常用于刪除重要信息時(shí)的確認(rèn)操作,例如刪除飛書的知識庫時(shí)需要輸入知識庫的名稱進(jìn)行二次確認(rèn),對于刪除知識庫此類的大量數(shù)據(jù)時(shí)需要慎重再慎重,若使用一般的確認(rèn)彈窗則可能出現(xiàn)用戶由于習(xí)慣而導(dǎo)致的手滑誤刪,給用戶造成不可挽回的損失。
4)糾正錯(cuò)誤之自動(dòng)糾錯(cuò)
微信公眾號中編輯文章時(shí),若有疑似錯(cuò)別字的時(shí)候,會(huì)提示當(dāng)前錯(cuò)別字的數(shù)量,點(diǎn)擊可以跳轉(zhuǎn)到錯(cuò)別字的位置,方便編輯者進(jìn)行修改。????????????
5)糾正錯(cuò)誤之后悔藥
所謂“后悔藥”,是指當(dāng)用戶犯錯(cuò)后,給予用戶挽回錯(cuò)誤的余地,最常見的做法有兩種:撤回操作和回收站。
- 撤回操作:例如微信發(fā)送消息后,可撤回重新編輯。
- 回收站:回收站的運(yùn)行機(jī)制,第一次刪除只是軟刪除,相當(dāng)于把文件移入“回收站”這一文件夾,刪除回收站內(nèi)的文件時(shí)才是最終的刪除,這也是為什么有些產(chǎn)品允許用戶在第一次刪除時(shí)不給予二次提示,回收站內(nèi)刪除時(shí)才進(jìn)行二次確認(rèn),這種設(shè)計(jì)方式可以讓用戶操作上更加流暢。例如:PC電腦中的文件回收站。
7.3 如何把握防錯(cuò)的度
過度防錯(cuò)反而會(huì)成為用戶完成任務(wù)的阻礙。
防錯(cuò)原理在應(yīng)用中我們不能完全照搬設(shè)計(jì)法則,需要結(jié)合業(yè)務(wù)和場景來進(jìn)行考慮,“因地制宜”的去設(shè)計(jì)流程、功能。
那么如何判斷邊界在哪里呢?
我的判斷標(biāo)準(zhǔn)就一個(gè):
如果可挽回,就盡量不阻斷用戶的流程。
其實(shí)大部分情況下,只要是可挽回的操作,阻斷用戶的流程實(shí)在大可不必,阻斷在很多時(shí)候會(huì)干擾用戶的心流。
為什么很多人覺得蘋果的使用很流暢?其實(shí)未必是它物理反應(yīng)時(shí)間快,而是它讓你感覺阻斷少,只要能挽回就不打斷你的操作。
八、格式塔原理
8.1 來源&內(nèi)容
20世紀(jì),德國心理學(xué)研究小組發(fā)現(xiàn)人類的視覺是在神經(jīng)系統(tǒng)層面上感知形狀和圖形?!靶螤睢焙汀皥D形”在德語中是Gestalt,因此這些理論被稱為視覺感知的格式塔原則。
格式塔原理中最重要的有:接近性原則、相似性原則、連續(xù)性原則、封閉性原則、對稱性原則、主體/背景原則、共同命運(yùn)原則,其為圖形和用戶界面設(shè)計(jì)提供了有用的基礎(chǔ)。
整體的統(tǒng)一感知:大腦會(huì)將復(fù)雜的視覺內(nèi)容簡化為容易理解的整體。
8.2 接近性原則
1)內(nèi)容
物體之間的相對距離會(huì)影響用戶感知,大腦會(huì)將相互靠近的物體看作是一組,而距離相對較遠(yuǎn)的則會(huì)自動(dòng)劃分至組外。
如圖,A組中的2、3行會(huì)被視為一組,第1行單獨(dú)1組;B組中的1、2行會(huì)被視為一組,而第3行單獨(dú)一組。
2)設(shè)計(jì)應(yīng)用
接近性原則與軟件、網(wǎng)頁的設(shè)計(jì)息息相關(guān)。設(shè)計(jì)應(yīng)用中常常使用分割線、色塊和縮短或加大內(nèi)容間的距離,來分割空間和數(shù)據(jù)顯示。
3)總結(jié)
通過縮短相關(guān)內(nèi)容的距離,并加大與其他內(nèi)容的距離,使內(nèi)容信息在視覺上成為一組,這樣就可以不用加劃分區(qū)域的邊界線條。這一方式可以減少用戶界面上的視覺凌亂感。
與之相反的,如果同一組控件的擺放距離太遠(yuǎn)、縱橫接近方式不對或沒有使用任何區(qū)域分割線的話,也會(huì)導(dǎo)致用戶很難感知內(nèi)容間的相關(guān)性,從而是的軟件/功能難以學(xué)習(xí)和使用。
8.3 相似性原則
1)內(nèi)容
人的大腦很容易將明顯的、具有相似特征(形狀、大小、共同運(yùn)動(dòng)、方向、顏色等)的物體歸屬于一類或視為一個(gè)整體。
如圖,大腦會(huì)將特征相近(形狀、顏色、距離)的1、2列視為一組,3、4列視為另一組。
2)設(shè)計(jì)應(yīng)用
通過相似性原則指導(dǎo),我們就能很好的知曉“同一模塊中的內(nèi)容為什么要用相同布局及特征”。
3)總結(jié)
相似性與接近性原則都與設(shè)計(jì)元素分組有關(guān),大多數(shù)場景中他們是共同作用的。以上述示意圖為例,也運(yùn)用了不止一種原則。
8.4 連續(xù)性原則
1)內(nèi)容
人的視覺傾向于追隨一個(gè)方向把元素鏈接起來,從而將其感知為連續(xù)的整體,而不是一個(gè)離散的碎片。
如上圖,我們看到的是IBM,而不是非連續(xù)性的色塊。
2)設(shè)計(jì)應(yīng)用
連續(xù)性原理廣泛應(yīng)用于有類似“進(jìn)度條”的頁面設(shè)計(jì)中,除上述示例中包含的四類頁面還有加載進(jìn)度、身份認(rèn)證、視頻播放類等。
8.5 封閉性原則
1)內(nèi)容
人的視覺會(huì)嘗試將敞開的圖形關(guān)起來,從而將圖形感知為一個(gè)完整的物體。
2)設(shè)計(jì)應(yīng)用
封閉性原則其實(shí)很多地方都用到,也叫做截?cái)嗍皆O(shè)計(jì)。
為了讓用戶感知到還有內(nèi)容,一般我們會(huì)使用截?cái)嗍皆O(shè)計(jì)。像下圖中的左右滑動(dòng)交互,因?yàn)槠聊淮笮〉年P(guān)系被截掉了部分內(nèi)容,但是用戶可以通過殘留的部分,“腦補(bǔ)”出右邊還有內(nèi)容。
8.6 對稱性原則
1)內(nèi)容
我們的大腦傾向于將復(fù)雜的視覺信息降低為更為簡單的,更有對稱性,更容易理解,更有意義的東西。
簡而言之,視覺系統(tǒng)會(huì)將復(fù)雜的場景解析為簡單的、對稱性的信息。
如圖,我們的大腦會(huì)更傾向于將其認(rèn)為是2個(gè)圓形的組合,而不是右邊的組合形式。
2)設(shè)計(jì)應(yīng)用
如上圖,因?yàn)槠聊淮笮〉年P(guān)系被截掉了部分內(nèi)容,但是用戶可以通過殘留的部分,“腦補(bǔ)”出右邊還有內(nèi)容。通過左右滑動(dòng)的交互,以此完成內(nèi)容的切換。
8.7 主題/背景原則
1)內(nèi)容
大腦在感知物體時(shí),視覺區(qū)域會(huì)將物體分為主體和背景,主體包括一個(gè)場景中占據(jù)我們主要注意力的所有元素,其余則是背景。
2)設(shè)計(jì)應(yīng)用
如下圖,手機(jī)應(yīng)用中常常使用的彈窗,通過將當(dāng)前的內(nèi)容變暗,將之轉(zhuǎn)換成為背景,之后彈出窗口,使用戶的視覺焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移。
8.8 共同命運(yùn)原則
1)內(nèi)容
共同命運(yùn)原理針對的是運(yùn)動(dòng)的物體,即一起運(yùn)動(dòng)的物體會(huì)被大腦感知為一個(gè)整體。
如上圖,大腦會(huì)將上圖視為一個(gè)運(yùn)動(dòng)的整體。
2)設(shè)計(jì)應(yīng)用
本文由@云旭PM 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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