下班玩VR繪畫兩個(gè)月,我接到近萬元的商單
VR可以用來做什么?有人可能用它來玩游戲,有人則結(jié)合VR進(jìn)行繪畫創(chuàng)作、在3D空間內(nèi)自由作畫。那么,VR繪畫是一種什么樣的繪畫體驗(yàn)?玩VR繪畫的這些人,又有著什么樣的經(jīng)歷和感受?本文便對(duì)話了幾位進(jìn)入VR繪畫領(lǐng)域的畫師,一起來看看他們的故事。
最近藝術(shù)領(lǐng)域又卷出一條新賽道——VR繪畫。
一般人可能玩了兩局VR游戲就閑置了,而國內(nèi)外已經(jīng)有創(chuàng)作者用VR造出了高達(dá),復(fù)刻了世界名畫,還登上了2023年央視春晚。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前“VR繪畫”相關(guān)話題在微博、抖音、快手、小紅書等平臺(tái)的瀏覽量至少有1.4億。這些視頻中,創(chuàng)作者戴著VR設(shè)備在3D空間內(nèi)自由地?fù)]舞作畫,眼前就能出現(xiàn)夢(mèng)幻般的場(chǎng)景,令不少網(wǎng)友感到驚奇。
VR繪畫的概念源于谷歌在2015年收購的VR繪畫軟件TiltBrush,但當(dāng)時(shí)受限于VR設(shè)備并不普及。
隨著底層技術(shù)的突破與發(fā)展,近年來,海內(nèi)外科技企業(yè)紛紛推出新一代VR頭顯產(chǎn)品,用戶體驗(yàn)明顯提升,并且消費(fèi)門檻降低,越來越多的用戶愿意為喜愛的VR內(nèi)容應(yīng)用買單。
VR繪畫便是其中的熱門內(nèi)容,尤其對(duì)于有繪畫功底的用戶來說,使用VR來畫畫正成為一種創(chuàng)作新趨勢(shì),從而也催生出“VR畫師”這一新興職業(yè),在央視等媒體報(bào)道中他們被稱為“神筆馬良”。
他們?yōu)槭裁磿?huì)選擇用VR創(chuàng)作?VR繪畫和平面繪畫、建模有什么區(qū)別?這些作品又有哪些應(yīng)用場(chǎng)景和商業(yè)價(jià)值?
新榜編輯部對(duì)話了4位VR畫師,包括擁有多年繪畫經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人士和新人愛好者,來看看他們的經(jīng)歷和觀點(diǎn)。
一、玩VR繪畫兩個(gè)月,接到了近萬元的商單
余牧童ISA,商業(yè)插畫師,新入坑VR繪畫
我入坑VR繪畫剛兩個(gè)月左右,在小紅書上發(fā)了4篇VR繪畫視頻筆記,包括PICO4開箱體驗(yàn),VR畫小池塘的教程分享。
之前我主要做插畫相關(guān)的內(nèi)容,第一次刷到VR繪畫作品的時(shí)候就驚嘆“竟然還可以這樣”,感覺陌生又熟悉,像是一種魔法。
現(xiàn)在我了解了原理再看,可能就沒有那么震驚于新技術(shù)了,其實(shí)和平板電腦上面的繪畫軟件一樣,都是一種繪畫的媒介。
原來我坐著在平面上畫,現(xiàn)在我要站著畫,可能還會(huì)走動(dòng),所以需要比較大的空間,我每次畫的時(shí)候都會(huì)盡量把旁邊的東西都清空,怕打到墻。
面對(duì)沒有學(xué)過畫畫的人來說,可能VR繪畫還是有難度的,但是對(duì)于本來就從事插畫的藝術(shù)創(chuàng)作者來說,我覺得這是一個(gè)很有前景的繪畫的分支賽道,值得去學(xué)習(xí)和嘗試。
我剛發(fā)了第一條視頻就有人找我合作,是一個(gè)地方衛(wèi)視的節(jié)目素材,我先試了一張畫,他們覺得還可以就同意合作了,我自己也在同步研究VR創(chuàng)作,相當(dāng)于用商單倒逼著我學(xué)習(xí)。
目前這個(gè)合作的報(bào)價(jià),跟我平時(shí)的商業(yè)插畫是持平的,形式從靜態(tài)的變成動(dòng)態(tài)的,工作量也差不多。一幅VR繪畫作品如果用作影視、企業(yè)宣傳等商業(yè)用途,我覺得售價(jià)幾千、上萬是符合市場(chǎng)價(jià)的。
還有粉絲給我留言說想要定制VR版的生日祝福,或者想跟著我學(xué)習(xí)畫畫,但是我工作太忙了,暫時(shí)沒有時(shí)間做這些事。
可以看到,VR繪畫的市場(chǎng)需求是存在的,但是會(huì)的人還很少,我覺得現(xiàn)在算是一個(gè)藍(lán)海市場(chǎng)吧,先入場(chǎng)就能領(lǐng)先別人很多了。
二、對(duì)著空氣作畫3000個(gè)小時(shí),全職VR畫師還養(yǎng)活不了自己
VR繪畫KudoAlbus,MCT研究生在讀,6年VR繪畫玩家
過去6年,我畫過拉姆和蕾姆、初音未來、皮卡丘等二次元人物,還原過旅行青蛙、動(dòng)物森友會(huì)、貓和老鼠等經(jīng)典IP場(chǎng)景,VR繪畫軟件使用總時(shí)長(zhǎng)超過3000個(gè)小時(shí),作品主要發(fā)布在B站。
大部分作品都需要耗時(shí)幾個(gè)小時(shí)以上,另外有時(shí)還要出鏡拍攝,達(dá)成視頻中我戴著VR設(shè)備走進(jìn)畫里創(chuàng)作的效果。
比如最近我和4位VR畫師遠(yuǎn)程合作完成了PICO官方新年視頻《詩詞里的年味》,就是自己在家里搭了綠幕和燈光來拍攝的。
現(xiàn)在很多人不明白VR繪畫是什么,第一視角的VR創(chuàng)作視頻看起來跟玩游戲好像沒什么區(qū)別,就算是有真人的MR視頻,觀眾也可能以為是后期特效制作的。我還看到有一條離譜的評(píng)論說“怎么有個(gè)盲人在畫畫”。
其實(shí)消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備剛開始出現(xiàn)的時(shí)候,只有我這樣喜歡折騰新興產(chǎn)品的玩家才會(huì)購買。
2016年,我花了8800元買了一臺(tái)HTC Vive,需要連接電腦才能使用,要在房間里放定位器來幫助頭顯和手柄找到具體的虛擬位置,而現(xiàn)在的一體機(jī)直接戴上就行了,更便攜,畫質(zhì)更高,價(jià)格也降到了兩三千。
TiltBrush是我玩的第一個(gè)VR游戲,它原來作為一種草圖繪制軟件,可以在VR里面很快實(shí)現(xiàn)立體的草圖,后來演變成可以畫藝術(shù)品。
比起在平面上畫畫,在虛擬立體空間里創(chuàng)作的可塑性很強(qiáng),我可以在空間里移動(dòng)去觀察物體,能體驗(yàn)到真實(shí)的位置關(guān)系,我在空氣中揮舞一筆,實(shí)際上就是一對(duì)一的反應(yīng)。同時(shí)視角很自由,我可以在畫中埋彩蛋,就像是在創(chuàng)造一個(gè)可探索的地圖。
這兩年我跟一些VR廠商的商業(yè)合作比較多,他們想從游戲之外尋找新的突破口來營(yíng)銷VR設(shè)備,擴(kuò)大用戶群體。內(nèi)容呈現(xiàn)形式基本是產(chǎn)品測(cè)評(píng)、用VR繪畫整活的視頻,VR博主的報(bào)價(jià)可以參照科技博主的視頻報(bào)價(jià)。
此外,作品可以虛擬物品的形式上鏈銷售,去年我就為一本京東圖書創(chuàng)作了數(shù)字藝術(shù)品,不過這種案例不多;還有極少數(shù)的個(gè)人定制委托,比如用作告白儀式或婚禮上展示。
VR畫師能不能通過運(yùn)營(yíng)自媒體,靠?jī)?nèi)容流量變現(xiàn)?我認(rèn)為比較難,目前全職做這個(gè)養(yǎng)活不了自己,但是做兼職好像時(shí)間投入成本又太高了。
玩VR繪畫的用戶真的太少了,尤其是長(zhǎng)期活躍的,國內(nèi)社群里大概就幾十人。大部分人體驗(yàn)一下就走了,可能還是需要教程吧。藝術(shù)類的學(xué)生可能上手或者做出更漂亮的圖會(huì)更快一些。我本身是理工生,自己慢慢摸索學(xué)習(xí)VR繪畫的。
我覺得畫畫是讓人放松的事情,相比已經(jīng)制作好的游戲,我更享受自己去創(chuàng)造內(nèi)容,平時(shí)我不是在VR里畫畫,就是在逛地圖,看別人的作品。
接下來我想多做些零基礎(chǔ)VR繪畫教程,希望能讓更多人來嘗試玩VR繪畫,用內(nèi)容來推動(dòng)VR出圈。
三、單條作品點(diǎn)贊百萬,VR繪畫的亮點(diǎn)在于表演的過程
毛思懿SiyiMao,法國巴黎大學(xué)畢業(yè),畫家,從油畫到VR繪畫
2018年左右,我偶然在網(wǎng)上看到法國藝術(shù)家安娜的VR作品視頻,感覺特別有意思,就開始關(guān)注和研究VR了,但是直到2020年才有時(shí)間去嘗試VR繪畫。
我從3歲就開始學(xué)畫畫,一直學(xué)到油畫專業(yè)畢業(yè)后還是繼續(xù)在創(chuàng)作。但是我很想嘗試在三維立體空間內(nèi)創(chuàng)作和展示,之前苦于對(duì)建模、虛幻引擎這種工程類的工具不熟悉,后來我發(fā)現(xiàn)用VR創(chuàng)作非常簡(jiǎn)便。
2020年我在新加坡辦畫展的時(shí)候去VR體驗(yàn)館上手試了試,準(zhǔn)備買一套VR設(shè)備,結(jié)果打電話問那邊電子城的前臺(tái),他都不知道什么是VR眼鏡,我只好找代購買了當(dāng)時(shí)配置最好的Valve Index,這也是我現(xiàn)在常用的設(shè)備。
我先是用VR重畫了自己的油畫作品,邊學(xué)邊畫,平時(shí)會(huì)拿一個(gè)三腳架把VR設(shè)備吊起來,這樣就不用一直卡在我的臉上,可以畫久一點(diǎn)。
后面我試著畫人物,其實(shí)要在VR里畫好人物是非常難的,因?yàn)椴粌H得有平面繪畫基礎(chǔ),還要有雕塑、建模這種很強(qiáng)的空間意識(shí),才能畫得結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確又形象,最重要的是表現(xiàn)出人物的靈魂。
比如我畫過哈利波特,國內(nèi)官方媒體注意到我的作品,去年合作用VR來講述中國故事,4月我與中國消防合作繪制的消防英雄登上了抖音熱搜,快手點(diǎn)贊超119萬;端午節(jié)期間發(fā)布的水墨古風(fēng)3D版屈原,抖音和快手分別獲贊超20萬、40萬,全網(wǎng)瀏覽量近2000萬,在推特被中國外交官轉(zhuǎn)發(fā)。
我視頻的剪輯節(jié)奏偏快,適合抖音、快手這樣的短視頻平臺(tái),所以粉絲量會(huì)稍微比其他平臺(tái)高一些,每個(gè)平臺(tái)有自己的特色。
在VR藝術(shù)領(lǐng)域,我認(rèn)為目前VR繪畫與沙畫很相似,看起來門檻低,隨手就能畫出一個(gè)場(chǎng)景,但真正的亮點(diǎn)在于表演的過程,通過混合現(xiàn)實(shí)錄制,VR畫師和畫之間產(chǎn)生了虛實(shí)互動(dòng)的效果。
不久前,VR繪畫表演登上了央視春晚,有人評(píng)價(jià)畫面不夠精細(xì),其實(shí)很正常,由于繪圖軟件的筆刷限制,畫出的作品精度不高,大家看慣了3D影視作品或3A游戲畫面,一定會(huì)覺得有差距。而且很多人沒有用過VR眼鏡,在3D空間內(nèi)看到的視覺效果仿佛身臨其境,遠(yuǎn)比手機(jī)平面展示的效果震撼。
所以現(xiàn)在VR創(chuàng)作整體還處于初始階段,作品表現(xiàn)沒那么驚艷,大眾可能看不懂。
VR繪畫的本質(zhì)是繪畫,但要火出圈不能只靠繪畫技術(shù),VR設(shè)備和軟件的迭代,以及內(nèi)容呈現(xiàn)和傳播的方式都很重要。
我看到一種運(yùn)營(yíng)思路是將VR繪畫與劇情相結(jié)合,比如央美畢業(yè)的創(chuàng)作者“博舒”,他用VR畫出高達(dá)、EVA初號(hào)機(jī)的同時(shí),視頻還會(huì)呈現(xiàn)他跟其他團(tuán)隊(duì)成員有趣的互動(dòng),也方便做廣告植入。
四、VR繪畫很治愈,感覺自己是虛擬世界的造物主
今今JL,5G項(xiàng)目經(jīng)理,VR畫師
繪畫是我多年的愛好,我成為VR畫師已有半年時(shí)間,最早是被“企鵝媽媽Alice”和“毛思懿SiyiMao”兩位老師的作品所吸引,后來在線上跟著一些免費(fèi)和付費(fèi)的VR繪畫課程學(xué)習(xí),并花費(fèi)上萬元購置了一整套VR創(chuàng)作工具。
目前我正在創(chuàng)作古建筑、二十四節(jié)氣、節(jié)日、神獸系列作品,發(fā)布在視頻號(hào)、小紅書、B站等平臺(tái)。
其中,《VR清明上河圖》是我最滿意的一件作品,靈感來源于去年我去蘇州博物館(新館)看到的一幅立體卷軸。
我把那時(shí)那刻觀看的感受延伸到了VR世界里,結(jié)合《清明上河圖》的幾個(gè)重要場(chǎng)景,呈現(xiàn)出北宋都城東京的城市面貌和當(dāng)時(shí)社會(huì)各階層人民的生活狀況。我花了3周時(shí)間進(jìn)行內(nèi)容設(shè)計(jì)和VR繪圖,拍攝和剪輯大約花了5個(gè)小時(shí)。
對(duì)于我來說,VR繪畫的過程體驗(yàn),是無法用語言來表達(dá)的治愈和快樂,我感覺自己是這個(gè)虛擬世界的造物主,空間里的色彩、布局、線條都會(huì)對(duì)心理情緒帶來很大的影響,這是平面創(chuàng)作無法達(dá)到的高度。
同時(shí),這也意味著VR繪畫對(duì)創(chuàng)作者的綜合能力要求較高,在作品呈現(xiàn)上MR視頻是主流形式,作者要懂音樂、運(yùn)鏡、剪輯、特效,甚至還需要有一定的身體柔韌性、服裝搭配等技能,才會(huì)讓最終呈現(xiàn)的視頻完整、人物動(dòng)作流暢、轉(zhuǎn)場(chǎng)有節(jié)奏。
VR繪畫還沒有市場(chǎng)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),商業(yè)合作項(xiàng)目中大部分甲方對(duì)這個(gè)新技術(shù)不太熟悉,畫師有時(shí)候需要給予一些專業(yè)建議和解決方案。
從我個(gè)人視角來看,VR繪畫在應(yīng)用場(chǎng)景的創(chuàng)新上還可以做更多的突破和探索,大致可分為三個(gè)方向:
- 視頻宣傳:電視媒體欄目制作、節(jié)目宣傳片片頭、項(xiàng)目/產(chǎn)品宣傳視頻、發(fā)布會(huì)、節(jié)日宣傳/科普等;
- 線上活動(dòng):藝術(shù)冥想課、VR畫展、元宇宙文旅等;
- 線下活動(dòng):VR繪畫公益課、VR繪畫展覽體驗(yàn)、VR現(xiàn)場(chǎng)作畫表演。
新奇、有趣、創(chuàng)作自由,這是VR繪畫吸引眾多年輕人的原因,在虛擬世界,一切奇思妙想都能通過一筆一畫實(shí)現(xiàn),VR畫師也是造夢(mèng)師。
在毛思懿看來,如果未來各行各業(yè)都能應(yīng)用VR了,那么VR畫師的工作可能會(huì)泛化,在VR繪畫的基礎(chǔ)上,還能增加游戲的交互、影視三維動(dòng)畫建模、人工智能的應(yīng)用等等,各領(lǐng)域的創(chuàng)作邊界會(huì)越來越模糊。
作者:卷毛;編輯:張潔;校對(duì):Bamboo
來源公眾號(hào):新榜(ID:newrankcn),專注互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容領(lǐng)域的觀察報(bào)道,關(guān)心與內(nèi)容產(chǎn)業(yè)相關(guān)的人和事。
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