如何使交互稿的體驗更好

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在自己的時間和精力較多的情況下,可以嘗試優(yōu)化一下自己的交互稿體驗,并逐漸可以養(yǎng)成思維和習慣;而當自己時間和精力有限的情況,保證設計方案的質(zhì)量才是關(guān)鍵。

上周偶然的機會,看到老大在幫別的團隊篩選簡歷,看到了一個同學的簡單交互稿,只有界面信息的排版和頁面跳轉(zhuǎn)流程,缺省了很多交互稿應有的內(nèi)容。后來,想起之前和同事聊起交互稿到底該如何表現(xiàn)的問題,就想著可以稍微總結(jié)關(guān)于交互稿的一些問題。

其實,想做一份“看起來”比較專業(yè)的交互稿是非常容易的。只需要拿到一份比較專業(yè)的的交互稿,進行學習和模仿就好了。這也是我剛剛開始工作時采用的方法。我曾經(jīng)認識一個非常想學交互設計的學生,因為并沒有太多面對面的接觸,我也選擇了這種方式,給了她一份自己的交互稿,讓她學習。

然而,“看起來”比較專業(yè)的交互稿只是表象,其實交互稿是交互設計的基礎,而體驗才是我們關(guān)注的核心,很多時候我們都不愿意稱自己為畫線框圖的人,我們講思維、將方法;但是,能夠帶來優(yōu)秀體驗的交互稿不單單在傳遞思維、方法,還會大大的節(jié)省我們的溝通時間;提升我們的工作效率;也能夠在不知不覺中提升我們的影響力。

也許,不同的團隊有著自己的交互稿設計規(guī)范來提升體驗,而我們團隊在設計師們的不斷變革和優(yōu)化中,逐漸積累了一些提升閱讀者體驗的要點,希望能夠彼此學習。

交互稿體驗要點總結(jié)

1. 不同復雜度的需求應有不同的設計

我們會在工作中遇到不同復雜度的需求,因此,我們也應該有著不同的交互稿展現(xiàn),比如一個非常簡單的優(yōu)化,不會涉及太多修改和分析,就完全不需要過多冗余的內(nèi)容;而一個復雜龐大的需求,就需要復雜的分析和展現(xiàn)。因此,在我們進行交互稿的設計之前,就需要對需求的復雜度有清晰的認知,進而能夠明確該采用什么方式來展現(xiàn)設計內(nèi)容。

舉例說明:圖1-1至1-3中的三個需求的交互稿分別對應著,簡單,適中和復雜的需求。簡單的需求可預見的無需太多的更新迭代,有著比較明確的優(yōu)化迭代,可能無需太多角色(可能不涉及視覺和產(chǎn)品),則無需太多的復雜信息,用最簡單的信息傳遞想要優(yōu)化和修改的體驗問題即可;針對稍微復雜的優(yōu)化,則需要一些必要的信息,比如可能需要有需求背景、流程圖、更新記錄等;而非常復雜或者全新的產(chǎn)品,可能會涉及到更多的內(nèi)容,如圖1-3所示,將會在以下的注意點中提及。因此,優(yōu)秀體驗的交互稿也是根據(jù)不同場景和情況、不同需求相應的變化的,而不是一成不變的。

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2. 需求簡介和涉及的各角色的展示

需求肯定需要一個名稱來標明是什么需求,最好能夠清晰明了,并且標注相應的版本,以方便未來需要用到時候能夠清晰的查看到。

針對稍微復雜點的需求,可能會牽扯到各種角色,一般的移動端產(chǎn)品大致包含:產(chǎn)品經(jīng)理、交互設計師、視覺設計師、iOS開發(fā),AOS開發(fā),web開發(fā),服務器開發(fā),iOS測試,AOS測試,web測試,服務器測試等。而圖2中的需求簡介能夠無形中提升體驗:當某個角色因為某些問題,需要找到相應的人時,無需再去需求列表中尋求,在交互稿中也能一一查看。另外,需求來源的標明也能夠讓各個角色清楚的知道需求的重要程度和優(yōu)先級,比如圖2中的需求來源于“老板”。

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圖2 交互稿中的各角色的說明

3. 清晰的更新記錄,可直達更新內(nèi)容,并有清晰指示

設計其實是個過程,沒有完美的設計,只有更優(yōu)的設計。在不斷的設計過程中,不可避免的會涉及增添、刪除、修改,因此,清晰的更新記錄不僅能夠幫助各個開發(fā)、測試等角色清楚的明確修改的內(nèi)容并及時跟進查看;也可以讓自己更明確的總結(jié)和回顧在需求中自己的那些經(jīng)歷,進而避免下次做設計的過程中遺漏和修改。圖3中即為筆者自己的交互稿中的更新記錄案例。

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圖3 交互稿中的更新記錄

另外,圖3中的更新記錄的條目,都需要點擊鏈接直達增加、修改的地方;當然,刪除的則不需要鏈接直達。而在修改或新增的內(nèi)容頁面內(nèi),最好能夠明顯標出,方便閱讀的角色能夠直接看到,如圖4所示,用紅色明確的標識出時間和狀態(tài)(補充)。

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圖4 交互稿頁面內(nèi)明確標識修改時間和內(nèi)容

4. 需求介紹、背景和分析,幫助各角色理解需求

很多需求不單單是一個名字就能完全說明的。交互設計師在進行設計和研究的時候,往往會進行需求的分析和明確,而這樣的過程,如果可以的話,在交互稿中適當?shù)恼宫F(xiàn),能夠讓團隊角色更清楚的了解需求,也能夠無形中讓開發(fā)和測試們加入了需求的分析中,而不單單只是實現(xiàn)需求。

而這些在交互稿中的展現(xiàn),也一定是有目的性的,沒必要將全部的分析內(nèi)容都放入,也要有篩選的放入。全部內(nèi)容展現(xiàn),一方面閱讀者無從看起,另一方面自己也辛苦。而筆者建議一般放入的內(nèi)容有:需求背景、需求說明和分析、產(chǎn)品目標、用戶目標和風險點即可。

5. 交互設計方法的內(nèi)容,無形中說服各角色理解設計

交互設計師不單單只是線框圖的呈現(xiàn)和一些細節(jié)說明,我們的方法論中有人物角色、場景、流程、信息架構(gòu)、數(shù)據(jù)等等,這樣才是我們做設計的整個過程。選擇性的將這些內(nèi)容放入交互稿中,其實在培養(yǎng)其他角色用戶思維的同時,又能夠無形中說服開發(fā)工程師們幫助理解和實現(xiàn)我們的設計。

另一方面,流程圖、信息架構(gòu)圖、業(yè)務邏輯圖等之類的圖表,能夠方便開發(fā)和測試理清開發(fā)和測試邏輯,無形中提升了他們的工作效率,就像第6點所提到的一樣。

6. 采用不同方式,可視化的表達,達成體驗原則

交互設計師的體驗原則有很多,比如一致性,易理解等等。而我們也可以在交互稿中使用很多不同的方式來達成這樣的原則。在這些原則中,最重要的一項就是易理解。而可視化、分類歸納等方式也是比較好用的方式,如圖5所示,通過狀態(tài)的歸類區(qū)分的方法來使開發(fā)和測試很快明確不同狀態(tài)的提示條的規(guī)則。

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圖5 綁卡送優(yōu)惠券的提示條的交互說明

而筆者在工作中,還會使用一些其他可能的方式來達成體驗原則,比如圖6中的表格狀態(tài)分類、圖7中的流程圖和線框圖結(jié)合的方法。我們每個人在畫交互稿的時候,多去考慮一下閱讀者的體驗,可能就會想盡各種辦法來滿足他們。

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圖6 通過表格來進行分類顯示

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圖7 線框圖和流程圖相結(jié)合的顯示

7. 一個頁面只講一件事情和流程

一般我們團隊的設計師,都不會將一個需求的所有設計放入一個頁面中,而是每個頁面只講一個流程和一件事情,而這件事情或流程必須是有始有終的,而不是中途就斷掉的;如果一定要中途斷掉,也最好能夠引導到其他頁面(通過文字或直接將頁面顯示出來,或者直接可跳轉(zhuǎn))。

一個頁面講一件事,不單單是我們做設計的方法之一。也是我們在設計交互稿時,使其他角色更專注某一條流程的方式;否則,會使閱讀者的思維和設計師的思維都變的混亂,也會影響我們自己的設計。

8. 追求交互說明的閱讀體驗

我們往往要寫一堆堆的交互說明,少則幾條,多則十幾條甚至幾十條。而開發(fā)和測試們看到這些密密麻麻的字時,自然不愿意閱讀。如果我們還不能夠把間距、字體粗細、字體大小、字體顏色、段落分類做好,將使他們更不愿意閱讀我們的交互稿。所以,需要在寫交互說明的時候,就考慮他們的感受,也要用不同的方式來寫,比如圖8中的隔行間距,字體粗細、顏色變化等。

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圖8 交互說明的字體大小、顏色、間距、粗細等

而在標注上,我們可以采用很多標注形式,比如大標題的標注是1,二級可以是圓點、abc等等,再到三級再進行變化;而不是一成不變的從1寫到99。

9. 考慮不同角色的不同需求

交互稿有很多角色要看,開發(fā)要照著交互稿邏輯進行開發(fā)、測試要照著交互稿的規(guī)則寫測試用例(如果不全,我們得補)、視覺要看著交互稿中的界面進行視覺創(chuàng)意等。

因此,我們在設計時要盡量考慮不同角色的需求,這是在交互稿中的方方面面中都要注意的,比如圖8中第4條,針對視覺,寫出視覺需制作兩種圖標;而有些時候,我也會在適當?shù)牡胤綐嗣饕曈X可進行創(chuàng)意發(fā)揮;而在開發(fā)和測試層面,則需要嚴謹?shù)倪壿嫼鸵桌斫獾姆绞健?/p>

10. 通過遍歷方案和界面,關(guān)注極端情況

交互設計自查表是一個好東西,可以讓我們很方便的關(guān)注到極端情況,但是我感覺實行起來還是沒那么容易的。而我現(xiàn)在采用遍歷的方法來走查我的界面和方案,即通過交互設計的思維去關(guān)注極端情況。一個界面,從場景和流程上看會有這些問題:它是怎么出現(xiàn),如果出現(xiàn)不了怎么辦;界面中的每一個元素是怎么出現(xiàn)的、如果出現(xiàn)不了怎么辦;界面中的每一個元素的狀態(tài)是如何的、是否有多種狀態(tài);界面中的每一個元素的操作是如何的;界面中的每一個元素操作后的狀態(tài)是如何的等等。而每一個元素、每一個頁面都這樣過一遍,會減少很多極端情況的丟失,如圖9所示,通過遍歷寫交互說明。

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圖9 通過遍歷來寫PC端群空間動態(tài)詳情的交互說明

而遍歷不單單能用在寫交互說明上,再深一步還可以用在設計方案本身上,比如為什么要有這個元素或信息;這樣的元素和信息能帶給用戶什么;用戶能不能理解;可不可以有其他方式;能不能更簡潔等等。但往往這個層面的遍歷會耗費大量的時間和腦力,所以包括我在內(nèi)的很多人應該都會忽視,還希望自己未來能更多的嘗試這種方式來審查設計方案。

結(jié)語

其實還有很多能夠提升交互稿體驗的方法,比如圖9中”A7-動態(tài)詳情頁”這樣的標注會使每個頁面更清晰,但會增加和耗費我們在設計交互稿的時間;曾經(jīng),視覺團隊反饋,可以將所有界面放入一個頁面,這樣可以更方便視覺設計師查看等等。

其實,很多方法和規(guī)范是死的,人是活的;在什么樣的場景下,滿足什么樣的需求才是王道;而我們的交互稿的初級目標是可用,終極目標才是體驗更好。在自己的時間和精力較多的情況下,可以嘗試優(yōu)化一下自己的交互稿體驗,并逐漸可以養(yǎng)成思維和習慣;而當自己時間和精力有限的情況,保證設計方案的質(zhì)量才是關(guān)鍵。

 

作者:張書超,UEDC高級交互設計師,一名潛心研究社交產(chǎn)品的非social boy。熱愛設計,具備強大的總結(jié)分享能力!生活中的書超,善良憨厚,熱愛旅行,單身未婚。如果你心水這樣的男孩子,想跟他交流設計,分享生活,請關(guān)注書超的lofter。

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  1. 干貨~果斷收藏

    來自福建 回復