優(yōu)秀的用戶體驗需要遵守的10種準則

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在網頁設計和APP軟件中,一個好的排版不僅僅要擁有漂亮的字體。更要有高度的可讀性——易于瀏覽——同時能讓用戶專注它的內容。這是一個相當艱巨的任務,但是大多數設計師可以通過練習達到這種效果。今天我們將去看看優(yōu)秀的用戶體驗需要遵守的10個 “準則”,同時你也可以學習以便幫助你設計出非常棒的設計。(每個規(guī)則都配有一個網站的例子)

可讀性

1

必須使用無襯線體的想法是過時的,但是你要去了解為什么必須使用無襯線體的想法是過時的深層次原因:文字必須是易于閱讀的。

你需要避免難以閱讀的字體,然而就是這些難以閱讀的字體存在于腳本當中,比如新奇的字體或者哥特風的字體。(除了那些特別需要裝飾的藝術字體以外。)

絕大多數可讀性字體都能夠被輕松閱讀的,它不會花費用戶太多時間去注意字體本身。這就是可讀性準則的原理。

給行間距留足夠的空間

2

關鍵就是設計一個用戶都喜愛的行間距。適宜的行間距有利于閱讀,這在移動端尤其的重要。

造成行之間變化的因素有以下這些:

  • 文本大小
  • 文本數量
  • 字體樣式
  • 屏幕寬度

這里沒有什么明文的規(guī)則去告訴你應該怎么做–但是這里有一些規(guī)則你可以去遵循:

  • 對于大多數網站,設置行間距的文本大小約125%
  • 對于移動設備,設置行距的文本大小約150%
  • 使用一個松散的段落間距——等于“回歸”——使段落容易閱讀
  • 使用你的雙眼去測試,看文本在屏幕上是松的還是緊的。(第一感受即可)

使用大而圓的字母

3

大又圓的字更易閱讀。所以字母有大的圓弧-這個弧度在字體里面就像一個循環(huán)的“o”。

緊湊和壓縮的字體是很難閱讀的。寬松的風格,比如上圖這個例子就容易閱讀,因為每一個字母都容易區(qū)分。

給字體設置大小

4

毫無疑問,使用大點的文字會讓用戶感覺舒服。大或者小的文字取決于你需要放置多少文字在你的頁面里;尤其注意大段文字。

不同的設計師對使用多少文本有不同的想法,大多數認為每行使用45-60個字是最佳的。這樣縮小了手機的排版,同時大多數用戶能接受的。

尋找字母高度

5

字母高度——尤其是小寫字母——讓用戶輕松的瀏覽你的內容有很大的影響。

小寫字母“x”不管多高它仍然是小寫”x”. 用更高的“x”小寫字體更容易閱讀,這就是說小寫字母的高度更接近大寫字母。查找字符集,其中x的高度是三分之二 是大寫字母高度的四分之三。

學會表現文本的字間距

6

好的字間距意味著好的排版。

你不會有時間,你也不需要,回到字間距這里。但當展示字體的時候。你希望每一個字母都是組合在一起的,就像它們原本如此。這個細節(jié)將會幫助你去如何展示,防止用戶忘記重要的部分。

 

考慮比例

7

比例能夠幫助你去為一個項目創(chuàng)造樣式。雖然這聽起來像是在做數學題,但是它能讓你的工作更加輕松。

回到行間距;那就是比例??紤]著文本的大小、文本主干、小標題、標題和大面積的復制。把他們連成一片,從視覺上看起來是一片和諧,同時你也知道是用怎樣的比例更好。一開始可能有些復雜,但是?Tuts Plus有個很酷的教程幫助你去理解它。

統(tǒng)一風格

8

當談到字母的形式,粗體是很重要的。由于超細的字母缺乏對比,所以很難閱讀。同樣,細體和粗體有強烈的反差也會存在同樣的問題。

解決方法:堅持相對統(tǒng)一的字體形式。這種風格是很容易被使用,不管你是使用哪種背景都有可讀性。

限制字體的使用

9

兩個字體。再說一次:兩個字體。

所有設計都應該遵從這個準則。太多的字體會讓你的用戶發(fā)瘋。眼睛會非常痛苦,可讀性很差。同時也讓用戶很痛苦。

學會使用兩種字體——你可以有一種藝術字體,如果需要——保持這樣的習慣。標出每個字體應該如何使用。包括顏色、大小和相應放置的位置。對于每一個設備,不同的頁面也應該是一致性的。

對比度

10

在一些少數流行的設計里面,背景和字體只有很小的區(qū)別。它看起來很酷炫,但是并沒有那么友好,可讀性也差。

內容才是讓你的網站特別和重要的關鍵。讓背景和字體有更大的區(qū)別,它能讓用戶輕松的閱讀。(這就是為什么白色或者淺色背景使用黑色或者深色背景非常流行的原因。)

網站文本越多,這些準則就越發(fā)重要。當你瞇著眼睛看文本時,對比可能就會減弱(或字母太?。?。Color Safe是一個強大的顏色工具,它能幫助你去組合接近完美對比度的顏色。(它會讓你的網站看起來更加酷?。?/p>

排版設計能幫助你設計出非常好的設計體驗。

 

作者:

原文鏈接:http://designmodo.com/type-rules-ux/

譯者:設計師Minz(微信號Designer_Minz),一枚成長中的設計師,點滴積累,人人都能成為設計師。

本文由 @設計師Minz 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理?,未經許可,禁止轉載。

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評論
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  1. 這是用戶體驗中最表層的部分。叫視覺體驗。你所說的, 其實是用視覺模式直接傳遞信息。并提高視覺接受度。

    來自上海 回復
    1. 對的哈,也是這個道理,但是視覺信息也是用戶體驗非常重要的環(huán)節(jié)。

      來自四川 回復
    2. 是的。我給你糾正一下。不想大家不懂的理解錯意。體驗是很大一塊的。主體是在心理角度。表層只占體驗的一小一環(huán)。所以。這塊應該是針對UI來寫。UI從目前嚴格意義上還不能算體驗主體環(huán)節(jié)。只能是引入環(huán)節(jié)。

      來自上海 回復
    3. 您好,謝謝你的回復,很開心你能這么認真的回復我,也讓我受益匪淺。我覺得你說的也有道理,但是并非全部贊同,用戶體驗的核心和本質就是研究人在特定場景下的思維模式和行為模式,然后順應和利用它,UI的呈現方式從某種意義來講對于用戶體驗是非常重要的,這些表層的體驗直接影響著用戶心理的感受。 ?

      來自四川 回復