Android 團(tuán)隊(duì)如何進(jìn)行情感設(shè)計(jì)

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在 Android Design 網(wǎng)站,不僅對(duì)應(yīng)用設(shè)計(jì)的具體要素進(jìn)行描述,而且規(guī)定了 Android 應(yīng)用設(shè)計(jì)的基本原則。這些原則共有 17 條,分為三大類:著迷、簡(jiǎn)化、驚喜(Enchant,Simplify 和 Amaze)。這些原則的背后有著怎樣的考慮?

在今年的 I/O 大會(huì)上,兩位設(shè)計(jì)師講述了 Android 設(shè)計(jì)原則的心理學(xué)因素。Co.Design 網(wǎng)站對(duì)此進(jìn)行了報(bào)道。

基于大量的用戶研究,兩位設(shè)計(jì)師合作編寫(xiě)了設(shè)計(jì)原則。她們說(shuō),Android 團(tuán)隊(duì)進(jìn)行 UX 設(shè)計(jì)時(shí),把情感作為重要的參考要素。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)參照了心理學(xué)家 Barbara L. Fredrickson 的觀點(diǎn):要對(duì)抗一份消極的情感,需要三份積極的情感。

以此為參考,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在考慮問(wèn)題的時(shí)候,會(huì)以設(shè)計(jì)原則為根據(jù),判斷某種解決方案的利弊。她們用兩個(gè)罐子做比喻,其中一個(gè)罐子擺放積極的情感,另一個(gè)罐子擺放消極的情感。好的方案使積極情感的罐子盛滿,而消極情感的罐子為空。

比如在設(shè)計(jì) Android 主屏的時(shí)候,如何讓用戶了解自己已經(jīng)到達(dá)最后一屏呢?設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)可以選擇什么也不做。這樣的話會(huì)破壞兩條設(shè)計(jì)原則,造成兩份消極的情感。(一條原則是:我總是知道自己的位置;另一條是:這并非我的錯(cuò)誤。)另一種選擇是,在屏幕上彈出一行文字,告訴用戶已經(jīng)到達(dá)最后一屏,但這仍然會(huì)違反“這并非我的錯(cuò)誤”的原則,因?yàn)閺棾鐾ㄖ袷歉嬖V用戶做錯(cuò)了某件事情,另外,還違反了另一條原則“只有重要時(shí)才打擾我”。

設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)最終解決方案是,當(dāng)用戶到達(dá)最后一屏后,如果繼續(xù)翻動(dòng),屏幕會(huì)向側(cè)面傾斜,并且改變顏色。通過(guò)這樣的動(dòng)畫(huà),用戶意識(shí)到自己已經(jīng)到達(dá)最后一屏。這遵循了四條設(shè)計(jì)原則,增加了四份積極的情感,包括以特別的方式使人驚喜,零星的鼓勵(lì),使用圖片而非文字,以及可以用于它處的花招。

可以想象的是,在具體設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是不可能死板套用原則的。不過(guò),通過(guò)這件例子,我們可以了解到 Android 設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)用戶情感的重視。如今,移動(dòng)產(chǎn)品已經(jīng)深入我們的生活,產(chǎn)品中微小的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),常能影響我們的心情。對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),細(xì)節(jié)上的追求不僅是美感問(wèn)題,而且是一種對(duì)用戶負(fù)責(zé)的品質(zhì)。

 

來(lái)源:APKBUS

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