譯文|一個(gè)好故事在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的力量

想想你最喜愛的電影吧
如果你被問到與之相關(guān)的問題,你會怎么回答?最有可能的是,你會用開頭,中間和結(jié)尾的方式來回答你對這部電影的感受。
然后是你笑了嗎?哭了嗎?還是懷揣著一些特別的情愫?也許你感同身受的覺得自己有過相同的經(jīng)歷。是的,當(dāng)一個(gè)故事講的很好的時(shí)候,觀者和聽者就會如同身臨其境一般
一篇由哈佛商業(yè)評論上發(fā)表的文章詳細(xì)介紹了故事對我們大腦的影響,
“細(xì)心的觀眾/聽眾會很有可能會與這個(gè)故事中的人物的情感產(chǎn)生共鳴,并在故事結(jié)束后模仿這些人物的感情和行為。這也就解釋了為什么你看了詹姆斯邦德拯救世界之后而產(chǎn)生的支配感覺,看了斯巴達(dá)300勇士之后就有了外出工作打算。”
——保羅J.扎克,經(jīng)濟(jì)學(xué)家
這項(xiàng)研究和許多類似的研究都表明,當(dāng)人們聽一個(gè)故事,我們大腦的不同領(lǐng)域開始工作。我們的大腦將會積極的將故事中的事件與我們已有的經(jīng)驗(yàn)聯(lián)系起來。而且這個(gè)過程是很快(甚至是你離開影院的時(shí)候),我們的大腦已經(jīng)處理了這些信息,仿佛剛才的故事是發(fā)生在我們自己身上一般。
烏瑞漢森,意大利特倫托大學(xué)心腦科學(xué)系的副教授說:
“故事是激活部分大腦的唯一的方式,使聽者把經(jīng)驗(yàn)變成他們自己的東西
一個(gè)單一的故事可以讓我們的整個(gè)大腦工作。比較這個(gè)層級的參與,只閱讀要點(diǎn)或無關(guān)的文本只能讓我們大腦的某些區(qū)域工作。然后我們很快就忘記了這些信息,因?yàn)閷τ谶@些信息來說,我們沒能聯(lián)系到我們自己的經(jīng)驗(yàn),也沒有積累任何情緒的連接”
所以為什么在UX中講故事
多年來,講故事一直是我們最基本的交流方式之一。一個(gè)好的故事對于市場營銷和廣告的重要性是顯而易見的,但最近,擁有一個(gè)持久敘事的觀念對用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師來說變得至關(guān)重要。
亞馬遜回聲的Alexa,使用了聲音識別技術(shù)
25年間我們的用戶界面不斷的改變,在未來我們與外界聯(lián)系交流的方式也將會很大改變。如果人們所有的使用經(jīng)驗(yàn)都開始向語音系統(tǒng)轉(zhuǎn)變,或者向一種還未設(shè)計(jì)過的高新技術(shù)轉(zhuǎn)變,用戶界面也將會變得越來越少繼而過時(shí)。
“精心設(shè)計(jì)的東西也不足以單獨(dú)取得成功。整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)及其相關(guān)交互點(diǎn)也必須如同產(chǎn)品本身一般被設(shè)計(jì)過,這也是可持續(xù)設(shè)計(jì)的要求”
——羅伯特布魯納,Ammunition Group創(chuàng)始人
“移動(dòng)優(yōu)先原則”是很好的做法,但我們真的應(yīng)該圍繞著一個(gè)在不久的將來注定被其他技術(shù)超越的技術(shù)來反復(fù)做設(shè)計(jì)嗎?在未來,品牌需要避免線性的講述他們的故事,取而代之的應(yīng)該是將他們分開,并且通過整個(gè)系統(tǒng)講述這些故事。
如果我們講了一個(gè)用戶只能夠在移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)的故事,當(dāng)移動(dòng)設(shè)備作為一種溝通手段消亡時(shí),我們的故事是否也隨之結(jié)束了?
設(shè)計(jì)師們,行動(dòng)起來
作為一名UX設(shè)計(jì)師,首先就是得尋求一個(gè)故事。如果沒有現(xiàn)成的故事,那就需要我們自己創(chuàng)造啦!如何講述一個(gè)在任何設(shè)備,任何平臺,任何媒體上的故事,讓用戶與同一類產(chǎn)品產(chǎn)生情感聯(lián)系如同他們看過電影一般。
我在最近在一個(gè)討論講故事和UX設(shè)計(jì)聯(lián)系研討會上了解到了一件重要的事情——故事不必如此宏偉的,事實(shí)上一些最好的故事就是在講述一個(gè)產(chǎn)品誕生的經(jīng)歷。
舉個(gè)栗子
Duolingo,在我看來,有一個(gè)最好的故事的體驗(yàn)在線網(wǎng)站。當(dāng)你第一次使用時(shí),一只叫DUO的小貓頭鷹一直引導(dǎo)你完成入門。這是一種對教育語言品牌的良好接觸。這種個(gè)人因素的接觸建立起了一個(gè)與用戶的情感聯(lián)系。并且他們的流程就如同游戲一般令人投入。
塞繆爾赫利克高度贊揚(yáng)它說,“一個(gè)好的新手引導(dǎo),不像舉重臺的說明書,更像是一位細(xì)心的私人教練。他們不僅僅停留在指示你如何使用設(shè)備,他們讓你去實(shí)現(xiàn)你的健身目標(biāo)”。
寫在最后
講故事是一種強(qiáng)大的技術(shù),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師應(yīng)該盡最大的努力去利用。當(dāng)你考慮你的下一個(gè)項(xiàng)目,甚至你當(dāng)前的項(xiàng)目,想想你如何能最大化利用故事與您的用戶溝通,激勵(lì)你的用戶。當(dāng)然,首先要做的是理解你的用戶。
“許多商家其實(shí)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)在實(shí)際意義上講故事的力量,他們已經(jīng)觀察到了一個(gè)精心構(gòu)造的敘事是可以多么的令人信服。并且最近的科學(xué)研究也很好的闡釋故事是如何在某些方面影響我們的態(tài)度、信念和行為?!?/p>
本文由UXD Research Lab 翻譯自 交互設(shè)計(jì)師 Nina Marie Polson博客
https://medium.com/@ninampolson/the-power-of-story-in-ux-design-bfd2d8672110
微信公眾號:UXDResearchLab
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!