別逗了,會用Axure就算懂交互了嗎?
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前些日子在一個產(chǎn)品、交互設(shè)計(jì)交流群里,有幾個初學(xué)交互不久的人討論如何學(xué)習(xí)交互,不出意外地他們的討論方向拐到了Axure、墨刀等交互原型制作工具的使用上。從他們的言談中看得出,他們覺得交互就是做界面原型,做界面原型只要把原型制作工具用好就算學(xué)會了。
類似的情況在其他一些交互設(shè)計(jì)相關(guān)的聊天群里的交互初學(xué)者討論中也不鮮見。不少人把交互定義成了原型制作和說明,把這門學(xué)科的學(xué)習(xí)聚焦在了原型制作工具使用上。在學(xué)習(xí)伊始,就熱衷于上網(wǎng)找網(wǎng)絡(luò)課程學(xué)習(xí)Axure等工具的教程來學(xué),樂此不疲;希望通過精通的工具使用能力展示為自己求職或在交互學(xué)習(xí)路上的發(fā)展加一把力。
然而這并不是重點(diǎn)。
不說別的學(xué)科,單說交互設(shè)計(jì)這門。為了便于說明,我們且把交互設(shè)計(jì)的范圍縮小到屏幕上的界面交互(即電腦、平板、手機(jī)上的界面交互)。這個時候,比如我們做APP,在項(xiàng)目過程中,交互設(shè)計(jì)所拿出的可見的輸出物其實(shí)都是中間產(chǎn)物,是信息元素的整理、信息架構(gòu)的排布、界面元素的布局、開發(fā)說明、動效說明、界面標(biāo)注等等。這些產(chǎn)出并不會作為最終的呈現(xiàn)物展示給用戶,反而我們展示給用戶的是看不見的,比如用戶的操作行為引導(dǎo)、用戶的心理模型建立、行為層和反思層的愉悅感、導(dǎo)航的清晰等等。
也就是說:作為交互設(shè)計(jì)師,我們的實(shí)際工作是在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的輸出物,這些輸出物當(dāng)然需要制作工具的支持,Axure、Mindjet等等。但這些產(chǎn)出絕對不是工具使用得熟練就能做出來的。
- 信息元素的整理沒有縝密的心思和對產(chǎn)品的深入理解,光會熟練使用思維導(dǎo)圖軟件是不行的;
- 線框圖的制作沒有對用戶心理的理解、交互設(shè)計(jì)原則的深諳、交互經(jīng)驗(yàn)的積累,光會使用Axure是絕對不夠的。
我一直強(qiáng)調(diào):工具的使用是思維的具象表現(xiàn)方式,能夠降低時間成本和增強(qiáng)表現(xiàn)效果,但絕對取代不了思維的地位。交互設(shè)計(jì)更注重設(shè)計(jì)師的思維方式、理論積累和實(shí)際經(jīng)驗(yàn)。這些才是一個設(shè)計(jì)師更體現(xiàn)能力的地方。有了這些內(nèi)在的積累,你還會那么在乎你的原型圖是不是畫得好看么?
舉個簡單的例子,一個人字寫得很好看,但他一定能寫好文章嗎?一個作家字寫得極丑,但人家書寫的好啊!所以人家才能成作家。
例子中字寫得好看和會寫文章就基本類同于原型制作工具用得好和懂交互?!蛾P(guān)鍵設(shè)計(jì)報告》中很多例子都說明了很多偉大的產(chǎn)品當(dāng)初是如何被發(fā)明者思考出來的,而他們很多人都是在墻上、卡片紙甚至餐巾紙上寫寫畫畫來說明自己的想法的。他們的畫功很差,但我們能說他們的產(chǎn)品很爛嗎?
所以當(dāng)別人問起該如何學(xué)習(xí)交互的時候,我最開始的建議并不是瘋狂學(xué)習(xí)原型制作工具,而是去認(rèn)真看一些交互書籍,積累自己的內(nèi)在。不要過于注重形式表現(xiàn),強(qiáng)大的思維方式和思考能力以及理論積累才是自己深入學(xué)習(xí)的基石,也是和別人拉開差距的資本。
當(dāng)然,我并沒有否認(rèn)原型制作工具的熟練使用的作用,但畢竟這并不是交互學(xué)習(xí)的基本。交互學(xué)習(xí)初學(xué)者最怕舍本逐末。一直記得,僅僅會用Axure這樣的原型制作工具并不代表真的懂交互。
(P.S. 有人看完文章可能會問,那你說怎么才算懂交互,怎么學(xué)交互?抱歉,一篇短文說一個點(diǎn),這里說不完。)
本文由 @Vicol ?原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
華山派劍宗和氣宗之爭。偏招式可快速形成戰(zhàn)斗力(新手推薦),偏練氣可大器晚成(中期推薦)
那就是使用工具的技能要先打磨咯
看見文章開頭就覺得此文再好,作者未必真有料;以否定別人的方式來證明自己 德存在問題。
部分觀點(diǎn)還是值得贊同的,但是熟練使用axure能使剛開始學(xué)交互的人找到一點(diǎn)自信,找到交互的樂趣所在,深層次的東西需要去發(fā)現(xiàn),靈活用運(yùn)軟件不也能使我們更快步入深層次的殿堂去學(xué)習(xí)掌握交互!
贊成,初學(xué)者的自信
學(xué)習(xí)一樣?xùn)|西確實(shí)是需要自信來推動學(xué)習(xí),這也沒有什么不好,但確實(shí)也需要關(guān)注重點(diǎn)在哪
此文雖然有些內(nèi)容。但不全。從用戶體驗(yàn)角度上講。體驗(yàn)分交互層與系統(tǒng)層。好的UED國內(nèi)不多。絕大多數(shù)只停留在交互層,也就是人機(jī)界面這一環(huán)。而,好的交互師從培養(yǎng)起就是從系統(tǒng)層開始培養(yǎng)。由內(nèi)而外。從系統(tǒng)體驗(yàn)到交互體驗(yàn)這個方向來走的。好的軟件。比方IOS吧。都是UED決定了產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與功能的走向。而單說交互與會不會用某軟件。太過片面。雖然有內(nèi)容。但沒有點(diǎn)到問題的核心。
另外。要說交互,首先說的應(yīng)該是人機(jī)操作的媒介,我在這里只先提幾個常用的,如:精準(zhǔn)型操作(鼠標(biāo)),代理性操作(手柄),模糊型操作(手指,感應(yīng)筆)。確定了媒介,才能開展交互的模式與當(dāng)下情景的設(shè)計(jì)規(guī)劃。然后到人眼,腦的反應(yīng)時間(0.002秒),由此產(chǎn)生的肌肉意識操作,感知操作等,如節(jié)奏。聲音。提示的動畫或效果。色彩等。最后是使用者的主體信息位。次要位。功能引導(dǎo)提示位。及附加信息位等全面考慮,然后才是界面。
從本質(zhì)去分析去規(guī)劃,才是問題的地方。總之,這樣的分析才是應(yīng)該做的。那么,請繼續(xù)加油!
:)
很好,受教了。
(舉個簡單的例子,一個人字寫得很好看,但他一定能寫好文章嗎?一個作家字寫得極丑,但人家書寫的好??!所以人家才能成作家)
我很不能贊同你的說法,字寫的好的 能成為書法家,同理 書寫的好的 能成為作家, 我不知道你這個對比是否恰當(dāng),反正看到這句話,就反饋你 是一個很偏執(zhí)切對 其他不屑一顧的人;你這是在肯定自己 否定他人;每個人的路和方向都不一樣。
別逗了,你要去應(yīng)聘一個小產(chǎn)品,人家問你會不會Axure,你說不會,你只會說,那人家會要你?
我也想知道,誰告訴你會用Axure就算懂交互?這個可能是不懂的人才會這樣想吧。
對于那些經(jīng)驗(yàn)豐富的交互大牛來說,就算軟件水平不行,隨便在用紙筆畫一個粗糙的草圖都能跟視覺和開發(fā)表達(dá)清楚自己的設(shè)計(jì)理念,這靠的是經(jīng)驗(yàn)的積累和口才。但是對于新手來說,初出茅廬,可能連表達(dá)都不知道怎么表達(dá)清楚,所以熟練操作axure反而是一種能夠幫助新手跟團(tuán)隊(duì)人員交流表達(dá)的一種方式。
贊同~~~
贊成,總要不斷積累才能理解交互的真正含義。所以一件事情都有兩面性,雖然會axure不代表會交互,但是至少也是一種走向交互的方式
感覺在群里討論下Axure的用法比討論交互理念還靠譜點(diǎn) ??
能不能多說點(diǎn)干的,一大篇文章只是在說”交互≠會用產(chǎn)品設(shè)計(jì)軟件”,如果這點(diǎn)悟性都沒有,也不用做產(chǎn)品經(jīng)理了。多講些實(shí)用經(jīng)驗(yàn)吧……
贊同
好多新手或者外行會有的想法
但我真的很想知道“怎么才算都交互,怎么學(xué)交互”,期待你的下一篇文章。
別逗了,誰告訴你會用Axure就算懂交互。