不用學就能上手的UI只是個傳說

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直觀,直觀,直觀。夢魘一般的詞匯盤旋在 UI 設計師腦海里。他們仰視著喬布斯劃時代的 PC 和移動產品,希望哪天也能設計出一目了然的 UI,讓產品不用學就可以上手。

其實大家都錯了。來聽聽 Foursquare 設計師 Timoni West 是怎么說的吧:

“別以為互聯(lián)網產品多如牛毛,你就必須設計出一目了然的 UI 才有取勝之機。很多交互方式、操作方法我們現(xiàn)在看來理所當然,只不過因為我們十幾年前就已經走過‘學習’的關卡罷了。看看蘋果曾經的 * 鼠標教學視頻(如下)* 你就懂了?;蛟S你沒看過這視頻卻會用鼠標,但你也不是天生就會的,一定經過了模仿他人或者自己摸索的階段。”

 

所以,你要擔心的不是自己的產品無法讓人第一眼看見就知道怎么用,而是如何讓學習的過程足夠簡單,用戶能輕松學會和產品交互的方法。

我突然想到現(xiàn)下很火的“縮放手勢”( pinch-to-zoom )。從前,我一定不會想在手機屏幕上滑動指頭,嘗試把圖片放大,更不會對報紙上的圖片有如此想法。因為在舊有印象里,手機內的圖片就是固定大小的??墒乾F(xiàn)在,我們用起“縮放手勢”來自然得像天生的技能一般?;蛟S是因為這個動作符合人們的操作行為,易學易記,自然流暢。

個人覺得微信“搖一搖”也是交互的典范。在這之前,你從未想過可以搖搖手機來做什么,但正是“指導簡單”、“有趣”、“易記”幾個因素,讓你試過之后不會忘掉它。所以 UI 不在于直觀,在于用戶的學習成本足夠低,學習過程足夠有趣,學習結果足夠有滿足感。

還想補充一點,引導用戶學習的過程中最好加入“反饋”,就如撥打電話時的聲音反饋,觸摸手機鍵盤時的震動反饋。給用戶一個反饋,他才能知道他的探索有沒有走對方向。

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