設(shè)計(jì)雜談丨二手汽車運(yùn)營(yíng)之道

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本文作者將從設(shè)計(jì)角度為你帶來二手汽車的運(yùn)營(yíng)之道,enjoy~

1. 二手車運(yùn)營(yíng)的基本要素

1.1 專題氛圍的烘托,基本調(diào)性的把控

基本調(diào)性是一個(gè)專題的基礎(chǔ),在設(shè)計(jì)之初,需要抓住大方向,之后我們?cè)俨粩嗌钊肴ラ_展設(shè)計(jì),這樣能夠避免設(shè)計(jì)中途整體推翻重做的悲劇,接下來需要花心思去考究更多細(xì)節(jié)的問題了,不斷的深入細(xì)節(jié)會(huì)讓專題更耐看。

1.2 點(diǎn)擊入口的清晰表達(dá)

入口是否清晰為之后上線的數(shù)據(jù)提供了有力的保障,大小合適的按鈕,清晰明了的點(diǎn)擊入口,方便用戶操作,從而增加點(diǎn)擊數(shù)據(jù)。多數(shù)情況下,我們更應(yīng)該刻意強(qiáng)調(diào)或利用動(dòng)效去吸引用戶點(diǎn)擊,增加他們對(duì)這些入口的關(guān)注度。

中秋h5的按鈕設(shè)計(jì)過于隱晦,致使部分用戶進(jìn)入首頁(yè)找不到操作按鈕而流失。

1.3 屏幕內(nèi)容的占比,閱讀節(jié)奏的把控

如果把控閱讀節(jié)奏是優(yōu)化用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵,也是防止用戶流失的一種手段。由于不同設(shè)備尺寸繁多,運(yùn)營(yíng)專題在首屏內(nèi)顯示的東西尤為重要,類似見面的第一印象,超出一屏或太過壓縮都是不好的體驗(yàn)。768x1024px是目前58用戶的最小分辨率主力,所以我們以此分辨率尺寸為設(shè)計(jì)基準(zhǔn),總結(jié)出較好的做法就是,在首屏展示最下方能露出第二屏的少許內(nèi)容(有banner情況下,會(huì)將banner高度控制在480px以內(nèi)),這樣能更好的吸引用戶下拉繼續(xù)瀏覽,減少用戶流失。

1.4 專題元素的提取,文案內(nèi)容的分級(jí)

拿到原型深入思考一番,對(duì)于文案的重要層級(jí)做個(gè)從高到低的排序,讓用戶獲得最舒服的閱讀體驗(yàn)。另外要盡可能突出賣點(diǎn),有獎(jiǎng)品的突出獎(jiǎng)品,價(jià)格便宜的突出價(jià)格。

2. 如何增強(qiáng)視覺沖擊力

2.1 選擇高清車圖,以富有動(dòng)感或拍攝角度夸張為宜

高清晰度會(huì)讓專題更有品質(zhì)感,夸張的拍攝角度自身就有很強(qiáng)的視覺沖擊,如果找到此類素材,往往只需要在保持車輛原有動(dòng)態(tài)的基礎(chǔ)上做延展處理,就能制作出沖擊力很強(qiáng)的專題。

專題首屏banner利用近實(shí)遠(yuǎn)虛,近大遠(yuǎn)小推出空間感。增強(qiáng)空間感也可提升視覺沖擊力,當(dāng)然這也是看具體應(yīng)用,并不是所有專題都必須有縱深感。在制造近實(shí)遠(yuǎn)虛效果的時(shí)候,可以規(guī)定一個(gè)焦點(diǎn)中心(如車的前臉處),在最中心點(diǎn)再加幾倍銳化(不失真即可),將沖擊效果拉到極致,金屬質(zhì)感更強(qiáng)。

2.2 較高的色彩飽和度和對(duì)比色的運(yùn)用

鮮亮的顏色利于抓住用戶的眼球,巧妙地運(yùn)用對(duì)比色,視覺沖擊力更強(qiáng)。尤其是制作導(dǎo)流的小型banner,在平臺(tái)規(guī)范內(nèi)鮮亮顏色的效果往往會(huì)更好。

較高色彩飽和度和對(duì)比色在banner中的應(yīng)用及對(duì)比

3. 案例分享

看燈識(shí)車H5游戲

設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)共分為5步,分別是:需求對(duì)接、屬性提煉、設(shè)計(jì)制作、上線走查及數(shù)據(jù)收集。

  • 需求對(duì)接:主要明確活動(dòng)的目的,這是一款看車燈猜車名的游戲,通過游戲增加用戶對(duì)二手車關(guān)注,并向目標(biāo)頁(yè)引流。明確了活動(dòng)目標(biāo)為引流,我們就可以用到之前的總結(jié):將按鈕入口明顯化,促使用戶去點(diǎn)擊,提升引流效果。
  • 屬性提煉:這一項(xiàng)主要是設(shè)計(jì)師自己對(duì)游戲風(fēng)格的一個(gè)判斷,應(yīng)該設(shè)計(jì)成一個(gè)什么樣子,怎樣更好的去表現(xiàn)活動(dòng)的視覺效果。根據(jù)經(jīng)驗(yàn)并查閱大量參考資料后,可總結(jié)出趣味、科技等關(guān)鍵詞,那么接下來的設(shè)計(jì)將會(huì)圍繞這些點(diǎn)展開。
  • 設(shè)計(jì)制作:先起草圖,車輛的擺放、周圍環(huán)境的襯托等問題統(tǒng)統(tǒng)展現(xiàn)在草圖中,覺得構(gòu)圖形式?jīng)]有問題了,在開始尋找設(shè)計(jì)素材,找到符合預(yù)期的車輛、場(chǎng)景等素材,最后開始溶圖制作。
  • 上線走查:設(shè)計(jì)稿設(shè)計(jì)的很完整,但是上線的還原度不夠,基本屬于浪費(fèi)了設(shè)計(jì)師的心血,這種事情是所有設(shè)計(jì)師堅(jiān)決不能容忍的,所以上線走查是確保和設(shè)計(jì)稿一致的關(guān)鍵途徑;另外也能優(yōu)化游戲交互,游戲體驗(yàn)是否良好的一個(gè)把關(guān),這有這樣才能做出更有品質(zhì)的H5游戲。
  • 數(shù)據(jù)收集:這是活動(dòng)是否成功的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),善于分析這些數(shù)據(jù)有利于優(yōu)化以后的設(shè)計(jì),找到更精準(zhǔn)的運(yùn)營(yíng)方向。

4. 品宣圖展示

 

作者:魏哲,視覺設(shè)計(jì)師

本文來源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@58用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中心(微信公眾號(hào)@58UXD),作者@魏哲

題圖由作者提供

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