業(yè)界動態(tài) 張一鳴花90億為馬化騰試錯 上周,PICO宣布裁員;周末時,有消息稱騰訊放棄自研,準備代理meta的產(chǎn)品。在字節(jié)親身實驗XR這條路發(fā)現(xiàn)此路不通,騰訊迅速調(diào)轉(zhuǎn)方向。這背后,是VR這個行業(yè)暫時不會在現(xiàn)在或者未來10年,選錯方向的字節(jié),顯然并沒有“越努力越幸運”。 字母榜 PicoVRXR
交互體驗 蘋果Vision Pro催熟XR交互 一直以來,VR領(lǐng)域的從業(yè)者都在嘗試追尋與實現(xiàn)更自然的交互,而蘋果在今年6月發(fā)布的初代MR頭顯,或許可以為后續(xù)的XR交互帶來更多可能性。這篇文章里,作者就梳理了XR交互方式的迭代變化過程與趨勢,一起來看看吧。 VR陀螺 Apple Vision ProVRXR
業(yè)界動態(tài) 淺談XR中的人臉識別技術(shù) 人臉識別技術(shù)已經(jīng)在不少領(lǐng)域被應(yīng)用,包括XR領(lǐng)域里,人臉識別技術(shù)也承擔著一定的重要角色。這篇文章里,作者就介紹了XR技術(shù)中人臉識別的應(yīng)用、案例、優(yōu)勢和挑戰(zhàn),一起來看一下。 老秦 XR人臉識別增強現(xiàn)實
業(yè)界動態(tài) 巨頭“拾荒”元宇宙 AIGC浪潮襲來之后,人工智能的風頭似乎逐漸蓋過了原先大熱的元宇宙概念,那么,元宇宙的生存希望真的被“掩埋”了嗎?如果要從概念走向更成熟的落地,元宇宙需要依靠什么作為“解藥”?一起來看看作者的解讀。 光子星球 AIGCXR元宇宙
業(yè)界動態(tài) AI時代下淺談XR中的渲染技術(shù) 在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用中,實時渲染、動態(tài)渲染等渲染技術(shù)起到了一定作用,這篇文章里,作者就對這些渲染技術(shù)的定義、原理和應(yīng)用進行了探討,一起來看看,或許會對想了解XR行業(yè)相關(guān)技術(shù)的同學有所幫助。 老秦 XR增強現(xiàn)實渲染技術(shù)
業(yè)界動態(tài) 淺談深度傳感器在XR人機技術(shù)中的應(yīng)用及未來發(fā)展趨勢 這篇文章里,作者介紹了常見的深度傳感器技術(shù),并對深度傳感器在XR人機技術(shù)中的應(yīng)用、深度傳感器的未來發(fā)展等方面做了解讀,一起來看一下,或許會對想了解XR等內(nèi)容的同學有所幫助。 老秦 XR人機交互定位
個人隨筆 從 Apple Vision Pro 再談蘋果產(chǎn)品營銷中的「敘述性詭計」 在這篇文章里,作者對「敘述性詭計」做了介紹,這一營銷手段常常被用在蘋果公司的新產(chǎn)品發(fā)布、或營銷過程中。具體如何理解?一起來看看吧。 V2XR Apple Vision ProXR產(chǎn)品營銷
產(chǎn)品設(shè)計 盤點一下那些虛實結(jié)合的文本輸入方式 前面兩篇文章討論了 visionOS 鍵盤和虛擬鍵盤交互中觸覺缺失的問題,最近 Meta 放出了將任意物理平面變成虛擬鍵盤輸入界面的方法,通過將虛擬鍵盤“投射”到物理桌面上,解決了觸覺反饋的問題,當用戶在虛擬鍵盤鍵入文本時,頭顯可以輔以相應(yīng)的視覺或聽覺提示,進而增加用戶按鍵信心。不僅如此,系統(tǒng)可以繼續(xù)利用基于人工智能的輸入法自動糾錯和自動判斷等功能,進一步提升輸入效率和精度,可以達到每分鐘100單詞的成績,準確率高達 98.9%。 本文就來盤點一下那些虛實結(jié)合場景下文本輸入的(奇奇怪怪的)方案。 V2XR AR場景VRXR
業(yè)界動態(tài) 淺談XR中的顯示技術(shù) 什么是XR的顯示技術(shù)?這篇文章里,作者就進行了總結(jié)和分析,并對投影顯示技術(shù)、頭戴式顯示器技術(shù)、透明顯示技術(shù)和光波導技術(shù)這四種技術(shù)做了解讀,一起來看看吧,或許會對想了解XR的你有所幫助。 老秦 XR光波導技術(shù)頭戴式顯示器技術(shù)
個人隨筆 在瀏覽器中復刻 visionOS 交互 | 鍵盤 有沒有可能可以基于 WebXR 復刻蘋果 visionOS 的交互設(shè)計呢?這篇文章里,作者嘗試“復刻”visionOS中的虛擬鍵盤設(shè)計,不妨來看一下。 V2XR VisionOSXR交互設(shè)計
交互體驗 眼動追蹤交互:30年回顧與展望 在這些年來,眼動追蹤技術(shù)經(jīng)歷了怎樣的發(fā)展歷史?這篇文章里,作者總結(jié)了眼動追蹤技術(shù)的歷史,并對眼動追蹤交互應(yīng)用的分類、眼動追蹤性能等方面做了總結(jié),一起來看看吧,或許有助于你了解XR場景下的眼動追蹤應(yīng)用。 V2XR XR人機交互注視
業(yè)界動態(tài) XR中注視追蹤技術(shù):現(xiàn)狀、應(yīng)用與發(fā)展趨勢 什么是注視追蹤技術(shù)?這項技術(shù)是一種用于獲取人眼注視的位置和注意力的專業(yè)性技術(shù),在部分領(lǐng)域、比如XR領(lǐng)域都有落地應(yīng)用。這篇文章里,作者就嘗試對XR技術(shù)領(lǐng)域中的注視追蹤技術(shù)的現(xiàn)狀、應(yīng)用與發(fā)展做了解讀,一起來看。 老秦 HMD產(chǎn)品XR交互體驗