產(chǎn)品設(shè)計(jì) 如何通過構(gòu)建問題,幫助我們?cè)O(shè)計(jì)思考? “如果我有一個(gè)小時(shí)來解決問題,我會(huì)花55分鐘思考問題,花5分鐘思考解決方案” ——艾伯特·愛因斯坦 辛向陽教授在“2020,解讀全新設(shè)計(jì)思維”的講座中,探討了設(shè)計(jì)思維的一些... 安。 2年初級(jí)構(gòu)建問題
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)的升級(jí):從用戶到人性的思考 作為一名設(shè)計(jì)師,擁有能夠跳出“用戶”和“客戶”本身定義的思維是不可或缺的,因?yàn)橹挥羞@樣,才能真正地滿足用戶體驗(yàn)。 在過去十年中,隨著設(shè)計(jì)思維的發(fā)展和普及,“用戶體... 格格 2年初級(jí)設(shè)計(jì)思考
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 產(chǎn)品體驗(yàn)日記 | 發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)-04期 分享“10個(gè)優(yōu)秀設(shè)計(jì)+1個(gè)思考”,日常儲(chǔ)備設(shè)計(jì)素材的同時(shí),思考設(shè)計(jì)背后深層的含義。 1. 即刻 設(shè)計(jì)點(diǎn):界面的表達(dá)始終要基于產(chǎn)品調(diào)性,年輕化的產(chǎn)品有年輕的設(shè)計(jì)手段,比... h梓暄 1年初級(jí)設(shè)計(jì)思考
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 一個(gè)晾衣架引發(fā)的設(shè)計(jì)思考:設(shè)計(jì)的偶然性 很多時(shí)候,用戶如何使用產(chǎn)品,往往在設(shè)計(jì)者意料之外,這也就使得原本的設(shè)計(jì)被誤用。 今天的話題由一個(gè)衣架開始說起。我個(gè)人覺得晾衣服是件非常麻煩的事情,只要遇到不... GENRRY 2年初級(jí)設(shè)計(jì)思考
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 項(xiàng)目協(xié)作平臺(tái)Worktile的設(shè)計(jì)思考 本文是Worktile CTO李會(huì)軍介紹Worktile 7.0產(chǎn)品背后的那些思想,enjoy~ 在過去幾年的時(shí)間里,Worktile中的任務(wù)應(yīng)用承載了Worktile中大部分客戶的業(yè)務(wù)場景,很多客戶都... 袁林 3年worktile中級(jí)
交互體驗(yàn) 設(shè)計(jì)中的幾只看不見的“黑手” 這是很早事前一個(gè)小伙伴微信私聊我的一個(gè)問題,問題細(xì)節(jié)記不清了,只記得主要的觀點(diǎn)是關(guān)于設(shè)計(jì)推動(dòng)力的問題。當(dāng)時(shí)只是粗略回答了一下,個(gè)人感覺其實(shí)并不完美。經(jīng)過再次... 蝦米&胖喵 3年中級(jí)設(shè)計(jì)思考
產(chǎn)品設(shè)計(jì) “首頁推薦”版塊的設(shè)計(jì)思考 本文章主要是對(duì)于電商APP 中的【推薦版塊】 的一些設(shè)計(jì)思考,前段時(shí)間接到公司的一個(gè)需求,要對(duì)公司產(chǎn)品首頁的“推薦版塊”進(jìn)行一個(gè)優(yōu)化,故而進(jìn)行了一份優(yōu)化整理,在此放... 魚店不賣魚 3年zhongji首頁推薦設(shè)計(jì)思考
交互體驗(yàn) 反思設(shè)計(jì)的一致性 規(guī)范是可變的,根據(jù)實(shí)際情況,在一致中允許有不一致,我們應(yīng)當(dāng)以用戶體驗(yàn)為先。 我們組里大約在半年前已經(jīng)出了第一版的設(shè)計(jì)規(guī)范,包括交互和視覺兩方面(動(dòng)效也略有涉... 黃向陽Vicol 2年初級(jí)用戶體驗(yàn)
交互體驗(yàn) 案例|用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)引發(fā)的一點(diǎn)思考 就目前而言,大家對(duì)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的理解認(rèn)知是否都在同一水平線上?是如何通過用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)來解決問題的?本文作者將結(jié)合個(gè)人的一些經(jīng)歷和思考來分享一些感受。enjoy~ ... 001Design 3年中級(jí)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
交互體驗(yàn) 以實(shí)例為研究對(duì)象,探討用戶行為的7個(gè)層面 熟知用戶行為的這7個(gè)層面,你的設(shè)計(jì)才會(huì)走進(jìn)人心。 我們生活中絕大多數(shù)的物品,從椅子到 APP,都是人為設(shè)計(jì)出來的。理解用戶的想法,能夠讓設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)過程中采用更加... Aine 2年初級(jí)用戶行為
交互體驗(yàn) 極力追求簡單、體驗(yàn)的設(shè)計(jì)?不妨先了解下「復(fù)雜度守恒定律」 “簡單”和“體驗(yàn)”是現(xiàn)如今產(chǎn)品宣傳的兩個(gè)核心的的賣點(diǎn)。仔細(xì)閱讀現(xiàn)在的UI和UX設(shè)計(jì)相關(guān)的文章,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大家對(duì)于“簡單”有著近乎執(zhí)著的要求。在如今的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它們看起來... 我是芝士 3年中級(jí)復(fù)雜度守恒定律
產(chǎn)品設(shè)計(jì) “容錯(cuò)性”設(shè)計(jì)階段:引導(dǎo)、提示和解決 本文作者將從三個(gè)階段對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中“容錯(cuò)性”原則的分析和總結(jié),enjoy~ 用戶在使用產(chǎn)品過程中,難免會(huì)犯錯(cuò)。一個(gè)好的產(chǎn)品可以降低用戶犯錯(cuò)的概率,并且提升錯(cuò)誤被解決的... 王M爭 2年初級(jí)容錯(cuò)性設(shè)計(jì)