產(chǎn)品設計 七條守則讓你為用戶設計出更好的移動通訊體驗! 一個好的第一印象對于每一段關系來說是十分重要的。人們總是在追尋信任及真誠,并且期待可以透過后續(xù)的相處去讓他們的第一印象變得更好。這事兒套在品牌和產(chǎn)品設計上也... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 SNS關注機制討論:網(wǎng)絡圖譜論“知乎” 引言:寫這篇文章的初衷是為了讓自己“讀懂”知乎。知乎是一個頗有吸引力的產(chǎn)品,甚至一度轉移了我對微博的興趣,由此我更想搞清楚知乎背后的邏輯是什么,它是如何運作的... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 如何了解我們的用戶–無線終端用戶理解工作方法分享 一、 前言 來到騰訊以后,做過iPhone閱讀器、iPad閱讀器、iPad音樂播放器的用戶理解,目前正在做iPhone QZone的用戶理解工作。做得次數(shù)多了,方法在不斷改進,也積累了... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 蘋果有而Google沒有的:設計中的導演中心論 在蘋果,“1”是一個神奇的數(shù)字。 最終設計決定一個人說了算。而不是幾個核心小組。沒有數(shù)據(jù)分析師。無需委員會一致通過。決策只跟著一個人的感覺走:史蒂夫·喬布斯,CEO... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 如何保持用戶的游戲體驗“流” 當人們全身心地投入在某個活動中時,他們會對周圍的事物視而不見。這種狀態(tài)被稱為“流”。這個概念最早在Mihaly Csikszentmihalyi 的著作Flow: The Psychology of Optimal... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 黃金分割的金蘋果——淺談apple設計中的黃金分割 你研究或者不研究,美就在那里,不偏不移;你發(fā)現(xiàn)或者不發(fā)現(xiàn),黃金分割就在那里,不多不少。了解他,發(fā)現(xiàn)美,也給自己增加精彩,好作品不會沒有依據(jù)。 掀開面紗 0.618或... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 設計創(chuàng)新的十九條秘笈 1、不做重復的設計。 2、做重復的設計一定做的不重復。 3、不用已經(jīng)用過的元素。 4、用用過的元素一定要用的不留痕跡。 5、實在沒有思路的時候,去“抄”別人的設計。 6、... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 萬物皆有愛,讓UED設計從“心“開始 今天在這里,不以設計師的身份,而從一個普通用戶的角度和各位聊聊設計中蘊含的那份情感,關于情感再產(chǎn)品設計中的意義,聊聊設計中的那份源于“心”的情感! 情感是什么?... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 有理有據(jù)的設計:QQ電腦管家設計點滴分享 5月25日,QQ電腦管家5.0版本發(fā)布,推出了強勁的四核木馬查殺引擎,查殺能力快速提升,在卡飯等專業(yè)測評論壇上都有不錯的成績??粗约焊M的木馬查殺模塊從4.5到5.0一... 騰訊CDC 設計思想
產(chǎn)品設計 設計源自生活—談生活中的用戶體驗設計 用戶體驗設計,來源自用戶關懷,目的是產(chǎn)品和用戶雙贏。 用戶,則是廣大真實存在的人們,那么來源自生活的用戶體驗啟發(fā),對于虛擬產(chǎn)品的用戶體驗設計,具有極大的借鑒意... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 再談Yahoo關于性能優(yōu)化的N條軍規(guī) 本來這是個老生常談的問題,上周自成又分享了一些性能優(yōu)化的建議,我這里再做一個全面的Tips整理,謹作為查閱型的文檔,不妥之處,還請指正; 如果你已經(jīng)對yahoo這些優(yōu)... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產(chǎn)品設計 “差點的更好“設計理念的興起 我和幾乎所有的Common Lisp和CLOS(Common Lisp Object System)的設計者都極度深受麻省理工學院/斯坦福大學(MIT/Stanford)設計風格的影響。這種風格的本質可以用“正確的... 旺旺旺旺旺仔 設計思想