個人隨筆 網(wǎng)絡(luò)防沉迷,摸著游戲過河 自從上級部門要求后,現(xiàn)在各個APP都開始內(nèi)置“青少年模式”保護未成年人。之前大家基本上都沒有接觸過此類功能和實際,很多APP就學起了游戲界的做法——畢竟網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,青少年模式很早就上了,參考一下也無不可。 數(shù)字力場 未成年人模式網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)
業(yè)界動態(tài) 做個好產(chǎn)品:直播秀場與RMB頁游 本篇文章作者記錄了過去2年自己所經(jīng)歷的頁游和直播經(jīng)歷,分享了自己對娛樂業(yè)務(wù)的一些思考。 做直播與玩頁游 2016年初,我開始接觸頁游。 身邊有幾個產(chǎn)品朋友還奇怪,你... Holic 2年中級直播產(chǎn)品
業(yè)界動態(tài) 網(wǎng)絡(luò)游戲的終極目的與價值 重新審視“游戲”,以及大眾對待游戲的兩種「極端態(tài)度」,或許會給我們重新挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲的價值和意義提供契機。 亞運會電競中國隊兩金一銀剛剛凱旋而歸,關(guān)于游戲的“負面... 騰訊研究院 5年新數(shù)字媒介網(wǎng)絡(luò)游戲
業(yè)界動態(tài) 摩根大通2013年互聯(lián)網(wǎng)投資指南 互聯(lián)網(wǎng)是一個不斷創(chuàng)新和迅速變化的行業(yè),2013年宏觀經(jīng)濟環(huán)境的好轉(zhuǎn)將在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)催生更多創(chuàng)新。2012年,中國的移動互聯(lián)網(wǎng)積累了更多用戶,2013年依然是投資熱點。新的... 樂樂 廣告電子商務(wù)移動互聯(lián)網(wǎng)
產(chǎn)品運營 誰吸干了中國玩家的最后一滴血? 本文作者:芩妍熙 文章原載于游戲城 2012 年,中國游戲市場實際銷售收入 602.8 億元人民幣,同比增長率為35.1%。預(yù)計2017年中國游戲市場實際銷售收入將達到 1352.2 億... 旺旺旺旺旺仔 付費游戲運營用戶研究
產(chǎn)品運營 誰偷走了中國玩家的信任感? 本文作者芩妍熙,作者授權(quán)轉(zhuǎn)載,原文載于作者博客。 一個勞改犯人在外出修路時,撿到了1000元錢,不假思索的交給了警察??墒牵靺s輕蔑地對他說:“你別來這... 旺旺旺旺旺仔 游戲運營網(wǎng)絡(luò)游戲騰訊
產(chǎn)品運營 網(wǎng)絡(luò)游戲運營過程中用戶分析與定位 ?????? 網(wǎng)絡(luò)游戲運營過程中用戶分析與定位對運營具有重要的指導地位,并且貫穿于運營過程的各個階段。用戶是網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司最寶貴的資源之一,是利潤的主要貢獻者,對... 騰訊大講堂 游戲運營網(wǎng)絡(luò)游戲