交互體驗 如何使用“行為模型”做用戶行為養(yǎng)成 編輯導(dǎo)讀:為什么娛樂、游戲類的產(chǎn)品這么容易讓人上癮?很大程度上是因為它們迎合了用戶內(nèi)心的弱點,有行為心理學(xué)依據(jù)的。本文作者以福格行為模型為例,來探討如何使用“... 曉吾 2年初級用戶行為養(yǎng)成