產(chǎn)品運(yùn)營 CP、發(fā)行、渠道合力解答如何找到用戶流失點(diǎn)優(yōu)化留存數(shù)據(jù) 用戶流失和和留存向來都是運(yùn)營小伙伴們非常關(guān)心的數(shù)據(jù)之一,接下來就讓我們通過CP、發(fā)行、渠道三方來看看如何找到用戶流失點(diǎn)優(yōu)化留存數(shù)據(jù)吧。 CP方面代表 確定流失定義... 粥粥 用戶流失用戶留存
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 強(qiáng)制循環(huán)——提高游戲留存的關(guān)鍵 人可以自己決定做所想做的事, 但不能決定自己怎樣想——叔本華 自2001年由約翰·霍普森(Bungie的一名研究員)在視頻游戲中引入強(qiáng)制循環(huán)概念以來,我們看到強(qiáng)迫循環(huán)機(jī)制集... 漓江 游戲設(shè)計(jì)用戶留存
產(chǎn)品運(yùn)營 支招:開發(fā)者如何提高上線手游用戶留存率 Talking Date調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)手游行業(yè)平均日留存率僅占35%,七日留存率更是低至10%。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,盲目進(jìn)入市場(chǎng)的小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)照搬頁游“短平快”的方式,短... 汪汪 用戶留存簽到