用戶研究 導(dǎo)致我們上癮的原理是什么? 生活中,大部分人會(huì)對(duì)一些事物格外上癮,并且很難通過(guò)自制停下來(lái)。那么究竟是什么原理導(dǎo)致我們一步步上癮的呢?我們又該如何逃離上癮的陷阱呢?本文將告訴你答案。 為... Wym 2年上癮初級(jí)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲上癮的背后,都是設(shè)計(jì)師的“陰謀”在作怪 為什么玩游戲感覺(jué)比學(xué)習(xí)還全神貫注?為什么睡覺(jué)了還在想著要上王者?為什么和朋友一起開(kāi)黑更快樂(lè)?為什么游戲卸了又下?本篇文章從這些問(wèn)題出發(fā),為我們揭秘了游戲上癮... Wym 2年上癮初級(jí)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 那些讓人“上癮”的產(chǎn)品,是如何鋪設(shè)流量陷阱的? 時(shí)間才是真正的戰(zhàn)場(chǎng)。在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,最大限度所侵占的國(guó)民總時(shí)間GNT就是衡量勝利與否的唯一指標(biāo)。 在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,用戶市場(chǎng)下沉,獲客成本持續(xù)走高,巨頭們紛紛陷入... 公關(guān)之家 2年上癮初級(jí)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 產(chǎn)品心理學(xué)001 | 讓用戶上癮的秘密武器——隨機(jī)次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì) 產(chǎn)品設(shè)計(jì)中應(yīng)該怎么做,才能真的讓用戶對(duì)產(chǎn)品使用形成習(xí)慣,甚至對(duì)產(chǎn)品上癮?本文筆者從一個(gè)小白鼠實(shí)驗(yàn)講起,再通過(guò)幾個(gè)典型的案例來(lái)為大家剖析:如何利用“隨機(jī)次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)... Leo 2年上癮產(chǎn)品心理學(xué)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 如何設(shè)計(jì)令人“上癮”的產(chǎn)品? Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.— Steve Jobs 相關(guān)研究表明,人們平均每十分鐘查看一次手機(jī),平均每天點(diǎn)亮手機(jī)屏幕近... 網(wǎng)易UEDC 上癮用戶行為用戶需求