“一次改版,我讓點(diǎn)擊率暴漲73%”
在產(chǎn)品的功能迭代中,我們的目的是提升產(chǎn)品的曝光、轉(zhuǎn)化等數(shù)據(jù)。這篇文章,作者分享了自己采用的5個(gè)方法,讓點(diǎn)擊率暴漲了一大截的技巧,希望可以幫到大家。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過(guò)程總是循環(huán)往復(fù)。
前段時(shí)間,我們?yōu)榫〇|APP「逛」頻道做了改版設(shè)計(jì),如今這個(gè)改版方案已經(jīng)上線了一段時(shí)間,我們將其與舊版進(jìn)行了AB測(cè)試,以獲得數(shù)據(jù)反饋。
基于這些數(shù)據(jù),我們得出了以下5個(gè)有效的產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略:
01.用拇指熱區(qū)降低用戶操作門檻
在這次改版中,我們將創(chuàng)作入口從頂部下移至屏幕拇指熱區(qū)作為懸停按鈕。
經(jīng)測(cè)試發(fā)現(xiàn),下移至屏幕拇指熱區(qū)后,創(chuàng)作按鈕點(diǎn)擊率比舊版提升了62.5%。
根據(jù)屏幕拇指原則,屏幕下方2/3區(qū)域?yàn)橐撞僮鲄^(qū),當(dāng)按鈕所在區(qū)域越往上則越難被點(diǎn)擊到。
創(chuàng)作按鈕下移至屏幕中下部的易操作區(qū)時(shí),操作門檻的下降讓點(diǎn)擊率有了明顯提升。
可能有人會(huì)發(fā)現(xiàn),相比舊版創(chuàng)作按鈕,新版按鈕除了位置下移之外,面積也放大了。
那么,“放大”是否是一個(gè)有效的設(shè)計(jì)策略呢?
02.放大并不是最有效的方法
這次改版中,其實(shí)許多模塊都有所放大。
但在AB測(cè)試中發(fā)現(xiàn),“放大”雖然是一種最簡(jiǎn)單直接的方式,但其帶來(lái)的轉(zhuǎn)化效果并不明顯。
比如上圖中看到的tab區(qū)、用戶頭像、feeds卡片,這些只經(jīng)過(guò)“放大”舉措的模塊,點(diǎn)擊率的提升平均只能維持在7%左右。
如果放大并不能帶來(lái)很好的轉(zhuǎn)化效果,那什么設(shè)計(jì)策略才能有效提升點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化呢?
03. 信息排布清晰更利于點(diǎn)擊
針對(duì)這次改版中的話題模塊,我們用了以下3種布局,來(lái)測(cè)試其帶來(lái)的轉(zhuǎn)化差異:
最后發(fā)現(xiàn),圖文分離的卡片布局反而獲得最高的點(diǎn)擊率;而大圖布局(左一),即使其圖片面積最大,但點(diǎn)擊率仍低于面積較小的、圖文分離布局的卡片。
類似的例子還有這次改版中的列表頁(yè)設(shè)計(jì)。
做了圖文分離的設(shè)計(jì)后,新版列表即使面積變小,平均單卡片點(diǎn)擊率仍比舊版提升了37.5%。
從產(chǎn)品角度看,選擇圖文分離的小圖布局,不僅點(diǎn)擊率更佳、屏效也更高。
04. 信息層級(jí)是影響點(diǎn)擊的關(guān)鍵因素之一
這次改版我們將詳情頁(yè)中的熱愛榜模塊,從頁(yè)面的頭部下移至底部,作為一個(gè)吸底浮層。
經(jīng)測(cè)試后發(fā)現(xiàn),改為吸底浮層的熱愛榜模塊,點(diǎn)擊率提升了73.8%。
其實(shí),模塊不出現(xiàn)在界面中心、甚至放在底部并不等于其優(yōu)先級(jí)低。
模塊的層級(jí)反而是比位置更關(guān)鍵的影響因素:是否為屏幕絕對(duì)位置、是否有投影強(qiáng)化點(diǎn)擊感、是否有清晰邊界與背景拉開..這些才是讓模塊更顯眼的設(shè)計(jì)策略。
為了讓大家更明顯的感受層級(jí)設(shè)計(jì)對(duì)模塊的影響,下圖展示了熱愛榜模塊在相同位置、相同內(nèi)容的情況,大家覺得哪邊的設(shè)計(jì)更顯眼呢?
05.沉浸式讓用戶看的更久,但更少
這次改版將關(guān)注頁(yè)中的feeds卡片,從時(shí)間流調(diào)整為沉浸流樣式。
經(jīng)測(cè)試后發(fā)現(xiàn),相同的內(nèi)容,采用沉浸式時(shí)卡片點(diǎn)擊率提升了7.65%,用戶停留時(shí)長(zhǎng)提升了33.1%,但用戶內(nèi)容消費(fèi)數(shù)下降2.9%。
這說(shuō)明,沉浸式讓用戶看的時(shí)間更久,而時(shí)間流讓用戶看的內(nèi)容更多。
兩種內(nèi)容卡片樣式各有優(yōu)缺點(diǎn),這讓我們更需要結(jié)合自身產(chǎn)品特性和具體場(chǎng)景來(lái)選擇,使用“時(shí)間流“還是”沉浸流“卡片。
沉浸流更適用于:
- 半開放域內(nèi)容
- 深度互動(dòng)的場(chǎng)景
- 強(qiáng)下單轉(zhuǎn)化訴求
比如在關(guān)注頁(yè)這種半開放域內(nèi)容場(chǎng)景下,我們更希望用戶能對(duì)自己已關(guān)注的內(nèi)容,有更深度的互動(dòng)來(lái)促成下單,則使用沉浸流設(shè)計(jì)更適合;
時(shí)間流更適用于:
- 全開放域內(nèi)容
- 外部引流的場(chǎng)景
- 增加曝光訴求
比如,在推薦頁(yè)這種以系統(tǒng)推薦為主的全開放域內(nèi)容場(chǎng)景,我們更希望用戶看更多的內(nèi)容,來(lái)達(dá)成引流增加曝光量,則更適合用時(shí)間流設(shè)計(jì)。
下周我將更詳細(xì)地為大家分享,過(guò)去幾年我在不同App產(chǎn)品中,如何應(yīng)用認(rèn)知行為學(xué),推動(dòng)用戶行為、提升產(chǎn)品轉(zhuǎn)化。
作者:洪草莓,公眾號(hào):洪草莓
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