B端產(chǎn)品如何選擇體驗策略

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不同的公司有著不同的環(huán)境和要求,這就導(dǎo)致B端產(chǎn)品的體驗各不相同。對體驗設(shè)計師來說,進入一個受到重視的環(huán)境肯定是最好的。另外,選擇合適的體驗策略,也非常重要。

01 兩個小故事

在具體展開前,我先分享兩個小故事:

故事一:

有一個B端產(chǎn)品,一開始的時候為了趕進度,快速推出市場,由研發(fā)人員潦草地使用開源組件庫搭建界面,初期沒有體驗設(shè)計師介入。后來產(chǎn)品賣出去了,客戶吐槽使用不方便、界面不好看,各種問題,小到連一個表格查詢交互的邏輯都與通常的產(chǎn)品不一樣,要求產(chǎn)品進行優(yōu)化和整改。

此時,不得不邀請體驗設(shè)計師出場救火,組成專項小組,為這些奇奇怪怪的體驗進行修正。但是經(jīng)歷過的人都知道,這活兒不好干,畫圖是很容易的,但要真正落地到研發(fā)側(cè),那不是一個「難」字能說清楚的。

團隊成員都知道現(xiàn)在優(yōu)化過的交互比原來的好,可這樣子的大動,會需要研發(fā)人員對現(xiàn)有技術(shù)架構(gòu)做出調(diào)整,影響產(chǎn)品的穩(wěn)定性。

這個產(chǎn)品經(jīng)歷了「無需體驗到需要體驗」的過程。

故事二:

有一個B端產(chǎn)品,由于領(lǐng)導(dǎo)很重視用戶體驗,因此從產(chǎn)品立項到產(chǎn)品研發(fā)過程,都讓體驗設(shè)計師參與了,要求體驗設(shè)計師先建立設(shè)計規(guī)范,對于用戶體驗好好把關(guān)。如此,整個產(chǎn)品體驗處于相對不錯的狀態(tài),但產(chǎn)品在市場的占有率卻不是很高。

通常來說,這種大部分是SaaS類B端產(chǎn)品,非常注重用戶體驗。可是每次細究體驗,較為影響產(chǎn)品研發(fā)進度,并且引發(fā)了一些其他問題。例如,還沒完全獲得市場認可,就投入了太多資源在產(chǎn)品體驗打磨上,但收益卻不是很高。

這個產(chǎn)品一直處于「重視體驗設(shè)計」的過程。

小結(jié):

從以上兩個小故事我們可以發(fā)現(xiàn),不同B端產(chǎn)品對于體驗設(shè)計的要求是完全不同的。

這里涉及到的原因非常多,有:公司的資源傾向、產(chǎn)品負責(zé)人的認知、研發(fā)資源的情況、設(shè)計團隊的實力、項目周期的長短等等各種因素。

而對于體驗設(shè)計師來說,要是進入了一個重視體驗設(shè)計的產(chǎn)品團隊,那是相當(dāng)好的;如果沒進入,也不要氣餒,也可以找到自己能發(fā)揮之處進行發(fā)揮。

02 B 端體驗設(shè)計現(xiàn)狀(3種策略)

下面,我根據(jù)自己的經(jīng)歷,總結(jié)了當(dāng)下3種常見的「B 端體驗設(shè)計現(xiàn)狀」。

我們一起來詳細看看吧。

1. 效率為王、功能優(yōu)先

定義:指的是B端數(shù)字界面設(shè)計以功能大而全為主,倡導(dǎo)快速交付。

所處產(chǎn)品生命周期階段:引入期、成長期、成熟期。

目標(biāo)產(chǎn)品:企業(yè)自用系統(tǒng)、中后臺系統(tǒng)、工具類系統(tǒng),主要是傳統(tǒng)軟件為主。

優(yōu)點:短期研發(fā)效率高,產(chǎn)品功能不斷迭代,看著收益很明顯。

缺點:長期上來看,由于前期體驗設(shè)計規(guī)劃不夠充分(可以說基本沒有),導(dǎo)致了系統(tǒng)因為業(yè)務(wù)越來越復(fù)雜,從而體驗越來越差,而且很難下手去改造,很容易牽一發(fā)而動全身。

分享一個案例:

在我之前支持過的一個產(chǎn)品中,由于前期并沒有設(shè)計師對界面信息架構(gòu)和業(yè)務(wù)流程交互進行介入,僅僅只是出了一套組件庫的皮膚(比如原來組件庫主題色是某某藍,設(shè)計師調(diào)整為了另一個藍色),導(dǎo)致產(chǎn)品上線后,當(dāng)用戶反饋不好用的時,設(shè)計師無法深層次地、有效地改進用戶體驗,只能簡單優(yōu)化。

2. 重視體驗、精細打磨

定義:其指的是B端數(shù)字界面設(shè)計以用戶為中心展開,始終將用戶的需求放在首位,打造用戶喜愛的數(shù)字界面。

所處產(chǎn)品生命周期階段:引入期、成長期。

目標(biāo)產(chǎn)品:工具類系統(tǒng)、業(yè)務(wù)類系統(tǒng),主要是SaaS產(chǎn)品為主。

優(yōu)點:長期來說,由于產(chǎn)品始終秉持以用戶為中心,產(chǎn)品上線后廣受好評,且用戶體驗持續(xù)迭代具備很強的可行性。

缺點:短期來看,產(chǎn)品研發(fā)進度整體比較慢,容易被競爭對手搶占先機。

分享一個案例:

這是一個2.0版本產(chǎn)品,之前有個1.0,但現(xiàn)在公司決定將1.0退役,因此有了2.0的立項,由于該產(chǎn)品是公司核心現(xiàn)金流產(chǎn)品,故設(shè)計師在產(chǎn)品立項之初就全面著手這款2.0產(chǎn)品的用戶體驗打造,包括全局樣式、基礎(chǔ)組件、典型界面等等,并且產(chǎn)品團隊持續(xù)優(yōu)化界面體驗。

3. 混合模式、目標(biāo)導(dǎo)向

定義:可以說是敏捷研發(fā)和敏捷設(shè)計下的產(chǎn)物。產(chǎn)品團隊依據(jù)產(chǎn)品現(xiàn)狀,可動態(tài)調(diào)整體驗設(shè)計師介入的時間與范圍。

所處產(chǎn)品生命周期階段:引入期、成長期、成熟期。

目標(biāo)產(chǎn)品:傳統(tǒng)軟件+SaaS軟件皆有可能。

優(yōu)點:既包容了“效率為王、功能優(yōu)先”,又包容了“重視體驗、精細打磨”的 B 端體驗設(shè)計方式。它以用戶為中心,但又根據(jù)產(chǎn)品實際情況進行調(diào)整,非常符合當(dāng)前 B 端產(chǎn)品既注重交付效率,又期望提升用戶體驗的現(xiàn)狀。

缺點:需要一支判斷力、決策力、執(zhí)行力等各方面較強的體驗設(shè)計團隊和產(chǎn)品團隊,一起來實施該方案,知道什么時候該設(shè)計師介入,要介入到什么程度;什么時候又不需要設(shè)計師介入,讓他們?nèi)プ銎渌袃r值的事情。

分享一個案例:

在我自己負責(zé)的產(chǎn)品中,我采用的基本都是“混合模式、目標(biāo)導(dǎo)向”的方式來研發(fā)產(chǎn)品的。我會在產(chǎn)品開始之初就初步建立設(shè)計規(guī)范,保證設(shè)計師可以基于此展開設(shè)計工作。

隨著業(yè)務(wù)的不斷深入和需要,設(shè)計規(guī)范會不斷擴充,以此來滿足產(chǎn)品設(shè)計的需求。由于從有產(chǎn)品開始,就在體驗設(shè)計方面進行了規(guī)范,因此有些設(shè)計只需出原型圖,有些就要進行深層次交互和視覺稿設(shè)計,整個產(chǎn)品的體驗設(shè)計就相對能把控了。

03 B端產(chǎn)品如何選體驗策略

那么,B端產(chǎn)品的體驗設(shè)計到底要怎么做才合適呢?要用以上說的哪種體驗策略呢?

這要根據(jù)公司戰(zhàn)略、團隊能力、產(chǎn)品所處生命周期等的不同情況來看,并沒有一個一招致勝的辦法,給到所有B端產(chǎn)品直接使用。

比如,團隊里面并沒有資深的體驗設(shè)計師時,而產(chǎn)品又很著急研發(fā)與投入市場時,即便采用「重視體驗」的策略,也很難產(chǎn)出體驗設(shè)計好的產(chǎn)品。

體驗設(shè)計師一方面需要熟知B端體驗設(shè)計中的最佳實踐,另一方面,體驗設(shè)計師還得對業(yè)務(wù)較為熟悉,否則很難游刃有余地輸出好的體驗策略。

有時候針對邏輯較為復(fù)雜的業(yè)務(wù)流程,輸出好的設(shè)計,也不是一件簡單的事情,我也曾經(jīng)遇到過很多令我一時間無從下手的設(shè)計。

對于B端產(chǎn)品體驗設(shè)計要采用哪種體驗策略,我認為,可以從這幾方面展開思考:

1. 明確產(chǎn)品目標(biāo)

不同的B端產(chǎn)品,需要采取不同的體驗策略,就如上文所述,如果你的產(chǎn)品是企業(yè)自用產(chǎn)品,那么在體驗上就不必像商業(yè)型B端產(chǎn)品那樣,過重的投入體驗設(shè)計,只需要在用戶高頻使用的核心流程上,對體驗有所注意就可以。這時可以采用「功能優(yōu)先」的體驗策略。

而對于商業(yè)化的B端產(chǎn)品來說,要看產(chǎn)品的目標(biāo)如何,再進行體驗設(shè)計評估。

比如,產(chǎn)品多久要上線試運行;產(chǎn)品的目標(biāo)客群對體驗是否在意,有無一些使用習(xí)慣;產(chǎn)品的目標(biāo)客群是大客戶還是小客戶;等等,都會影響體驗設(shè)計的執(zhí)行方式。

2. 明確上線時間

在依托產(chǎn)品目標(biāo)的總綱后,我們需要明確產(chǎn)品上線時間,因為,任何體驗設(shè)計策略的執(zhí)行,必須符合上線時間的要求,進行相對應(yīng)的取舍。

記得之前支持的一款產(chǎn)品,由于距離上線時間就3個月了,而且還有很多開發(fā)任務(wù)在做,因此,體驗設(shè)計只針對核心功能做去,沒有覆蓋所有的界面。這就形成了「目標(biāo)導(dǎo)向」的體驗策略。

而對于時間相對充裕的產(chǎn)品,比如1.0升級到2.0的產(chǎn)品,就很有機會先在體驗設(shè)計上下功夫。通常會先制定設(shè)計規(guī)范,再著手界面設(shè)計。這就形成了前期「重視體驗」,后期「目標(biāo)導(dǎo)向」的體驗策略。

3. 明確體驗?zāi)芰?/h3>

不同的產(chǎn)品團隊,擁有的體驗?zāi)芰κ墙厝徊煌摹τ诖髲S,會有一支實力很不錯的體驗設(shè)計團隊進行支持,那么,產(chǎn)品體驗自然不會很差,采用「重視體驗」的策略,也許是可行的。

對于小公司,也許連體驗設(shè)計師也沒有,此時,若要好的產(chǎn)品體驗,就需要招聘符合要求的體驗設(shè)計師來參與。在招聘的時候,需要注意設(shè)計師的業(yè)務(wù)基礎(chǔ)如何,如果業(yè)務(wù)基礎(chǔ)沒有,那么產(chǎn)品的體驗設(shè)計提升也不一定如預(yù)期所想。

4. 明確團隊協(xié)作

團隊協(xié)作與產(chǎn)品體驗設(shè)計的最終態(tài)也有很大的關(guān)系,畢竟,體驗提升并不是設(shè)計師這個崗位的專屬職責(zé),只不過設(shè)計師責(zé)任更重而已,而是整個團隊要去考慮的。

例如,產(chǎn)品、前端和設(shè)計師之間需要密切合作。產(chǎn)品需要講清楚業(yè)務(wù)邏輯和體驗期望,前端需要闡述技術(shù)實現(xiàn)的可行性,而設(shè)計師需要依據(jù)用戶需求、業(yè)務(wù)需求、技術(shù)可行性等多維度給出合適的體驗方案。

只有密切合作的團隊,才能將產(chǎn)品體驗設(shè)計做好。如果團隊成員協(xié)作很松散,期望采用「重視體驗」的策略,也是非常難的,首先需要將團隊的體驗意識拉到同一認知層面。

我見過一些團隊的協(xié)作性比較差,導(dǎo)致設(shè)計師無法完全知曉業(yè)務(wù)邏輯、技術(shù)情況,阻礙設(shè)計師的發(fā)揮。

5. 學(xué)習(xí)體驗方法

關(guān)于體驗設(shè)計方法,需要體驗設(shè)計師去持續(xù)學(xué)習(xí),只有掌握得越多,在協(xié)助產(chǎn)品團隊進行體驗設(shè)計策略選擇時,才能更有說服力。比如,資深設(shè)計專家與普通設(shè)計師在給產(chǎn)品團隊提設(shè)計建議的時候,明顯團隊會更加愿意相信資深設(shè)計專家的。

而B端產(chǎn)品要使用哪種體驗設(shè)計策略,往往產(chǎn)品組內(nèi)設(shè)計師的建議很重要。如果你想在產(chǎn)品采取哪種體驗策略上有自己的發(fā)言權(quán),一定要持續(xù)提升自己的體驗方法。

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【知果日記】,微信公眾號:【知果日記】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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