如何打造「用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)」

0 評(píng)論 1985 瀏覽 5 收藏 11 分鐘

建立體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),有助于設(shè)計(jì)與業(yè)務(wù)目標(biāo)保持一定的契合,那么,如何建設(shè)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)呢?團(tuán)隊(duì)的核心職能、組織架構(gòu)是怎么樣的?這篇文章里,作者做了總結(jié),一起來(lái)看一下。

這篇是關(guān)于團(tuán)隊(duì)管理的介紹心得,上一個(gè)篇章有提及到,通過(guò)建立設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),可以更好地整合設(shè)計(jì)資源,提高設(shè)計(jì)工作的質(zhì)量和效率。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的存在有助于確保設(shè)計(jì)與業(yè)務(wù)目標(biāo)的契合,提供一致性的用戶體驗(yàn),并在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中與其他部門進(jìn)行高效協(xié)作。

一、何時(shí)開(kāi)始組建體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)

假如你作為管理者,在考慮何時(shí)開(kāi)始組建體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)時(shí),會(huì)綜合考慮企業(yè)的發(fā)展階段、產(chǎn)品戰(zhàn)略、以及當(dāng)前業(yè)務(wù)的實(shí)際需要。在信息架構(gòu)層面,設(shè)計(jì)師的任務(wù)是提升信息傳達(dá)效果,確保用戶能夠輕松理解和使用產(chǎn)品,從而提高用戶的滿意度。

從第一款產(chǎn)品開(kāi)始,蘋果公司就注重產(chǎn)品的整體設(shè)計(jì),喬布斯對(duì)于產(chǎn)品的每一個(gè)細(xì)節(jié)都提出了嚴(yán)格的要求。他不僅關(guān)注外觀設(shè)計(jì),還注重用戶界面、字體選擇等方面的體驗(yàn)。引入默認(rèn)系統(tǒng)字體“Helvetica”是一個(gè)細(xì)微但重要的決策,因?yàn)檫@個(gè)字體簡(jiǎn)潔、清晰,有助于提升閱讀體驗(yàn),體現(xiàn)了喬布斯對(duì)于用戶體驗(yàn)的追求。

相比之下,比爾蓋茨雖然同樣是技術(shù)出身,但在個(gè)人電腦設(shè)計(jì)中并沒(méi)有像喬布斯那樣強(qiáng)調(diào)用戶體驗(yàn)。這反映了兩位科技巨頭對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)的不同看法。喬布斯注重產(chǎn)品的美感和用戶感受,而比爾蓋茨可能更專注于技術(shù)本身的發(fā)展。

這樣的區(qū)別也反映了兩家公司的文化和價(jià)值觀,蘋果以設(shè)計(jì)和創(chuàng)新為核心,而微軟更注重技術(shù)的發(fā)展。

回歸正題,何時(shí)開(kāi)始組建體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)有以下建議可以參考一下:

1. 開(kāi)始

  1. 戰(zhàn)略導(dǎo)向: 如果企業(yè)在創(chuàng)立之初就能意識(shí)到設(shè)計(jì)在產(chǎn)品成功中的重要性,那么建立體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)可以成為企業(yè)的戰(zhàn)略導(dǎo)向。這種情況下,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)可以在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的早期階段就參與其中,確保產(chǎn)品的初步設(shè)計(jì)就能夠符合用戶體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)。
  2. 文化塑造: 初創(chuàng)企業(yè)在一開(kāi)始就注重設(shè)計(jì),有助于塑造企業(yè)的文化。良好的設(shè)計(jì)文化能夠滲透到整個(gè)組織,促使團(tuán)隊(duì)成員更加注重用戶體驗(yàn),從而形成積極的工作氛圍。
  3. 產(chǎn)品差異化: 在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的情況下,通過(guò)良好的設(shè)計(jì)差異化產(chǎn)品,企業(yè)有可能更早地吸引用戶并建立品牌形象。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的介入可以確保產(chǎn)品在外觀和體驗(yàn)上具有獨(dú)特性。

2. 發(fā)展過(guò)程

  1. 快速試錯(cuò): 如果企業(yè)采用快速試錯(cuò)的策略,先快速推出MVP(最小可行產(chǎn)品)進(jìn)行驗(yàn)證,然后不斷迭代優(yōu)化,那么在產(chǎn)品驗(yàn)證階段形成的體驗(yàn)問(wèn)題能夠更迅速地得到識(shí)別和解決。
  2. 用戶反饋: 在產(chǎn)品試錯(cuò)中,通過(guò)用戶反饋和數(shù)據(jù)分析,可以更清晰地了解用戶的需求和痛點(diǎn)。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的介入能夠更好地解決這些問(wèn)題,確保產(chǎn)品能夠更好地滿足用戶期望。
  3. 資源分配: 在企業(yè)運(yùn)作的過(guò)程中,根據(jù)業(yè)務(wù)的發(fā)展情況,逐步調(diào)整資源分配。如果發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)在產(chǎn)品成功中發(fā)揮了關(guān)鍵作用,可以逐步加大對(duì)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的投入。

無(wú)論是一開(kāi)始還是過(guò)程中,建立體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)都應(yīng)該是一個(gè)漸進(jìn)的過(guò)程,要根據(jù)企業(yè)的具體情況和發(fā)展階段來(lái)靈活調(diào)整。

二、團(tuán)隊(duì)整體組織架構(gòu)

1. 團(tuán)隊(duì)整體組織架構(gòu)

獨(dú)立模式:

  1. 優(yōu)勢(shì):有獨(dú)立的規(guī)劃和執(zhí)行能力,能夠更好地專注于設(shè)計(jì)任務(wù)。中心化設(shè)計(jì)部門有利于保持設(shè)計(jì)的一致性和統(tǒng)一性。
  2. 劣勢(shì):可能難以深度了解各業(yè)務(wù)的具體場(chǎng)景和需求。與其他部門的協(xié)同溝通可能相對(duì)較少。

從屬模式:

  1. 優(yōu)勢(shì):更貼近具體業(yè)務(wù),能夠更好地滿足各產(chǎn)品的實(shí)際需求。更靈活適應(yīng)不同產(chǎn)品的特點(diǎn)和發(fā)展方向。
  2. 劣勢(shì):統(tǒng)一性和一致性較難保持,容易出現(xiàn)設(shè)計(jì)風(fēng)格不統(tǒng)一的情況。難以形成全局的設(shè)計(jì)體系,可能需要更多的協(xié)調(diào)工作。

2. 團(tuán)隊(duì)內(nèi)部組件架構(gòu)

聚焦模式:

優(yōu)勢(shì):

  • 有專人負(fù)責(zé)企業(yè)級(jí)體系打造,能夠更有針對(duì)性地推進(jìn)設(shè)計(jì)體系的建設(shè)。
  • 能夠更好地聚焦于設(shè)計(jì)體系的目標(biāo)任務(wù)。

劣勢(shì):

  • 難以直接接觸第一手用戶體驗(yàn)反饋,可能導(dǎo)致設(shè)計(jì)過(guò)于理論化。
  • 在實(shí)際業(yè)務(wù)場(chǎng)景中可能出現(xiàn)脫離實(shí)際的設(shè)計(jì)情況。

混合模式:

優(yōu)勢(shì):

  • 除了構(gòu)建企業(yè)級(jí)設(shè)計(jì)體系外,還能夠承擔(dān)產(chǎn)品日常設(shè)計(jì)任務(wù),更全面。
  • 能夠更靈活地適應(yīng)不同任務(wù)的需求。

劣勢(shì):

  • 兼顧任務(wù)較多時(shí),進(jìn)度可能相對(duì)較緩慢。
  • 需要平衡好設(shè)計(jì)體系建設(shè)和日常任務(wù)的關(guān)系,避免兩者互相影響。

在選擇團(tuán)隊(duì)組織架構(gòu)和內(nèi)部組件架構(gòu)時(shí),需要根據(jù)企業(yè)的實(shí)際情況和發(fā)展階段進(jìn)行權(quán)衡,確保團(tuán)隊(duì)能夠更好地服務(wù)于業(yè)務(wù)需求,提高設(shè)計(jì)效率和質(zhì)量。

三、團(tuán)隊(duì)的核心職能

1. 規(guī)劃能力

  • 規(guī)劃前,注重調(diào)研。收集痛點(diǎn)、篩選重要問(wèn)題。
  • 規(guī)劃中,及時(shí)溝通,增強(qiáng)互動(dòng)。
  • 規(guī)劃后,能落地,可執(zhí)行。

2. 建立設(shè)計(jì)資產(chǎn)

  • 克制,把控能把握的,找有不大難度,量力而行,切不可貪戀大、全。
  • 注重交互,在注重視覺(jué)的基礎(chǔ)上,多發(fā)現(xiàn)那些好的交互能幫助用戶使用。
  • 舉一反三,提取共性。比如出現(xiàn)多場(chǎng)景下“取消按鈕”的使用,制定好了規(guī)范,其他場(chǎng)景也多次出現(xiàn)的元素是不也可復(fù)用。

3. 研發(fā)工具

  • 推薦從小工具開(kāi)始,如果有個(gè)小問(wèn)題重復(fù)出錯(cuò),可以去研發(fā),幫助團(tuán)隊(duì)。
  • 可收集小工具來(lái)輔助你的設(shè)計(jì),這是本。

4. 制定流程

  • 發(fā)現(xiàn)并實(shí)踐主流價(jià)值觀的流程。然后將其固定下來(lái)。比如新東方的培訓(xùn)的流程是老師上完課,最終是學(xué)生來(lái)打分的。這個(gè)流程適合所有的培訓(xùn)嗎?不一定,找到合適這才是最好的。
  • 簡(jiǎn)單的流程往往更好的去執(zhí)行。

5. 推廣能力

  • 確定種子用戶,以種子用戶為主,聆聽(tīng)產(chǎn)品優(yōu)化的建議。
  • 注重資料準(zhǔn)備。
  • 沉淀推廣的話術(shù),讓優(yōu)秀更優(yōu)秀。

6. 定義協(xié)作

  • 明確目標(biāo)和范圍,這是達(dá)成共識(shí)的第一步。
  • 明確協(xié)作的具體職責(zé)。
  • 互惠的原則??绮块T協(xié)作是相互幫助、相互成長(zhǎng)的。

7. 迭代創(chuàng)新

  • 從價(jià)值出發(fā)。是否能幫助用戶提升使用效率考慮?改善用戶那些方面。
  • 共同參與,團(tuán)隊(duì)的整體性。華為提出的“讓聽(tīng)的見(jiàn)炮聲的人做去決策”。
  • 范圍。確定這次迭代的范圍、重點(diǎn)目標(biāo)是什么?以及做那些創(chuàng)新。優(yōu)先級(jí)。優(yōu)選處理那些需求,是馬上行動(dòng)還是保持關(guān)注,還是優(yōu)先改進(jìn),可暫不處理。

四、團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)要素

1. 產(chǎn)品現(xiàn)狀

當(dāng)前產(chǎn)品情況是否滿足了構(gòu)建體驗(yàn)設(shè)計(jì)的的要求;

2. 外部環(huán)境

  • 了解競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的基本運(yùn)作模式。
  • 有哪些優(yōu)秀的經(jīng)驗(yàn)可以借鑒、參考。

3. 企業(yè)文化

  • 管理層如何跟員工達(dá)成共同的目標(biāo)的。
  • 面對(duì)困難點(diǎn)時(shí)候,企業(yè)是如何去渡過(guò)難關(guān)的?

4. 客戶需求

根據(jù)用戶的需求緊急、難易程度來(lái)做具體實(shí)施。

5. 資源分配

  • 企業(yè)本身能用的哪些資源。
  • 哪些資源能幫你解決問(wèn)題。

6. 人員配置

  • 根據(jù)項(xiàng)目來(lái)找到合適的組合配置。
  • 確定關(guān)鍵人物。

總之

團(tuán)隊(duì)的打造和發(fā)展確實(shí)是一個(gè)長(zhǎng)期而迭代的過(guò)程,需要不斷適應(yīng)變化的需求和環(huán)境。關(guān)注解決問(wèn)題、服務(wù)業(yè)務(wù)、提升用戶體驗(yàn)是非常重要的指導(dǎo)原則。如果在這個(gè)過(guò)程中能夠保持靈活性和學(xué)習(xí)的心態(tài),就能更好地適應(yīng)不斷變化的挑戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的持續(xù)優(yōu)化和發(fā)展。

??《B端體驗(yàn)設(shè)計(jì):企業(yè)級(jí)視角的系統(tǒng)化方法》

本文由@冰峰 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議

該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù)。

更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號(hào)或下載App
評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 目前還沒(méi)評(píng)論,等你發(fā)揮!