寫給菜鳥產(chǎn)品經(jīng)理:別讓用戶體驗(yàn)毀了你的職業(yè)生涯

做任何產(chǎn)品之前,先想一想這款的產(chǎn)品的支撐體系和成本核算是怎樣的?再去思考前端的頁面和用戶體驗(yàn)才是合適的產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)階之路。
自從李彥宏提出互聯(lián)網(wǎng)思維之后,用戶體驗(yàn)這個(gè)詞算是徹底爛大街了,以至于很多菜鳥產(chǎn)品經(jīng)理動(dòng)輒就喜歡拿用戶體驗(yàn)說事,好像做好了用戶體驗(yàn),產(chǎn)品就一定能成功。
這是一種悖論,鐵匠今天就給大家講講這個(gè)悖論是怎么回事?
用戶體驗(yàn)大體上可以追溯到喬布斯那里:創(chuàng)造絕無僅有的極致體驗(yàn),這句話聽起來是多么的令人向往、激動(dòng)和亢奮。但是建立在極致體驗(yàn)上的是高昂的售價(jià),一部iphone新品動(dòng)輒上萬的價(jià)格,所以良好的用戶體驗(yàn)是有成本的。
當(dāng)然,有人會(huì)說成本高沒關(guān)系,只要用戶體驗(yàn)好就行,你看蘋果公司不就是成功的范例嗎?
沒錯(cuò),有這個(gè)想法的不止一人,某網(wǎng)紅創(chuàng)業(yè)者踏足手機(jī)業(yè)也是這么想的,結(jié)果卻不盡人意。
鐵匠聽過一個(gè)關(guān)于用戶體驗(yàn)的故事:
亞馬遜的創(chuàng)始人貝索斯曾說過用戶體驗(yàn)第一,但這里有一個(gè)前提,就是亞馬遜在納斯達(dá)克科技股泡沫破滅之前融了大量的錢,是備足了過冬的糧食,而那些和亞馬遜同期的同樣重視用戶體驗(yàn)的同類公司,卻都因?yàn)殄X燒完了而退出賽道。
從亞馬遜這個(gè)故事里可以看出,除非你有足夠強(qiáng)的實(shí)力,否則不要把過多的精力花費(fèi)在用戶體驗(yàn)這件事上,因?yàn)檫@會(huì)把你帶入無盡深淵。這個(gè)道理可以用一個(gè)形象的例子來闡述:
在你年薪百萬之前,還是老老實(shí)實(shí)擠地鐵,住快捷酒店,吃便宜的快餐。出門打車,住五星級(jí)酒店,吃米其林餐廳這樣體驗(yàn)超棒的事情,會(huì)讓你入不敷出,直到信用卡刷爆,因無力償還被銀行起訴而告一段落。
鐵匠講了這么多,不是試圖否定用戶體驗(yàn),而是作為一個(gè)老產(chǎn)品人,我太清楚成本先行是貫穿一個(gè)產(chǎn)品生命周期的重要事項(xiàng)。
年前,鐵匠面試了一些產(chǎn)品經(jīng)理,其中一些人在談到自己做的產(chǎn)品時(shí),喜歡講產(chǎn)品細(xì)節(jié),講用戶體驗(yàn);但當(dāng)鐵匠問及結(jié)果時(shí),往往是顧左右而言他,這是產(chǎn)品功力不深,只能抓住顯性特征的表現(xiàn)。
什么叫產(chǎn)品功力不深,只能抓住顯性特征?
有個(gè)叫張三的產(chǎn)品經(jīng)理來跟鐵匠講他做的某個(gè)內(nèi)容APP的產(chǎn)品策劃思路,講了近一個(gè)小時(shí),通篇都在強(qiáng)調(diào)這個(gè)頁面為什么要這么設(shè)計(jì)?這樣設(shè)計(jì)怎么怎么好?這個(gè)按鈕這么設(shè)計(jì)又是如何如何超越了競品等等。聽張三講完之后,鐵匠問了幾個(gè)問題,內(nèi)容如下:
鐵匠問:“你這個(gè)APP的首頁是呈現(xiàn)內(nèi)容的,那這些內(nèi)容怎么獲???”
張三答:“這個(gè)是運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的事情”
鐵匠再問:“運(yùn)營團(tuán)隊(duì)是怎么獲取內(nèi)容的?”
張三答:“這個(gè)暫時(shí)還沒知曉”
鐵匠最后問:“你這個(gè)產(chǎn)品的迭代計(jì)劃是什么樣的?運(yùn)作成本是多少?”
張三答:“不知道”(當(dāng)然張三是回答了很多,但總結(jié)起來還是不知道)。
鐵匠給這次的談話,總結(jié)了一個(gè)結(jié)論,這是一個(gè)菜鳥產(chǎn)品經(jīng)理,他能看到的,想到的僅僅是那些顯而易見的事情,然后做局部的優(yōu)化。
比如,看看類似的競品是怎么設(shè)計(jì)的?下載幾個(gè)類似的APP觀察一下頁面元素,呈現(xiàn)方式等等。這些都叫做顯而易見的事情,也叫顯性特征,就是不用過多思考和研究,就能發(fā)現(xiàn)的事情。
張三的這款內(nèi)容類APP其實(shí)是一款面向即將畢業(yè)的大學(xué)生,為其提供例如面試寶典、職業(yè)規(guī)劃之類的內(nèi)容。
所以這個(gè)產(chǎn)品的支撐體系非常重要,是張三這個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理首要考慮的事情,其次才是頁面設(shè)計(jì)、功能模塊等內(nèi)容。
張三的這款內(nèi)容類APP的支撐體系,其核心就是內(nèi)容采集、加工、編輯和發(fā)布。不同的專業(yè)、不同的學(xué)生,有不同的求職目標(biāo),面臨的求職對(duì)象和面試環(huán)境也是不一樣的,所以僅面試這一項(xiàng)內(nèi)容就能分解出諸多細(xì)分內(nèi)容,如何怎么采集這些內(nèi)容,又如何做二次加工以及采集的成本是怎樣的?是決定這款產(chǎn)品的生死環(huán)節(jié)。倘若這些內(nèi)容的采集、加工成本是競品的很多倍,那張三這款產(chǎn)品基本離死亡就是一個(gè)時(shí)間問題。
上述問題,如果沒有一定的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),其實(shí)很難想到這一層,因?yàn)檫@項(xiàng)工作的開展遠(yuǎn)比畫原型,看競品,做細(xì)節(jié)優(yōu)化要難的多??偟膩碚f,把京東的網(wǎng)頁抄下來很容易,但是要建立京東的支撐體系太難,京東的支撐體系是分布在全國各地的庫房、是比友商更強(qiáng)悍的采銷團(tuán)隊(duì),是低價(jià)仍然有合理毛利的供應(yīng)鏈能力等等。
所以,鐵匠奉勸一些菜鳥產(chǎn)品經(jīng)理,在實(shí)際工作中一定不要把經(jīng)給念歪了:做任何產(chǎn)品之前,先想一想這款的產(chǎn)品的支撐體系和成本核算是怎樣的?再去思考前端的頁面和用戶體驗(yàn)才是合適的產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)階之路。
本文由 @鐵匠哥哥 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
帶著疑惑點(diǎn)擊標(biāo)題進(jìn)來,閱讀完受益匪淺,贊
蠻好
前端的很多東西確實(shí)只是產(chǎn)品的冰山一角,好的用戶體驗(yàn)更多情況是錦上添花,畢竟顯性的東西大家都看得見,你app迭代了升級(jí)部分體驗(yàn),我下個(gè)版本就能跟上。但是業(yè)務(wù)的支撐,后臺(tái)部分不是說抄就能抄的。
學(xué)習(xí)了。寫的很深刻,并且易懂。
贊 啟發(fā)了我 博主公司還招人不 哈哈
文章確實(shí)不錯(cuò),看得出有些心得,其中部分觀點(diǎn)比較認(rèn)同;但,講真,業(yè)務(wù)側(cè)面上的事更多的難道不應(yīng)該是運(yùn)營該去考慮的嗎?產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該有所關(guān)注,也可以適當(dāng)提些相關(guān)建議,資深的絕對(duì)需要參與決策。但就用戶體驗(yàn)而言,合格的產(chǎn)品經(jīng)理必須要著重考慮。
如果把業(yè)務(wù)看作一輛汽車,那產(chǎn)品就是造車的,運(yùn)營是負(fù)責(zé)開車的;
產(chǎn)品造車既要考慮外觀,也要考慮駕駛體驗(yàn),更要考慮車輛的差異化,但是最核心的是怎么造發(fā)動(dòng)機(jī),沒有好的發(fā)動(dòng)機(jī)前面三項(xiàng)都是空中樓閣;
等產(chǎn)品定義好車了,也把車造出來了,接著運(yùn)營再去開車,此時(shí)運(yùn)營要深刻了解車的方方面面,才能把車開好!
比喻挺恰當(dāng)?shù)?/p>
經(jīng)典,產(chǎn)品負(fù)責(zé)生孩子,運(yùn)營負(fù)責(zé)養(yǎng)孩子一個(gè)道理。
那像造發(fā)動(dòng)機(jī)的工作是不是要產(chǎn)品,研發(fā)等團(tuán)隊(duì)通力合作定義出來一個(gè)方案,還是產(chǎn)品經(jīng)理自己去調(diào)研使用哪種框架代碼之類的
其實(shí)也就是產(chǎn)品在造車前,先想好車的核心是什么,把核心即發(fā)動(dòng)機(jī)這些的成本考慮好,車子性能這些確定下來以后,再去設(shè)計(jì)車的外觀跟操作體驗(yàn)~
收益匪淺+1
個(gè)人理解:畫虎畫皮難畫骨;你可以臨摹得很像,但是沒有自己的認(rèn)知(光影,透視等綜合理解),頂多只能臨摹。很不錯(cuò)的文章,學(xué)習(xí)了
用最簡單的MVC來類比,用戶看到的永遠(yuǎn)是View,但支撐業(yè)務(wù)運(yùn)營的卻是Model和Controller,只關(guān)注View而不關(guān)注Model和Controller會(huì)打造出漂亮的草包,畢竟幫助用戶達(dá)成用戶任務(wù)是最基本的用戶體驗(yàn)
道理聽明白了,作為新手確實(shí)很少思考這一層面的問題,看完鐵匠的內(nèi)容確實(shí)受益匪淺。就是文章里語病多了些 ? ?
這是自打算轉(zhuǎn)行到真正轉(zhuǎn)行以來,看過的很多書及文章中,寫的最直接并且卻不是總結(jié)方法論的一篇文章,受益匪淺,感謝~~
覺得自己現(xiàn)在的工作更像是交互設(shè)計(jì);希望您有時(shí)間可以寫一些比較詳細(xì)的文章,不勝感激
實(shí)習(xí)后才發(fā)現(xiàn),資金才是根本,在有錢的情況下做什么都簡單,但是沒錢的時(shí)候首要考慮的是如何盈利和投入產(chǎn)出比
希望后期有支撐體系和成本核算的詳細(xì)講解文章
像這類能引發(fā)讀者思考的文章,比直接給出結(jié)論收益更廣。
支撐體系就像老鼠尾巴后的身體,新人可能更多的是從產(chǎn)品顯性特征出發(fā),就像抓住了老鼠尾巴一樣,而對(duì)尾巴后的部分知曉不多。
文中關(guān)于面試的對(duì)話深刻體現(xiàn)了“提問體現(xiàn)出思考的深度”,受益頗豐,期待后續(xù)佳作。
很受益,沒有良好的商業(yè)模式和業(yè)務(wù),一味地強(qiáng)調(diào)用戶體驗(yàn),只會(huì)死的更快。
我想起了小藍(lán)車。
說起小藍(lán),真的這么多共享單車就它最好騎。
沒騎過小藍(lán)
小藍(lán)車真的很輕,騎起來很舒服
菜雞產(chǎn)品,看完之后脊背發(fā)涼呀~
是不是可以理解為:如果盲目不管成本和盈利,用戶體驗(yàn)再好也沒用? 就和開店一樣,你裝修再好,服務(wù)再好,沒有客戶過來一樣沒用?
受教了,一直覺得PM和UE的重疊度很高,現(xiàn)在明白了兩者的思考方式是有本質(zhì)區(qū)別的
??
講個(gè)笑話,這個(gè)”菜鳥”產(chǎn)品經(jīng)理,可能是從我這行剛轉(zhuǎn)過去的,
很受益,關(guān)注,期待更多好文章。
做產(chǎn)品之前,先想一想這款的產(chǎn)品的支撐體系和成本核算是怎樣的?希望您能寫一篇詳細(xì)的文章給大家學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),不勝感激!
好的
有道理 ??
支撐體系應(yīng)該就是業(yè)務(wù)的賺錢的能力與成本核算,就是公司開始的時(shí)候,就要想著,公司怎么才能夠更好的活下來。但是最重要的還是先做出一個(gè)產(chǎn)品出來,做好就是往后的事情了。
確實(shí),如果只是單純的畫個(gè)頁面,做個(gè)原型,就開始講用戶體驗(yàn),講如如如何,這樣也就能算是個(gè)初級(jí)的產(chǎn)品吧!產(chǎn)品一定要把眼光放得遠(yuǎn),胸懷放得開,專業(yè)做得深,思考做得高,平衡企業(yè)、用戶、產(chǎn)品三者之間的關(guān)系。
之前經(jīng)常有人問,如何做好一個(gè)產(chǎn)品? 我的回答都是,先做一款產(chǎn)品,然后再想如何做好這款產(chǎn)品,至于如何做一款產(chǎn)品?我有九字真言“把產(chǎn)品當(dāng)成自己的做”,只有這樣才會(huì)真真正正的去思考產(chǎn)品內(nèi)在的問題,去思考定位、去琢磨用戶、去想交互體驗(yàn)、去想營銷,去合計(jì)成本
逐漸的自己的思路也就提升了,產(chǎn)品也就收益了。。。
贊同,主人翁意識(shí)
看完作者對(duì)產(chǎn)品支撐體系的描述,我可不可以理解為“業(yè)務(wù)先行”?
同感
同感+1,產(chǎn)品需要更多的思考而不是把自己變成UE
說白了都是為了賺錢,不賺錢就沒有機(jī)會(huì)到體驗(yàn)這步了
這是真理。一個(gè)商業(yè)模式不清晰,或者根本沒有變現(xiàn)能力的產(chǎn)品,除了燒資本的錢玩擊鼓傳花的游戲,遲早都是死
是這么個(gè)意思,做什么最終目的都是為了賺錢
商業(yè)模式+1
要知道,產(chǎn)品經(jīng)理的天職并不是業(yè)務(wù)層面上的東西,很多人都對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理這個(gè)定位不夠清晰。
那天職是哪個(gè)層面的呢?帶我入行的老大,經(jīng)常給我講的一句話,產(chǎn)品的經(jīng)理就是對(duì)公司投資負(fù)責(zé)的一個(gè)人。入行一年多,作為一個(gè)tob的產(chǎn)品經(jīng)理,我的感受是,產(chǎn)品經(jīng)理要有商業(yè)思維,必須要去了解業(yè)務(wù)層面的東西,這樣才能圍繞公司的戰(zhàn)略目標(biāo)更好的去設(shè)計(jì)產(chǎn)品
希望作者大大下次講一下產(chǎn)品的支撐體系如何來構(gòu)建、分析??
抽時(shí)間給你們講一些方法論
經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑
同感
請(qǐng)問如何能深入地去了解一款產(chǎn)品的支撐體系呢?
不錯(cuò),受益匪淺