寫給菜鳥產(chǎn)品經(jīng)理:別讓用戶體驗毀了你的職業(yè)生涯

做任何產(chǎn)品之前,先想一想這款的產(chǎn)品的支撐體系和成本核算是怎樣的?再去思考前端的頁面和用戶體驗才是合適的產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)階之路。
自從李彥宏提出互聯(lián)網(wǎng)思維之后,用戶體驗這個詞算是徹底爛大街了,以至于很多菜鳥產(chǎn)品經(jīng)理動輒就喜歡拿用戶體驗說事,好像做好了用戶體驗,產(chǎn)品就一定能成功。
這是一種悖論,鐵匠今天就給大家講講這個悖論是怎么回事?
用戶體驗大體上可以追溯到喬布斯那里:創(chuàng)造絕無僅有的極致體驗,這句話聽起來是多么的令人向往、激動和亢奮。但是建立在極致體驗上的是高昂的售價,一部iphone新品動輒上萬的價格,所以良好的用戶體驗是有成本的。
當(dāng)然,有人會說成本高沒關(guān)系,只要用戶體驗好就行,你看蘋果公司不就是成功的范例嗎?
沒錯,有這個想法的不止一人,某網(wǎng)紅創(chuàng)業(yè)者踏足手機(jī)業(yè)也是這么想的,結(jié)果卻不盡人意。
鐵匠聽過一個關(guān)于用戶體驗的故事:
亞馬遜的創(chuàng)始人貝索斯曾說過用戶體驗第一,但這里有一個前提,就是亞馬遜在納斯達(dá)克科技股泡沫破滅之前融了大量的錢,是備足了過冬的糧食,而那些和亞馬遜同期的同樣重視用戶體驗的同類公司,卻都因為錢燒完了而退出賽道。
從亞馬遜這個故事里可以看出,除非你有足夠強(qiáng)的實力,否則不要把過多的精力花費在用戶體驗這件事上,因為這會把你帶入無盡深淵。這個道理可以用一個形象的例子來闡述:
在你年薪百萬之前,還是老老實實擠地鐵,住快捷酒店,吃便宜的快餐。出門打車,住五星級酒店,吃米其林餐廳這樣體驗超棒的事情,會讓你入不敷出,直到信用卡刷爆,因無力償還被銀行起訴而告一段落。
鐵匠講了這么多,不是試圖否定用戶體驗,而是作為一個老產(chǎn)品人,我太清楚成本先行是貫穿一個產(chǎn)品生命周期的重要事項。
年前,鐵匠面試了一些產(chǎn)品經(jīng)理,其中一些人在談到自己做的產(chǎn)品時,喜歡講產(chǎn)品細(xì)節(jié),講用戶體驗;但當(dāng)鐵匠問及結(jié)果時,往往是顧左右而言他,這是產(chǎn)品功力不深,只能抓住顯性特征的表現(xiàn)。
什么叫產(chǎn)品功力不深,只能抓住顯性特征?
有個叫張三的產(chǎn)品經(jīng)理來跟鐵匠講他做的某個內(nèi)容APP的產(chǎn)品策劃思路,講了近一個小時,通篇都在強(qiáng)調(diào)這個頁面為什么要這么設(shè)計?這樣設(shè)計怎么怎么好?這個按鈕這么設(shè)計又是如何如何超越了競品等等。聽張三講完之后,鐵匠問了幾個問題,內(nèi)容如下:
鐵匠問:“你這個APP的首頁是呈現(xiàn)內(nèi)容的,那這些內(nèi)容怎么獲???”
張三答:“這個是運營團(tuán)隊的事情”
鐵匠再問:“運營團(tuán)隊是怎么獲取內(nèi)容的?”
張三答:“這個暫時還沒知曉”
鐵匠最后問:“你這個產(chǎn)品的迭代計劃是什么樣的?運作成本是多少?”
張三答:“不知道”(當(dāng)然張三是回答了很多,但總結(jié)起來還是不知道)。
鐵匠給這次的談話,總結(jié)了一個結(jié)論,這是一個菜鳥產(chǎn)品經(jīng)理,他能看到的,想到的僅僅是那些顯而易見的事情,然后做局部的優(yōu)化。
比如,看看類似的競品是怎么設(shè)計的?下載幾個類似的APP觀察一下頁面元素,呈現(xiàn)方式等等。這些都叫做顯而易見的事情,也叫顯性特征,就是不用過多思考和研究,就能發(fā)現(xiàn)的事情。
張三的這款內(nèi)容類APP其實是一款面向即將畢業(yè)的大學(xué)生,為其提供例如面試寶典、職業(yè)規(guī)劃之類的內(nèi)容。
所以這個產(chǎn)品的支撐體系非常重要,是張三這個產(chǎn)品經(jīng)理首要考慮的事情,其次才是頁面設(shè)計、功能模塊等內(nèi)容。
張三的這款內(nèi)容類APP的支撐體系,其核心就是內(nèi)容采集、加工、編輯和發(fā)布。不同的專業(yè)、不同的學(xué)生,有不同的求職目標(biāo),面臨的求職對象和面試環(huán)境也是不一樣的,所以僅面試這一項內(nèi)容就能分解出諸多細(xì)分內(nèi)容,如何怎么采集這些內(nèi)容,又如何做二次加工以及采集的成本是怎樣的?是決定這款產(chǎn)品的生死環(huán)節(jié)。倘若這些內(nèi)容的采集、加工成本是競品的很多倍,那張三這款產(chǎn)品基本離死亡就是一個時間問題。
上述問題,如果沒有一定的產(chǎn)品經(jīng)驗,其實很難想到這一層,因為這項工作的開展遠(yuǎn)比畫原型,看競品,做細(xì)節(jié)優(yōu)化要難的多??偟膩碚f,把京東的網(wǎng)頁抄下來很容易,但是要建立京東的支撐體系太難,京東的支撐體系是分布在全國各地的庫房、是比友商更強(qiáng)悍的采銷團(tuán)隊,是低價仍然有合理毛利的供應(yīng)鏈能力等等。
所以,鐵匠奉勸一些菜鳥產(chǎn)品經(jīng)理,在實際工作中一定不要把經(jīng)給念歪了:做任何產(chǎn)品之前,先想一想這款的產(chǎn)品的支撐體系和成本核算是怎樣的?再去思考前端的頁面和用戶體驗才是合適的產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)階之路。
本文由 @鐵匠哥哥 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
先考慮產(chǎn)品能不能活下去再考慮用戶體驗,如果對于一款產(chǎn)品來講,用戶體驗在產(chǎn)品能不能活下去的支撐因素里占比不會是太高。
作者所提到的支撐體系、成本核算和用戶體驗,都是產(chǎn)品所必需的。換個說法可能更容易理解:產(chǎn)品的支撐體系和成本核算是在產(chǎn)品立項和審核階段重點關(guān)注的,如果支撐體系和成本核算等合理(立項成功),用戶體驗是立項成功后產(chǎn)品實際開發(fā)過程中重點關(guān)注的。
意思和作者的差不多,即產(chǎn)品開發(fā)的流程:立項(支撐體系、成本核算等)—開發(fā)階段(用戶體驗、功能優(yōu)化等)—…
其實寫的真不錯,主要是告訴新手分清主次,如果產(chǎn)品思路還有邏輯都搞不清去死扣所謂的用戶體驗是沒意義的,產(chǎn)品要從大局觀去思考。
在一般意義上,后臺和支撐體系,對產(chǎn)品經(jīng)理來說是加分項非必須掌握,除非某個職位特別要求。
做好用戶體驗的產(chǎn)品不一定成功,做不好用戶體驗的產(chǎn)品一定不成功。不明白這么菜的文章為什么會推送……
這篇文章很淺顯啊……為什么會推送……
文中舉的例子是菜鳥中的菜鳥,剛了解一點產(chǎn)品經(jīng)理工作沒實戰(zhàn)過的產(chǎn)品吧……
大道至簡,大愚若智!
保持饑餓,保持愚蠢!
細(xì)微之處見真知!
贊同
有道理,但不是絕對的,這樣說有失偏頗。
只要對你有一些價值和幫助就好!
只要對你有一些啟發(fā)和價值就好!
醍醐灌頂般的提醒與警示,學(xué)習(xí)了
有道理的瞎胡扯。逼格高大上,內(nèi)容崩崩崩。
你也可以寫一篇不同角度的讓我學(xué)習(xí)一下?
站的角度不同,看問題也不同。你現(xiàn)在站在產(chǎn)品總監(jiān)甚至ceo的角度,去要求基本產(chǎn)品經(jīng)理干支撐體系。那你才是拎不清。拎不清制度。拎不清任務(wù)劃分。拎不清眼光。
首先肯定作者闡述的現(xiàn)象和對新手的提醒,但用戶體驗我個人理解不只是產(chǎn)品的頁面交互體驗等,你說的產(chǎn)品支撐、運營操盤甚至市場推廣、客服對接都構(gòu)成了用戶可感知的用戶體驗感受。
說白了就是產(chǎn)業(yè)思維大于產(chǎn)品思維。
產(chǎn)品經(jīng)理主要對產(chǎn)品的業(yè)務(wù)負(fù)責(zé),也就是產(chǎn)品的生意好不好才是王道,生意的競爭是產(chǎn)業(yè)鏈之間的競爭,而僅僅是某個產(chǎn)品體驗的競爭。