長(zhǎng)文 | 如何從0到1搭建產(chǎn)品(下篇)
距離上期發(fā)表已經(jīng)差不多一周了,估摸著觀眾老爺也差不多能消化上篇的內(nèi)容了,下面筆者將會(huì)奉上本文的下半篇。enjoy~
上期筆者講述了在產(chǎn)品開發(fā)工作前期的準(zhǔn)備工作,這個(gè)階段的產(chǎn)出物已經(jīng)有了UML用例圖和簡(jiǎn)單的流程圖,當(dāng)然競(jìng)品分析報(bào)告還是得留檔。如果高階職級(jí)需求,MRD和BRD也在這個(gè)時(shí)候輸出了,講述產(chǎn)品潛力和價(jià)值,為你的產(chǎn)品爭(zhēng)取更多資源。
而在這個(gè)階段,該確定的需求已經(jīng)確定了,沒確定的需求被擱置,到最后估計(jì)就這么不了了之。是時(shí)候大干一場(chǎng)了。
少年,亮兵器吧!
3. 需求輸出
3.1 業(yè)務(wù)流程
承接上文所講的業(yè)務(wù)邏輯,這里復(fù)述一次。用戶用例簡(jiǎn)述了參與業(yè)務(wù)的角色,以及發(fā)生這些業(yè)務(wù)的場(chǎng)景,接下來就要細(xì)化各個(gè)業(yè)務(wù)的流程了。關(guān)于流程圖工具的話,win用Visio,mac用Omnigraffle,也可以用在線的Processon等等,什么用著順手用什么,也有見過有的產(chǎn)品崗的同學(xué)用Axure之類的原型設(shè)計(jì)工具。
舉個(gè)例子,還是滴滴打人。
以核心功能的流程展開。用戶填寫需求表單,表單內(nèi)容包含目標(biāo)的相關(guān)信息,比如常駐地址、身高體重、衣著相貌等,設(shè)定任務(wù)到期時(shí)間,并在提交表單后支付費(fèi)用,訂單生成后投放到訂單池中,打手可看到訂單池中的訂單,并進(jìn)行競(jìng)標(biāo),用戶可查看打手的歷史戰(zhàn)績(jī)和自我介紹。
關(guān)于費(fèi)用,在早期可設(shè)置固定的活動(dòng)價(jià)。但在產(chǎn)品運(yùn)作了一段時(shí)間后,可把支付動(dòng)作放到挑選競(jìng)標(biāo)打手時(shí),打手可以按照需求情況定期望價(jià)格,用戶也可以挑選性價(jià)比高的打手,保障雙方的利益。由于需求性質(zhì)特殊,打手有可能無法順利地執(zhí)行任務(wù),此時(shí)打手可以選擇放棄任務(wù),并說明原因,訂單狀態(tài)變更為關(guān)閉,用戶可以選擇重新發(fā)布此項(xiàng)任務(wù)。如果打手按時(shí)完成了任務(wù),此時(shí)需要提交相關(guān)證明,用戶在確認(rèn)后,解凍資金打入打手賬戶,同時(shí)可以評(píng)價(jià)該打手。如果由于需求沒有說明清楚,打手沒有按照要求完成任務(wù),則訂單進(jìn)入特殊流程,售后介入,調(diào)查實(shí)情,并調(diào)節(jié)糾紛。
其間發(fā)生的多種情況,都應(yīng)當(dāng)考慮到,早期實(shí)施MVP時(shí)部分發(fā)生特殊的問題,可以通過線下處理來解決,等到流程規(guī)范時(shí)可排期設(shè)計(jì)加入到產(chǎn)品功能當(dāng)中。
在這之前的工作流程中,主要參與的人員有商務(wù)、運(yùn)營(yíng)、用研還有產(chǎn)品,在下述流程中,交互設(shè)計(jì)師、視覺設(shè)計(jì)師還有開發(fā)和測(cè)試都會(huì)加入??赡苡械耐瑢W(xué)會(huì)覺得,這個(gè)時(shí)期技術(shù)人員加入會(huì)不會(huì)早了些,因?yàn)檫€沒涉及實(shí)際的開發(fā)。但實(shí)際情況是技術(shù)人員加入后,可以協(xié)同進(jìn)行一些業(yè)務(wù)功能上初步的思考,部分功能可能會(huì)因?yàn)殚_發(fā)難度較大,需要一些研究時(shí)間或者短時(shí)間內(nèi)根本難以實(shí)現(xiàn),這時(shí)候可以及早的駁回需求,避免在后續(xù)開發(fā)過程中補(bǔ)救,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)改動(dòng)過大。
3.2 信息架構(gòu)
一般來說,一個(gè)正常規(guī)模的產(chǎn)品,光靠一個(gè)頁(yè)面是解決不了用戶需求的,如果MVP版本的產(chǎn)品確實(shí)功能比較單一,也應(yīng)該考慮日后迭代的功能增加,使得MVP可塑。這時(shí)候就需要梳理信息在整個(gè)產(chǎn)品中的分布。
那么,信息架構(gòu)設(shè)計(jì)到底該怎么做?《用戶體驗(yàn)要素》中,給出了信息架構(gòu)分類的方法:自上而下或自下而上。
- 自上而下。從產(chǎn)品的戰(zhàn)略目標(biāo)出發(fā),按照滿足目標(biāo)的功能出發(fā),按照分析出的細(xì)化需求分級(jí),一層一層地將每個(gè)模塊拆解。本文講述的工作流程比較適用這種方法實(shí)施的。這種思考方式有明顯的優(yōu)點(diǎn),產(chǎn)品從整體到落地,都不會(huì)脫離最初的目標(biāo),而拘泥于細(xì)節(jié)。
- 自下而上。此類方法關(guān)注的是具體的功能點(diǎn),使用此類方法將會(huì)需要小組頭腦風(fēng)暴來思考功能點(diǎn),并整合歸類,組建功能模塊。產(chǎn)出的產(chǎn)品更加細(xì)膩,但可能會(huì)失去產(chǎn)品的根本目標(biāo),導(dǎo)致產(chǎn)品定位不準(zhǔn)確,功能雜糅瑣碎。
有一點(diǎn)要注意的是,在輸出思維導(dǎo)圖時(shí)要清晰干練,不要把所有功能點(diǎn)都羅列出來,不然就失去了思維導(dǎo)圖的意義。下面這張圖是在早期研究網(wǎng)易LOFTER時(shí)繪制的一張信息架構(gòu)圖,作為反面例子。如果一個(gè)產(chǎn)品的架構(gòu)較大,可以按照功能板塊逐個(gè)分析。
(在新標(biāo)簽頁(yè)中打開,即可查看大圖)
3.3 交互設(shè)計(jì)
關(guān)于交互設(shè)計(jì),在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中從信息架構(gòu)的布局開始,就包含了交互設(shè)計(jì),比如在電商類目導(dǎo)航設(shè)計(jì)時(shí),同類的或可相互搭配的商品會(huì)分為一類,這樣分類更符合用戶的預(yù)期。企業(yè)實(shí)際招聘時(shí),會(huì)要求產(chǎn)品崗能力范圍包含了改善用戶體驗(yàn)并做出有效的交互設(shè)計(jì)。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)早期,要保障產(chǎn)品基本的可用性。大致包含了一下幾方面:
- 高效:幫助用戶高效的完成沒目標(biāo)任務(wù),減少流程中的步驟。
- 有效:用戶需要完成的任務(wù)對(duì)于用戶是有幫助的。
- 易用:減少認(rèn)知和使用成本,使產(chǎn)品好用好記。
- 容錯(cuò):允許用戶犯錯(cuò),并設(shè)計(jì)相對(duì)應(yīng)的補(bǔ)救措施。
交互設(shè)計(jì)大師尼爾森層發(fā)布過「十大可用性原則」,比筆者分析的更具體,觀眾老爺可自行搜索查閱。相關(guān)書籍推薦《About Face4交互設(shè)計(jì)精髓》,該書講解了多種產(chǎn)品形態(tài)的交互設(shè)計(jì),涵蓋范圍非常廣,幾乎適用全場(chǎng)景,可作為工具書使用。
這個(gè)階段最重要的就是產(chǎn)品需求文檔的撰寫和原型的設(shè)計(jì),在敏捷開發(fā)中,大多數(shù)產(chǎn)品崗?fù)瑢W(xué)都會(huì)選擇原型圖+標(biāo)注的形式來輸出。但對(duì)于要和甲方或者老板的溝通的時(shí)候,可能會(huì)設(shè)計(jì)一個(gè)高保真原型,和產(chǎn)品需求文檔分離開,無論哪種方式看具體工作情況來選擇,最理想的狀態(tài)還是文檔和原型一起設(shè)計(jì),如下圖概覽和客戶端模塊。工具用的Axure,關(guān)于工具類介紹,請(qǐng)移步筆者公眾號(hào)另外一篇文章《產(chǎn)品汪的作戰(zhàn)工具》。
4. 產(chǎn)品落地
4.1 項(xiàng)目管理
一般互聯(lián)網(wǎng)公司的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人會(huì)身兼數(shù)職,產(chǎn)品經(jīng)理兼項(xiàng)目經(jīng)理,技術(shù)負(fù)責(zé)人兼項(xiàng)目經(jīng)理,或者干脆是老板。如果產(chǎn)品崗沒有實(shí)權(quán)也應(yīng)該把握項(xiàng)目進(jìn)度的節(jié)奏,在前期產(chǎn)品規(guī)劃中,考慮到項(xiàng)目實(shí)施的難度,量化項(xiàng)目進(jìn)度,也就是大多數(shù)產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)說的“節(jié)奏感”。
首先會(huì)有一個(gè)明確的運(yùn)營(yíng)目標(biāo),要在一個(gè)階段內(nèi)達(dá)到什么樣的一個(gè)指標(biāo),這點(diǎn)決定了產(chǎn)品早期的功能是有限的,早期項(xiàng)目盈利狀況可預(yù)計(jì)但不可見,項(xiàng)目配備人員也有限,尤其是開發(fā)人員,要把握好產(chǎn)品迭代的節(jié)奏。
前文說道,在早期運(yùn)營(yíng)、商務(wù)、市場(chǎng)人員已經(jīng)介入到項(xiàng)目需求分析中來在,這時(shí)候他們可能會(huì)提一些對(duì)于產(chǎn)品未來的運(yùn)營(yíng)方針,要求在早期版本的加入更多可盈利的功能需求,這可能會(huì)因?yàn)橐恍├鎲栴}導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)內(nèi)部矛盾,下面團(tuán)隊(duì)協(xié)作和需求管理會(huì)講到。還有一點(diǎn)要注意的是,關(guān)于項(xiàng)目延期,有些時(shí)候可能不是執(zhí)行團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的問題,也可能是決策者規(guī)劃的失誤,所以不要亂扣鍋?zhàn)?,擾了士氣。
圖片來自網(wǎng)絡(luò)
4.2 團(tuán)隊(duì)協(xié)作
一個(gè)項(xiàng)目能否成功,和團(tuán)隊(duì)協(xié)作有著密切的關(guān)系。大家從五湖四海而來,為了一個(gè)目標(biāo)奮斗,總歸是斗志滿滿的。但身而為人,都是有缺陷的,不光是來自職業(yè)技能上的,還有性格這類相對(duì)隱性的屬性。作為產(chǎn)品經(jīng)理,應(yīng)該好好了解團(tuán)隊(duì)成員的履歷,擅長(zhǎng)做什么,不擅長(zhǎng)做什么,性格怎么樣,這點(diǎn)很重要。
從工作流程上來講,產(chǎn)品崗的工作處在開發(fā)、設(shè)計(jì)還有運(yùn)營(yíng)的上游,前期沒有過多思考導(dǎo)致需求總是變更,而且是本可以避免的的需求變更,會(huì)消耗同事們的斗志,尤其是開發(fā)老哥們,半夜被叫起來改BUG本身就疲憊了,第二天來上班還被告知需求變更,之前的努力都白費(fèi)了,這種心情觀眾老爺應(yīng)該也會(huì)理解。運(yùn)營(yíng)為了完成KPI,可能會(huì)提出一些需求,比如一個(gè)復(fù)雜的社會(huì)化分享功能,導(dǎo)致產(chǎn)品定位模糊,這時(shí)候需要好好溝通,如果可行在版本迭代式加入驗(yàn)證想法,如果不可行,也不要當(dāng)面回絕,可以和運(yùn)營(yíng)同事一起思考找出替代的方法。產(chǎn)品經(jīng)理的同理心不光要用在產(chǎn)品受眾身上,還要用在你同事身上。
世事洞明皆學(xué)問,人情練達(dá)即文章。這點(diǎn),沒法分享具體的經(jīng)驗(yàn)。
不到萬不得已,別懟。
4.3 需求管理
需求管理直接影響到項(xiàng)目的排期計(jì)劃,多數(shù)執(zhí)行型產(chǎn)品經(jīng)理沒有話語權(quán),經(jīng)常會(huì)被需求牽著走,導(dǎo)致自己工作很累,還經(jīng)常背黑鍋。這時(shí)候就要好好管理需求,這和前文團(tuán)隊(duì)協(xié)作也分不開,拿到需求的時(shí)候先分析,從以下幾點(diǎn)思考:
- 用戶體驗(yàn):在產(chǎn)品早期,這類需求基本會(huì)被無視,只保障基本的可用性。
- 技術(shù)難度:現(xiàn)階段技術(shù)支持直接影響一個(gè)需求能否做。
- 商業(yè)價(jià)值:對(duì)于C端產(chǎn)品而言,這點(diǎn)會(huì)和用戶需求沖突,典型的問題就是廣告。
- ROI:即投入產(chǎn)出比,需要估計(jì)項(xiàng)目投入成本以及能帶來的價(jià)值
然后更具這幾點(diǎn)來排列需求優(yōu)先級(jí),需求評(píng)估說到底就是價(jià)值評(píng)估。有很多突發(fā)的情況就是,老板一拍腦袋想出了一個(gè)好點(diǎn)子,這種時(shí)候,私下里找老板溝通,問清該需求的來源,如果老板執(zhí)意要做,那就按照老板的想法來吧。(逃
需求管理需要納入需求池,一些被擱置的需求如果不做好記錄,可能會(huì)被遺忘。下面圖表為業(yè)內(nèi)比較通用的需求池模板:
在主動(dòng)采集需求的時(shí)候,做好需求來源的記錄,分析具體情況,深挖背后的需求。在被動(dòng)接收需求的時(shí)候也盡量讓需求提出者描述需求,可能需求提出者在填寫表格的時(shí)候思考清楚了這個(gè)需求有沒有存在的必要,這個(gè)方法能節(jié)約產(chǎn)品經(jīng)理分析垃圾需求的時(shí)間。
4.4 用例測(cè)試
把測(cè)試環(huán)節(jié)單獨(dú)拿出來講,是因?yàn)楫a(chǎn)品經(jīng)理在寫產(chǎn)品需求文檔的時(shí)候可能考慮不到很多細(xì)節(jié),或者一些特殊場(chǎng)景,一般思考的是單元用例,而集成測(cè)試時(shí)會(huì)發(fā)生很多突發(fā)問題,比如一些刪除操作引發(fā)的關(guān)聯(lián)變動(dòng)。
測(cè)試人員作為專業(yè)挑毛病的人則會(huì)思考的更縝密,技術(shù)出身的測(cè)試人員邏輯思維也要強(qiáng)于一般產(chǎn)品經(jīng)理。早發(fā)現(xiàn),早治療,趁著產(chǎn)品開沒進(jìn)入開發(fā)環(huán)節(jié),趕緊補(bǔ)充細(xì)節(jié)需求。比如,一般運(yùn)營(yíng)后臺(tái)或者B端產(chǎn)品,會(huì)有系統(tǒng)使用者權(quán)限管理,日常使用中總會(huì)出現(xiàn)各種情況,總有一些是產(chǎn)品經(jīng)理遺漏的。這時(shí)候就要泡杯咖啡,虛心請(qǐng)教下測(cè)試同學(xué)。下列圖片例舉了部分特殊情況,沒有提供解決方案。
經(jīng)過了一輪輪的任務(wù)對(duì)接,改完了一堆bug,也美化產(chǎn)品UI,驗(yàn)收了產(chǎn)品,終于到發(fā)布產(chǎn)品這令人激動(dòng)的時(shí)刻了。但在正式發(fā)布前,還有準(zhǔn)備工作要做。
5. 發(fā)布上線
5.1 灰度發(fā)布
灰度發(fā)布常用于驗(yàn)證產(chǎn)品是否符合用戶心理預(yù)期,觀察市場(chǎng)對(duì)產(chǎn)品的接受程度,只向少部分目標(biāo)用戶發(fā)布產(chǎn)品,并根據(jù)反饋在短時(shí)間內(nèi)做出快速調(diào)整,游戲行業(yè)的公測(cè)就是典型的灰度發(fā)布,是一種常規(guī)化的流程。有些時(shí)候部分不能確定的功能會(huì)選擇在這個(gè)時(shí)候做AB測(cè)試,甚至是ABCDE的測(cè)試。一些空白市場(chǎng)的創(chuàng)業(yè)者常使用這種方式,用MVP低調(diào)地驗(yàn)證商業(yè)可行性。
還有一點(diǎn)就是,產(chǎn)品在開發(fā)環(huán)境和測(cè)試環(huán)境經(jīng)過了多輪測(cè)試,也不可能保證產(chǎn)品完全沒有BUG?;叶劝l(fā)布在某種意義上,是用線上環(huán)境做測(cè)試。
5.2 使用說明
B端產(chǎn)品在產(chǎn)品上線前需要需要對(duì)商務(wù)、銷售、運(yùn)營(yíng)和客服進(jìn)行集中培訓(xùn),光靠ppt講解和產(chǎn)品演示還不夠,需要撰寫用戶使用說明書,不光是內(nèi)部人員要了解,還要讓目標(biāo)用戶理解產(chǎn)品的操作。一些面向農(nóng)業(yè)等目標(biāo)用戶受教育水平低的SaaS產(chǎn)品,則會(huì)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)最大化產(chǎn)品的易用性,使得用戶能夠快速上手產(chǎn)品。
而對(duì)于C端產(chǎn)品,撰寫的用戶說明手冊(cè)則不會(huì)是面向用戶的,需要用戶查看使用說明書來使用的C端產(chǎn)品基本就可以宣判死刑了。如果產(chǎn)品一些功能是創(chuàng)新的,史無前例或者有一定的使用成本,一般都會(huì)選擇加入引導(dǎo)流程,來引導(dǎo)用戶使用。移動(dòng)端產(chǎn)品則可以在開屏頁(yè)加入新特性說明或者功能說明。
圖片來自網(wǎng)絡(luò)
5.3 運(yùn)營(yíng)策略
互利網(wǎng)發(fā)展了數(shù)年,產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的方法論層出不窮,AARRR模型的運(yùn)營(yíng)方法論在業(yè)內(nèi)比較受認(rèn)同,這里著重介紹。
AARRR模型為獲取(Acquisition)、激活(Activation)、留存(Retention)、收入(Revenue)、傳播(Referral)的首字母縮寫。引用某度詞條對(duì)該模型的解釋
獲取用戶(Acquisition)
運(yùn)營(yíng)一款移動(dòng)應(yīng)用的第一步,毫無疑問是獲取用戶,也就是大家通常所說的推廣。如果沒有用戶,就談不上運(yùn)營(yíng)。
提高活躍度(Activation)
很多用戶可能是通過終端預(yù)置(刷機(jī))、廣告等不同的渠道進(jìn)入應(yīng)用的,這些用戶是被動(dòng)地進(jìn)入應(yīng)用的。如何把他們轉(zhuǎn)化為活躍用戶,是運(yùn)營(yíng)者面臨的第一個(gè)問題。
當(dāng)然,這里面一個(gè)重要的因素是推廣渠道的質(zhì)量。差的推廣渠道帶來的是大量的一次性用戶,也就是那種啟動(dòng)一次,但是再也不會(huì)使用的那種用戶。嚴(yán)格意義上說,這種不能算是真正的用戶。好的推廣渠道往往是有針對(duì)性地圈定了目標(biāo)人群,他們帶來的用戶和應(yīng)用設(shè)計(jì)時(shí)設(shè)定的目標(biāo)人群有很大吻合度,這樣的用戶通常比較容易成為活躍用戶。另外,挑選推廣渠道的時(shí)候一定要先分析自己應(yīng)用的特性(例如是否小眾應(yīng)用)以及目標(biāo)人群。對(duì)別人來說是個(gè)好的推廣渠道,對(duì)你卻不一定合適。
另一個(gè)重要的因素是產(chǎn)品本身是否能在最初使用的幾十秒鐘內(nèi)抓住用戶。再有內(nèi)涵的應(yīng)用,如果給人的第一印象不好,也會(huì)“相親”失敗,成為“嫁不出去的老大難”。
此外,還有些應(yīng)用會(huì)通過體驗(yàn)良好的新手教程來吸引新用戶,這在游戲行業(yè)尤其突出。
提高留存率(Retention)
有些應(yīng)用在解決了活躍度的問題以后,又發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)問題:“用戶來得快、走得也快”。有時(shí)候我們也說是這款應(yīng)用沒有用戶粘性。
我們都知道,通常保留一個(gè)老客戶的成本要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于獲取一個(gè)新客戶的成本。所以狗熊掰玉米(拿一個(gè)、丟一個(gè))的情況是應(yīng)用運(yùn)營(yíng)的大忌。但是很多應(yīng)用確實(shí)并不清楚用戶是在什么時(shí)間流失的,于是一方面他們不斷地開拓新用戶,另一方面又不斷地有大量用戶流失。
解決這個(gè)問題首先需要通過日留存率、周留存率、月留存率等指標(biāo)監(jiān)控應(yīng)用的用戶流失情況,并采取相應(yīng)的手段在用戶流失之前,激勵(lì)這些用戶繼續(xù)使用應(yīng)用。
留存率跟應(yīng)用的類型也有很大關(guān)系。通常來說,工具類應(yīng)用的首月留存率可能普遍比游戲類的首月流存率要高。
獲取收入(Revenue)
獲取收入其實(shí)是應(yīng)用運(yùn)營(yíng)最核心的一塊。極少有人開發(fā)一款應(yīng)用只是純粹出于興趣,絕大多數(shù)開發(fā)者最關(guān)心的就是收入。即使是免費(fèi)應(yīng)用,也應(yīng)該有其盈利的模式。
收入有很多種來源,主要的有三種:付費(fèi)應(yīng)用、應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)、以及廣告。付費(fèi)應(yīng)用在國(guó)內(nèi)的接受程度很低,包括Google Play Store在中國(guó)也只推免費(fèi)應(yīng)用。在國(guó)內(nèi),廣告是大部分開發(fā)者的收入來源,而應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)目前在游戲行業(yè)應(yīng)用比較多。
無論是以上哪一種,收入都直接或間接來自用戶。所以,前面所提的提高活躍度、提高留存率,對(duì)獲取收入來說,是必需的基礎(chǔ)。用戶基數(shù)大了,收入才有可能上量。
自傳播(Refer)
以前的運(yùn)營(yíng)模型到第四個(gè)層次就結(jié)束了,但是社交網(wǎng)絡(luò)的興起,使得運(yùn)營(yíng)增加了一個(gè)方面,就是基于社交網(wǎng)絡(luò)的病毒式傳播,這已經(jīng)成為獲取用戶的一個(gè)新途徑。這個(gè)方式的成本很低,而且效果有可能非常好;唯一的前提是產(chǎn)品自身要足夠好,有很好的口碑。
從自傳播到再次獲取新用戶,應(yīng)用運(yùn)營(yíng)形成了一個(gè)螺旋式上升的軌道。而那些優(yōu)秀的應(yīng)用就很好地利用了這個(gè)軌道,不斷擴(kuò)大自己的用戶群體。
通過上述這個(gè)AARRR模型,我們看到獲取用戶(推廣)只是整個(gè)應(yīng)用運(yùn)營(yíng)中的第一步,好戲都還在后頭。如果只看推廣,不重視運(yùn)管中的其它幾個(gè)層次,任由用戶自生自滅,那么應(yīng)用的前景必定是暗淡的。
不同產(chǎn)品每個(gè)環(huán)節(jié)需要做的工作差別很大,本文主要講述產(chǎn)品崗工作流,關(guān)于運(yùn)營(yíng)相關(guān)工作不詳細(xì)展開。
6. 反饋分析
6.1 用戶反饋
用戶反饋是采集用戶需求的重要來源,一般直面用戶的是運(yùn)營(yíng)和客服,這類二手需求在解讀時(shí)需要考慮具體情況,這時(shí)候上文提及的需求采集表就發(fā)揮了大作用,然鵝日常工作中,運(yùn)營(yíng)和客服都不愿意寫這么繁復(fù)的表格,每天需要解決這么多用戶的各種問題已經(jīng)很心累,還要加上額外的需求采集的工作,可能會(huì)造成情緒問題,如果發(fā)生這種情況,可以適當(dāng)?shù)恼{(diào)整信息采集的內(nèi)容格式。作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)者,產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)不定期的輪崗到用戶運(yùn)營(yíng)或客服,如果公司業(yè)務(wù)是做B端產(chǎn)品的,那應(yīng)該和BD去拜訪客戶,了解最真實(shí)的需求,這種一手的需求會(huì)給產(chǎn)品經(jīng)理培養(yǎng)同理心帶來很大的幫助,也防止在需求轉(zhuǎn)述的過程中造成偏差,影響產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
對(duì)于運(yùn)營(yíng)策略,筆者沒有做過具體的運(yùn)營(yíng)執(zhí)行,沒有建設(shè)性意義的建議幫助各位觀眾老爺,搭建運(yùn)營(yíng)支撐系統(tǒng)的數(shù)據(jù)分析模塊可以參照幾款大廠的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),Google Analytics、Mixpanel、騰訊分析、百度統(tǒng)計(jì)、GrowingIO等。筆者會(huì)在后續(xù)文章中詳細(xì)描述如何在數(shù)據(jù)BI系統(tǒng)中減少開發(fā)成本,提高運(yùn)營(yíng)參與度。
說在后面
到這里全文就結(jié)束了,復(fù)盤了從業(yè)這幾年的經(jīng)驗(yàn),抽時(shí)間寫了這篇心得。
筆者才學(xué)疏淺,若觀眾老爺有什么高見,還請(qǐng)猛烈拍磚。
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我們下次再見。
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作者:水果籃子,公眾號(hào):老楊陪你來說事兒
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寫的挺棒的,信息架構(gòu)圖是用什么軟件畫的?
?? 給你一個(gè)贊
寫的超級(jí)棒~~~
牛、
滴滴打人 哈哈哈哈哈哈哈哈 怎么看起來這么喜感
你的文章也很有趣