產(chǎn)品經(jīng)理的視角

任何事物的存在,都是因?yàn)樗鼈儽恍枰?/p>
與其說“存在就是合理”,不如說“存在就是被需要”。
產(chǎn)品經(jīng)理是產(chǎn)品的設(shè)計(jì)者、建造者、運(yùn)營者,更是產(chǎn)品的第一個(gè)用戶。
產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)行市場調(diào)研,收集用戶需求。
產(chǎn)品經(jīng)理確定產(chǎn)品功能,制定產(chǎn)品規(guī)劃。
產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)或指導(dǎo)產(chǎn)品運(yùn)營,并主持版本更新。
“產(chǎn)品Sense”,是產(chǎn)品經(jīng)理的能力/經(jīng)驗(yàn)的體現(xiàn)。
提升產(chǎn)品Sense的唯一途徑,是從用戶的角度,而不是從產(chǎn)品內(nèi)部體系的角度,去確定用戶需求。有時(shí)候,你甚至需要“變成用戶”。
用戶需求何其多,所以一定要對優(yōu)先級進(jìn)行排序。
產(chǎn)品Sense的目標(biāo),是讓“用戶用得(更)爽”。
體驗(yàn)產(chǎn)品的原則:總的原則就是:扮演目標(biāo)用戶的角色,問自己——這個(gè)服務(wù)是不是能讓我“爽”。
產(chǎn)品體驗(yàn)總的技巧就是:互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品往往“大同小異”,因此要側(cè)重細(xì)節(jié)。
Skill 1:爽的點(diǎn)一定要記下來,仔細(xì)體味原因。
Skill 2:不要過分系統(tǒng)化的思考問題,做產(chǎn)品的人的思維都是很發(fā)散的。
Skill 3:把自己當(dāng)成“傻瓜”,去完成一個(gè)“任務(wù)”,看看能不能比較簡單的搞定。
運(yùn)營者必須是一個(gè)冷靜務(wù)實(shí)、重實(shí)驗(yàn)的科學(xué)家
這句話是值得批判的:“我們的具體情況不一樣,因此我認(rèn)為這個(gè)辦法在這兒是行不通的。”真正的運(yùn)營者從不妄下定論,而是讓事實(shí)說話。
先想想,某個(gè)假設(shè)如何進(jìn)行小范圍測試。
進(jìn)行小范圍的測試。
無論假設(shè)正確與否,對測試結(jié)果進(jìn)行總結(jié)。錯(cuò)誤的假設(shè)有時(shí)也能幫我們找到正確的方法。
無論何時(shí)何地,對運(yùn)營者而言必須明確一點(diǎn):總利潤比市場份額、效率更重要。
維持低成本是產(chǎn)品的事情,維持高售價(jià)是運(yùn)營的事情。
降價(jià)是最昂貴的運(yùn)營策略,而提價(jià)的效果未必會有想像中的糟糕。
人性的弱點(diǎn):“怕失去”的傾向強(qiáng)于“怕風(fēng)險(xiǎn)”。
策略:不要告訴用戶買了產(chǎn)品會得到什么,告訴他們不買產(chǎn)品他們會失去什么。
體驗(yàn)運(yùn)營的原則:總的原則就是:從紛繁復(fù)雜的表面,看運(yùn)營體系如何實(shí)現(xiàn)三大目標(biāo):用戶群、盈利模式
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