做海量互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的一些思考
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互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,也有生命周期的規(guī)律。把互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的生命周期簡單地分為:從0到1,1到50,50到100,100到50,50到0這5個階段。
在maggie十年產(chǎn)品經(jīng)理的生涯里,有7年是在負責從50到100的產(chǎn)品,分別是QQ群、QQ游戲和百度手機助手,涉及社交,游戲和廣告三個領(lǐng)域。
最近一直在想從這幾個做過的產(chǎn)品中提煉一些共性的經(jīng)驗出來,如何做50到100的產(chǎn)品。發(fā)現(xiàn)受個人能力所限,無法抽象成系統(tǒng)的方法論,所以只能先零散的寫一些點。這些總結(jié)來自于很多的前人經(jīng)驗匯總,并非我首創(chuàng)。
具備生態(tài)思維,不僅僅是2C用戶的產(chǎn)品思維,也不僅僅是商業(yè)思維。
對于50到100的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,通常都處在一個商業(yè)生態(tài)之中。50到100的產(chǎn)品經(jīng)理在思考一個產(chǎn)品需求時,不光要考慮C類用戶的使用場景, 還需要考慮B類用戶、內(nèi)部干系人和外部干系人的需求,及其使用場景。
以閃屏為例,從0到1的產(chǎn)品階段時,閃屏主要面向C類用戶,實現(xiàn)邏輯比較簡單,從自己的服務(wù)器上拉取配置好的閃屏素材顯示即可。
但當處于50到100階段時,很多APP的閃屏都商業(yè)化了,需要接入廣告系統(tǒng),素材有可能來自于DSP的服務(wù)器,且素材不光是圖片,也有可能是視頻,還需要加入第三方檢測幾個的代碼,以確保品牌類廣告主能認可閃屏的曝光等等。
一切以用戶價值為依歸
基于第一條的背景,當各方價值利益出現(xiàn)沖突時,該如何平衡和抉擇。曾經(jīng)的QQ會員默認勾選自動續(xù)費、以及最近的賣吧事件,都是很典型的KPI導(dǎo)向扭曲了價值觀的例子。如果要打造百年老店,要杜絕這種殺雞取卵的行為。
杰夫·貝佐斯,亞馬遜創(chuàng)始人兼CEO說:如果你在現(xiàn)實世界中讓一位客戶不滿,她會告訴6個朋友。 如果你在互聯(lián)網(wǎng)上讓一個客戶不滿,她會告訴6000個朋友。
假設(shè)有1%的人對你的產(chǎn)品不滿,對有1000萬用戶的產(chǎn)品來說,也是有10萬人對你的產(chǎn)品不滿;對1億用戶的產(chǎn)品來說,那就是有100萬人對你的產(chǎn)品不滿。這些不滿的用戶,有可能不再用你的產(chǎn)品,有可能卸載你的產(chǎn)品,還有可能把對你產(chǎn)品的不滿,告訴身邊的朋友,告訴互聯(lián)網(wǎng)上的朋友。
因此,對于海量互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來說,不管商業(yè)壓力多大,最終取舍判斷抉擇的依據(jù),我覺得只有一條原則需要堅守:一切以用戶價值為依歸。
我們可以通過用戶反饋等定性的方式,也可以通過留存率、卸載率、回訪率、滿意度等等定量的指標, 來判斷用戶對產(chǎn)品的滿意度。對于海量互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的產(chǎn)品經(jīng)理來說,要盡量解決用戶不滿的問題,盡量優(yōu)化影響用戶的各個指標。
判斷用戶價值的取舍點,有條及格線是:不讓我等,不讓我想,不讓我煩。(騰訊張志東)
高于及格線是,正向的情感,比如有用的,漂亮的,驚喜感,參與感,親切感,成就感,炫耀感,依賴感,愛,快樂……
低于及格線是,負向的情感,比如錯愕感,突兀感,慢,煩,丑,低俗,拖沓,亂,茫然,被侵犯感,被欺騙感,憤怒……
要做到對用戶體驗感同身受,需要
- 自己化身為小白用戶,多用產(chǎn)品,體味產(chǎn)品帶給用戶的感受
- 多了解用戶怎么用你的產(chǎn)品
- 空杯心態(tài),不認為自己已經(jīng)提供的產(chǎn)品解決方案是最優(yōu)秀的,還能做得更好
我發(fā)現(xiàn)隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理水化得越來越嚴重,別說去關(guān)心、回復(fù)、并解決用戶反饋的產(chǎn)品經(jīng)理了,連用自己產(chǎn)品的產(chǎn)品經(jīng)理多不多。其中最難做到的是第三條,要讓一個自我感覺良好的產(chǎn)品經(jīng)理,去否定自己曾經(jīng)廢寢忘食做出來方案,最難過的首先是自己這一關(guān)吧。更加不用說,如何廢寢忘食地去思考,怎樣能夠讓自己的產(chǎn)品做得更好,這樣復(fù)雜的命題了。
問題驅(qū)動,追求效率
對于相同的商業(yè)模式來說,比拼的是利潤率。對于50到100的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來說,比拼的是效率。從數(shù)據(jù)維度,把產(chǎn)品拆分成兩條主流:
- 用戶流,從用戶流轉(zhuǎn)的角度思考,如何提高用戶流轉(zhuǎn)的效率,包括新增、激活、轉(zhuǎn)化、留存、回流、卸載、召回等關(guān)鍵環(huán)節(jié) 。
- 金錢流,從商業(yè)的角度思考,如何提高金錢流轉(zhuǎn)的效率。一切資源的使用,最終可以歸結(jié)到成本和收益上。
以Push為例。Push是常用的運營通路。我們發(fā)現(xiàn)收到Push的用戶,其卸載率將比普通用戶高N格百分點。那么購買這些多卸載用戶的成本,也將計入到Push的成本中。通過這種方式來計算運營活動的成本和收益。而不僅僅是看Push發(fā)出后,有多少人收到和點擊。
對于產(chǎn)品經(jīng)理來說,要始終帶著問題驅(qū)動的思維,通過用戶反饋、數(shù)據(jù)分析等方式,不斷的去發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品中可能存在的各種問題,分析問題,并找到問題的關(guān)鍵點并突破。人力、資源、金錢,投入到哪個事情上,一定要思考得特別清楚。做什么,為什么做,怎么做。這三大關(guān)鍵問題,要時刻反思。套用美團王興的一句話,很多產(chǎn)品經(jīng)理讓自己看起來很忙碌,是讓自己避開真正的思考。越優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理,其思考力越強,越能解決復(fù)雜的問題。
優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理為什么值錢呢,可以參考發(fā)生在福特公司的畫一條線,1美元;知道在哪兒畫線,9999美元的故事。
科學方法,數(shù)據(jù)推動,有效決策
產(chǎn)品經(jīng)理被吐槽得最多的一點是,決策都是拍腦袋,沒有科學的方法證實自己的決策是正確的。由于產(chǎn)品環(huán)境的變化,要比較方案A和B的優(yōu)劣,需要排除時間、受眾、內(nèi)容等等所有干擾因素,在其他變量都一致的前提下,只有產(chǎn)品方案的不同是唯一變量,才能得到有效的結(jié)論。
目前在google、facebook以及國內(nèi)一些知名大互聯(lián)網(wǎng)公司廣泛采用的是灰度發(fā)布+A/Btest的方法。
比如,要做一個產(chǎn)品首頁的改版,拿原方案和新方案,抽樣用戶群屬性也基本相同,在有效的時間和有效的用戶規(guī)模下,拿到的數(shù)據(jù),才相對更優(yōu)可信度。Facebook會在一個版本中提前預(yù)備上幾十個ABtest方案,通過開關(guān)的方式試驗,選擇最優(yōu)的方案,并在后續(xù)的版本中逐步剔除掉被砍方案的代碼。國內(nèi)提供ABtest服務(wù)的有吆喝科技,創(chuàng)始人是來自google。
居安思危,要有KPI之上的追求
對于50到100的產(chǎn)品來說,通常背負著很重的KPI。但同時,按照其生命周期的規(guī)律,下一步必然是走向衰退。
我自己親歷了QQGame從傳統(tǒng)棋牌游戲大廳,到開發(fā)平臺的轉(zhuǎn)型,讓業(yè)務(wù)煥發(fā)了第二春,實現(xiàn)了收入連年翻倍增長。但同時又因為KPI壓力過大,導(dǎo)致轉(zhuǎn)型速度太慢,錯過了移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮,最終業(yè)務(wù)走向衰退的過程。
KPI是一種管理手段,伴隨我們的職業(yè)生涯。對于產(chǎn)品經(jīng)理來說,要利用好規(guī)則,而不是被規(guī)則所束縛。KPI可以成就你,也可以束縛你。KPI完不成怎么辦?如果碰到KPI壓力實在太大,必須要出賣節(jié)操怎么辦?KPI制定得不科學怎么辦?外部環(huán)境大勢已去, KPI完成了 又如何呢?
這個時候,就需要產(chǎn)品經(jīng)理有居安思危的精神。去思考業(yè)務(wù)未來可能面臨的危機和機會,并及早做出應(yīng)對。如果應(yīng)對得法,產(chǎn)品不僅能避開死亡之路,還有可能實現(xiàn)100到150的轉(zhuǎn)變。
如果,經(jīng)過再多的努力,產(chǎn)品最終還是死了。那么,換個工作唄,多大點事呀。
作者簡介: maggieguo;百度手機助手產(chǎn)品負責人。前騰訊QQ游戲、QQ群產(chǎn)品負責人。
來源@騰訊大講堂
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