大屏直播產(chǎn)品規(guī)劃:直播,對(duì)話世界

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本文從行業(yè)背景、直播模式、產(chǎn)品規(guī)劃和產(chǎn)品計(jì)劃四個(gè)部分,對(duì)直播行業(yè)進(jìn)行分析,并從產(chǎn)品定位、產(chǎn)品功能、商業(yè)模式方面進(jìn)行了思考。enjoy~

一、行業(yè)背景

眾多產(chǎn)業(yè)在資本寒冬的打擊下陷入低迷的狀態(tài)時(shí),泛娛樂產(chǎn)業(yè)卻逆 水行舟,熱度越來(lái)越高,不僅僅是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、手游、影視娛樂等產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)蓬勃發(fā)展之勢(shì), 二次元、亞文化、直播產(chǎn)業(yè)也迅速崛起,其中直播更是成為人們聚焦的重要板塊。

1.1 市場(chǎng)概況

2016年,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模突破十億。

伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲、秀場(chǎng)直播日漸深入 ,國(guó)內(nèi)視頻直播平臺(tái)一改往常低調(diào)的態(tài)度,迅速崛起,頻繁曝光,成為資本追逐的熱點(diǎn)。

截 2016年6月,網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)到3.25億,占網(wǎng)民總體的45.8%; 目前國(guó)內(nèi)已有200多家與直播相關(guān)的創(chuàng)業(yè)公司,融資金額超10億。

文化部于2016年4 開展了對(duì)互聯(lián)網(wǎng)直播平臺(tái)違規(guī)直播行為的專項(xiàng)整治行動(dòng),并要求網(wǎng)絡(luò)主播必須實(shí)名認(rèn)認(rèn)證,未來(lái)網(wǎng)絡(luò)直播監(jiān)管將更加嚴(yán)格。

1.2 發(fā)展趨勢(shì)

直播行業(yè)的發(fā)展可謂日新月異,游戲直播、秀場(chǎng)直播成為當(dāng)前的直播熱詞。但是在未來(lái)的VR技術(shù)等科技力量不斷發(fā)展成熟的大背景下,網(wǎng)絡(luò)視頻直播將趨于產(chǎn)業(yè)化,更貼近普通用戶的生活。

1.3 市場(chǎng)細(xì)分

在視頻直播各細(xì)分領(lǐng)域中,真人秀場(chǎng)發(fā)展較為成熟,用戶戶規(guī)模最大 ;游戲直播用戶規(guī)模較大且增速較快;其他直播包含商務(wù)直播、財(cái)經(jīng)直播等,雖然起步時(shí)間較遲,用戶規(guī)模不大,但是發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>

1.4 競(jìng)品分析(部分)

(1)網(wǎng)易“天網(wǎng)”計(jì)劃

網(wǎng)易直播計(jì)劃和直播PGC(專業(yè)制作)計(jì)劃為核心的“天網(wǎng)計(jì)劃”直播戰(zhàn)略。

一方面,打造直播欄IP,通過地方站和特派員形成全球化全天候的直播即時(shí)響應(yīng)機(jī)制;

另一方面,打造直播PGC內(nèi)容, 針對(duì)PGC伙伴推出“TOP100伙伴計(jì)劃”。

(2)芒果“直播節(jié)目組”

不同于當(dāng)前以個(gè)人主播為主體的團(tuán)體內(nèi)容生產(chǎn)模式。

垂直布局,并擁有自己的特色直播欄目或直播品牌,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)提升內(nèi)容持續(xù)生產(chǎn)。

有效解決了單一主播能力欠缺的問題,又遠(yuǎn)比今天的電視臺(tái)更靈活大膽具有可看性。

1.5 產(chǎn)品定位

不同于當(dāng)下熱們的“明星+秀場(chǎng)”的直播模式,我們旨在垂直于行業(yè)的領(lǐng)域中,邀請(qǐng)?jiān)诟黝I(lǐng)域的專業(yè)人士 ,為直播平臺(tái)貢獻(xiàn)具有一定水平和質(zhì)量的內(nèi)容,同時(shí)通過大屏優(yōu)勢(shì),結(jié)合優(yōu)質(zhì)資源,構(gòu)建起從手機(jī)屏到電視屏的“泛知識(shí)”直播生態(tài)系統(tǒng)。

從電視直播開始,將視頻直播逐漸孵化為集視頻直播,直播回看,直播聊天室等直播業(yè)務(wù)于一體的直播產(chǎn)業(yè)鏈,創(chuàng)造“事件+干貨”的直播模式,成為直播行業(yè)的一股清流。

二、直播模式

致力于用戶創(chuàng)造一個(gè)24 時(shí)持續(xù)直播的服務(wù)平臺(tái), 將集求索、影視、教育、生活等各方面的內(nèi)容分時(shí)段以直播形式呈獻(xiàn)給用戶,讓用戶在直播內(nèi)容中有所收獲,打造一個(gè)真正實(shí)用的“泛知識(shí)”直播平臺(tái)。

世界在直播, 用戶看直播, 用戶和世界一起直播,讓用戶通過直播對(duì)話世界。

2.1 平臺(tái)

(1)移動(dòng)端APP(手機(jī)、平板)

用戶通過移動(dòng)端的APP可以進(jìn)行直播生產(chǎn)內(nèi)容,呈現(xiàn)給移動(dòng)端用戶觀看;并通過后臺(tái),將直播流輸送給PC端和電視端。

(2)PC端網(wǎng)頁(yè)&OTT

接收來(lái)自移動(dòng)端的直播內(nèi)容,或者接 入生產(chǎn)的直播流,以回放視頻或者延時(shí)直播的形式呈現(xiàn)給用戶觀看。

2.2 業(yè)務(wù)

(1)常態(tài)形式:PGC

邀請(qǐng)現(xiàn)有的合作伙伴做相應(yīng)領(lǐng)域的專業(yè)化直播,并且集成知名的公眾號(hào),熱們微博,形成直播式推送;

同時(shí)開辟電商模塊,邀請(qǐng)商家進(jìn)駐,進(jìn)行線上商品直播。

(2)事件性:發(fā)布會(huì)

通過直播主持的視角,進(jìn)行官方的專業(yè)拍攝,將分享會(huì)、發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)呈現(xiàn)給用戶;;

同時(shí)通過用戶的視角,通過業(yè)余的手機(jī)拍攝,將發(fā)布會(huì)的『飯拍版』直播給觀眾,讓觀眾從多個(gè)角度 體驗(yàn),獲得更強(qiáng)的臨場(chǎng)感。

2.3 用戶

(1)主播—內(nèi)容生產(chǎn)者

  • 專業(yè)主播:邀請(qǐng)行業(yè)中的專業(yè)人士進(jìn)行直播;
  • 熱們微信公眾號(hào)、微博大V:與行業(yè)有名的公眾號(hào)等展開合作;
  • 主持:事件發(fā)布會(huì)一般由主辦方安排主持人進(jìn)直播,并對(duì)現(xiàn)場(chǎng)的狀況進(jìn)行解說。

(2)觀眾—內(nèi)容獲得者

  • 行業(yè)動(dòng)態(tài)關(guān)注者:以行業(yè)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引用戶觀看直播;
  • 存量用戶:用戶通過觀看直播的回放或者合集,由視頻觀看用戶轉(zhuǎn)化為直播觀看用戶。

2.4 商業(yè)模式

(1)廣告

在直播過程中植入廣告、進(jìn)行產(chǎn)品的新品發(fā)布會(huì)等廣告直播。

(2)收費(fèi)

為某些大事件發(fā)布會(huì)或者專業(yè)性較強(qiáng)的直播室設(shè)置付費(fèi)觀看直播的門檻;觀看直播的用戶充值獲得直播中的點(diǎn)贊和送花機(jī)會(huì)。

(3)T2O新模式

開辟電商直播模塊,將電商直播的直播流引向電視端,觀眾可在電視端進(jìn)行掃碼購(gòu)買。

(4)品牌效應(yīng)

通過直播,一方面可以提高自身產(chǎn)品的曝光率,另一方面也可將合作伙伴的品牌進(jìn)行宣傳,從二讓雙方實(shí)現(xiàn)粉絲共享。

總結(jié)來(lái)說,我們的直播平臺(tái)旨在讓用戶通過直播學(xué)習(xí)知識(shí),享受生活,感受行業(yè)發(fā)展,關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài)。

從內(nèi)容入手 ,邀請(qǐng)專業(yè)優(yōu)秀的主播做內(nèi)容直播,策劃一天內(nèi)各時(shí)段的直播類型;并將手機(jī)端的直播內(nèi)容聚合到電視端進(jìn)直播內(nèi)容的回顧,和相應(yīng)的推廣 。

結(jié)合OTT現(xiàn)有的功能,實(shí)現(xiàn)多屏互動(dòng),做到“ 小屏直播大屏看”,通過直播對(duì)話世界。

三、產(chǎn)品規(guī)劃

一個(gè)好的直播平臺(tái)產(chǎn)品,不僅僅是一個(gè)直播的App,更是能實(shí)現(xiàn)多屏互動(dòng),多屏資源流通的系統(tǒng),一個(gè) 資源分享,知識(shí)學(xué)習(xí)的平臺(tái)。

3.1 產(chǎn)品目標(biāo)

以現(xiàn)有資源為基礎(chǔ), 構(gòu)建一個(gè)“泛知識(shí)”的直播平臺(tái),實(shí)現(xiàn)人與知識(shí)的泛連接。做有文化的直播,讓用戶能夠通過直播有所得,有所知。

(1)泛

泛知識(shí):直播涵蓋娛樂、影視、商務(wù)、求索、科技等多個(gè)領(lǐng)域;

(2)專

專行業(yè):針對(duì)各行業(yè)精準(zhǔn)定位,為用戶呈現(xiàn)更專業(yè)化的直播;

(3)多

  • 多窗口操作:直播不僅僅止于直播,還為用戶提供學(xué)習(xí)資源的下載;
  • 多屏流通:電視、電腦、移動(dòng)端三端的賬號(hào)和直播流的打通,讓用戶可以跨屏操作;
  • 多元化直播:直播頻道,輪播頻道,直播間,不同于常規(guī)的直播,有更豐富的展現(xiàn)。

3.2 用戶分析

目前的秀場(chǎng)直播與游戲直播用戶群體居多,市場(chǎng)也呈現(xiàn)出一片“紅?!敝瘢瑤捉柡?。

獨(dú)辟蹊徑的職業(yè)化、專業(yè)化直播,會(huì)更多吸引文化水平,求知欲高的用戶群體。

3.3 實(shí)現(xiàn)方式(技術(shù))

3.4 功能模塊

直播系統(tǒng)總共可分為直播模塊,社交模塊,跨屏操作模塊和后臺(tái)管理。

(右擊,在新標(biāo)簽頁(yè)中打開,即可查看大圖)

(1)直播模塊

(2)社交模塊

(3)后臺(tái)管理

(4)跨屏操作

3.5 產(chǎn)品展現(xiàn)

(1)TV端

  1. TV端的直播以直播專區(qū)的形式展現(xiàn),用戶通過點(diǎn)擊坑口位進(jìn)入相應(yīng)的專區(qū);
  2. 進(jìn)入專區(qū)即可觀看直播,通過切換直播和輪播可選擇用戶的觀看類型;
  3. 用戶還可選擇直播的分類,進(jìn)入對(duì)應(yīng)行業(yè)或者領(lǐng)域的直播/輪播觀看;
  4. 用戶還可通過手機(jī)掃碼實(shí)現(xiàn)更多直播相關(guān)的功能。

(2)PC端

  1. PC端的直播以直播頻道的形式展現(xiàn);
  2. 進(jìn)入直播頻道即可觀看直播,通過查看分類,可切換直播內(nèi)容;
  3. 用戶可以在線進(jìn)行評(píng)論,與主播進(jìn)行互動(dòng)交流;
  4. 用戶可將PC端的視頻收藏,并關(guān)注主播。

(3)手機(jī)端APP(主播版)

主播版主要服務(wù)內(nèi)容生產(chǎn)者:

  1. 除了對(duì)專業(yè)人員提出的邀請(qǐng),普通用戶也可通過申通的方式向提出直播審核,審核通過即可獲取直播的資格。
  2. 主播不但可以進(jìn)行直播,還可以創(chuàng)建專屬的專業(yè)直播室,邀請(qǐng)觀眾前來(lái)觀看直播,并限定在線觀看 數(shù)。
  3. 主播可通過直播獲得觀眾的點(diǎn)贊,送花等獎(jiǎng)勵(lì)。

(4)手機(jī)端APP(觀眾版)

觀眾版主要服務(wù)收看直播的用戶:

  1. 用戶可觀看各時(shí)段精心策劃的直播內(nèi)容和事件的發(fā)布會(huì)直播。
  2. 觀眾還可以申請(qǐng)加專業(yè)主播的直播室,類似于線上會(huì)議室。
  3. 還可通過充值的方式獲取獎(jiǎng)勵(lì)的道具,并在直播中為主播或者發(fā)布會(huì)主持點(diǎn)贊,送花。

(5)其他形式(H5)

  1. H5功能主要為直播的觀看和評(píng)論等簡(jiǎn)易的功能;
  2. 根據(jù)直播類型,可以對(duì)H5 的功能進(jìn) 針對(duì)性的增減;
  3. H5 適用于各平臺(tái), 用戶可以在微信、微博等社交網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行分享。

3.6 多屏互動(dòng)

  • 直播:三端都可觀看直播且播放記錄同步;
  • 互動(dòng):移動(dòng)端和PC端可直接參與互動(dòng),觀看電視端直播時(shí),可通過掃碼, 進(jìn)行移動(dòng)端的相應(yīng)直播 ,參與互動(dòng);
  • 分享:移動(dòng)端和PC端可直接參與進(jìn)行分享,電視端的直播可通過賬號(hào)的同步,將分享請(qǐng)求發(fā)送 PC端或移動(dòng)端,確認(rèn)后即分享成功;
  • 下載:移動(dòng)端和PC端可直接參與進(jìn)行干貨下載,電視端則通過掃碼的方式進(jìn)行下載 。

四、落地計(jì)劃

基于原有的資源和后期的規(guī)劃, 將直播平臺(tái)的功能做分期實(shí)現(xiàn)。

4.1 產(chǎn)品目標(biāo)

4.2 功能分期

4.3 排期計(jì)劃

 

本文由 @方小白 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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  3. 求認(rèn)識(shí)

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  4. 辛苦了,感謝分享

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  5. 感覺需求不明確

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  6. 感覺沒抓住重點(diǎn)。一個(gè)產(chǎn)品,首先弄清楚用戶、需求,以及和競(jìng)品比較,本產(chǎn)品存在的意義,這些在本文似乎都沒過多體現(xiàn)。直播只是手段,沒必要太過強(qiáng)調(diào)。

    來(lái)自上海 回復(fù)
    1. 感謝建議!文章比較大而全,沒有做到您說的落到各個(gè)細(xì)節(jié)。后期需要落地的話,肯定需要在用戶、需求各個(gè)方面更加細(xì)化。

      來(lái)自浙江 回復(fù)
  7. 內(nèi)容很贊。圖文和配色也很舒服,請(qǐng)教下圖文是什么做的呀?哈哈哈哈,互粉呀~

    來(lái)自湖北 回復(fù)
    1. 感謝~用到的工具有三個(gè),導(dǎo)圖是X-Mind,原型是Axure,其他的配圖元素用的是PPT。

      來(lái)自浙江 回復(fù)