電商大促攻略頁設(shè)計(jì)指南
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本文內(nèi)容為筆者在多次大促攻略頁設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)中總結(jié)出來的一套方法,希望能對要設(shè)計(jì)促銷攻略頁的運(yùn)營同學(xué)和交互同學(xué)有所幫助。
通常我們看到的旅游攻略,游戲攻略等都是以文章資訊的形式呈現(xiàn),只可閱讀不可交互。而電商大促活動(dòng)中的攻略頁,可不僅僅是一篇資訊文章那么簡單,除了要向用戶傳達(dá)促銷信息,往往承載著引流,預(yù)約,發(fā)券,傳播等營銷目,同時(shí)存在很多交互操作。
所以電商攻略頁可被視為一個(gè)獨(dú)立的小型產(chǎn)品,在設(shè)計(jì)這樣的產(chǎn)品時(shí),有什么設(shè)計(jì)方法可尋呢?本文內(nèi)容即為筆者在多次大促攻略頁設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)中總結(jié)出來的一套方法,希望能對要設(shè)計(jì)促銷攻略頁的運(yùn)營同學(xué)和交互同學(xué)有所幫助。
文章將從產(chǎn)品方案階段基礎(chǔ)知識(shí),設(shè)計(jì)案例講解,表現(xiàn)模型的可用性評價(jià)三個(gè)主要部分對攻略頁設(shè)計(jì)進(jìn)行講解。先看一張圖,希望大家能在頭腦中能對攻略設(shè)計(jì)的方法形成一個(gè)大概的印象。
第一部分:產(chǎn)品方案階段基礎(chǔ)知識(shí)
1.1、戰(zhàn)略層—產(chǎn)品目標(biāo)確定和用戶需求收集
不管是要做什么產(chǎn)品,在開始之前都要問這樣兩個(gè)問題:
- 我們要通過這個(gè)產(chǎn)品得到什么?
- 我們的用戶要通過這個(gè)產(chǎn)品得到什么?
回答了第一個(gè)問題,即確定了產(chǎn)品目標(biāo);在攻略頁的設(shè)計(jì)中,通常對攻略頁定下的產(chǎn)品目標(biāo)可能有:曝光大促內(nèi)容,預(yù)約回流,為大促會(huì)場/自營活動(dòng)/品牌活動(dòng)引流,分享傳播,發(fā)券,成交,品牌識(shí)別等。根據(jù)每次大促的戰(zhàn)略不同,攻略頁承擔(dān)的產(chǎn)品目標(biāo)也不一樣。在確定具體產(chǎn)品目標(biāo)后,需要對目標(biāo)優(yōu)先級(jí)進(jìn)行排序,這決定了接下來的產(chǎn)品具體形態(tài)。
回答了第二個(gè)問題,即確定了用戶需求;通常我們會(huì)對產(chǎn)品將要面對的人群進(jìn)行分類建立用戶畫像,結(jié)合用戶故事地圖挖掘用戶需求,但攻略頁這個(gè)小型產(chǎn)品,面向全國大眾,用戶畫像這步就可以省略了。
“攻略”這一常見的詞匯在用戶心中已形成一定的認(rèn)知概念,可以用語言準(zhǔn)確的描述為:在活動(dòng)中向用戶傳達(dá)活動(dòng)信息,幫助用戶更好的參與活動(dòng)并達(dá)到參與目的的指南性說明。所以,曝光促銷信息,在頁面上給用戶提供參與活動(dòng)的入口(參與方式),告訴用戶怎么買最劃算(省錢指導(dǎo)),即為本次產(chǎn)品的用戶需求。
即使是攻略頁這樣的小型產(chǎn)品,在戰(zhàn)略層階段,也是需要各利益相關(guān)者共同得出的,當(dāng)然最終的目標(biāo)還是需要本次的產(chǎn)品決策者來確定,那個(gè)人應(yīng)該是本次促銷活動(dòng)整體的大PM,或者你的直屬領(lǐng)導(dǎo)。
可以把產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求提煉為關(guān)鍵詞,整合在一張雷達(dá)圖上。這個(gè)提煉過程可以幫助設(shè)計(jì)者更好的整合需求,避免需求重復(fù)或需求邊界模糊的情況。根據(jù)每個(gè)目標(biāo)的重要性進(jìn)行節(jié)點(diǎn)標(biāo)記,這樣可以直觀清晰的看出本次攻略頁戰(zhàn)略目標(biāo)的數(shù)量和每個(gè)目標(biāo)的優(yōu)先級(jí)。
你可以自由控制這張雷達(dá)圖的節(jié)點(diǎn)數(shù)量和網(wǎng)格層數(shù)。保證你的關(guān)鍵詞都是易懂的,如果簡短的關(guān)鍵詞一眼看去不能明其要旨,就需要對關(guān)鍵詞進(jìn)行備注性解釋,畢竟這張圖是為了幫助我們快速的整理需求,準(zhǔn)確的溝通需求。
你所確定的每一個(gè)戰(zhàn)略目標(biāo),都應(yīng)該有一個(gè)驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn);有些直接體現(xiàn)為業(yè)務(wù)KPI,比如預(yù)約占比達(dá)到50%,引流占比5%,發(fā)券率100%,流量擴(kuò)散倍數(shù)1.1等。
有些目標(biāo)貌似沒那么容易檢測數(shù)據(jù),可以通過用戶調(diào)查來實(shí)現(xiàn),比如曝光大促信息這條目標(biāo),可以問用戶,看完這個(gè)攻略你知道怎么買更省錢了么?本次展示的信息看完記大概記住了百分之多少?對應(yīng)的促銷信息知道去哪兒找怎么參與了么?如果沒有資源進(jìn)行專業(yè)的用戶調(diào)研,也可以問問周圍的同事呀!這時(shí)確定的驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn),也有助于在可用性測試階段設(shè)計(jì)測試問題。
1.2、范圍層—產(chǎn)品功能確定和內(nèi)容網(wǎng)羅
當(dāng)你把用戶需求和產(chǎn)品目標(biāo)轉(zhuǎn)變成產(chǎn)品應(yīng)該提供給用戶什么樣的內(nèi)容和功能時(shí),戰(zhàn)略就變成了范圍。?—–《用戶體驗(yàn)要素》Jesse James Garrett
根據(jù)上一步我們確定的戰(zhàn)略目標(biāo),可以提煉出具體的產(chǎn)品功能,比如:本次發(fā)券,以抽獎(jiǎng)的方式實(shí)現(xiàn),用戶首次抽獎(jiǎng)必中。這時(shí)的功能描述沒必要具體到產(chǎn)品使用場景上,因?yàn)槟鞘窍乱粋€(gè)層級(jí),結(jié)構(gòu)層—交互設(shè)計(jì)的工作,當(dāng)然你也可以先想好幾個(gè)備選的表現(xiàn)模型和產(chǎn)品使用場景。這里功能的確定主要用于執(zhí)行開發(fā)調(diào)研和與交互設(shè)計(jì)師進(jìn)行溝通。
通常在攻略頁的設(shè)計(jì)中,我們能確定產(chǎn)品需要的功能有:
- 直接跳轉(zhuǎn):當(dāng)某子活動(dòng)正在進(jìn)行中,或某件商品正在參與活動(dòng),需要給一個(gè)入口直接引流到對應(yīng)活動(dòng)頁或商品詳情頁;
- 預(yù)約提醒:當(dāng)某子活動(dòng)即將開始,或某件商品即將參與活動(dòng),需要給一個(gè)預(yù)約按鈕,以便于用戶得到活動(dòng)提醒,這時(shí)就需要考慮用戶收到消息的方式,可以是短信告知(需獲取用戶手機(jī)號(hào)),app發(fā)送系統(tǒng)消息(需提示開啟通知權(quán)限),調(diào)用系統(tǒng)日歷提醒(獲取系統(tǒng)日歷權(quán)限),微信公眾號(hào)提醒(需引導(dǎo)關(guān)注大賬號(hào))等;
- 一鍵預(yù)約:是否需要提供一鍵預(yù)約所有優(yōu)惠功能;這個(gè)功能需要慎重考慮,需要考慮各子活動(dòng)的開始時(shí)間,若全部提醒會(huì)過度打擾用戶,就會(huì)面臨取消關(guān)注,關(guān)閉通知權(quán)限,拉黑等不良后果。
- 抽獎(jiǎng):發(fā)券的形式通常是用戶抽獎(jiǎng)得券,引導(dǎo)用戶分享的機(jī)制通常是獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),就需確定抽獎(jiǎng)形式,進(jìn)行獎(jiǎng)池搭建和風(fēng)險(xiǎn)控制等
以上四點(diǎn)功能中,跳轉(zhuǎn)和預(yù)約可以說是每個(gè)攻略頁的必備功能,其它功能需視本次攻略的產(chǎn)品目的而添加,因每次產(chǎn)品的目的不甚相同,還可能有其它更多的功能,視情況而定即可。
內(nèi)容方面,需要收集本次大促會(huì)場的數(shù)量,各個(gè)會(huì)場各自的促銷時(shí)間節(jié)奏和優(yōu)惠利益點(diǎn);各個(gè)營銷活動(dòng)的時(shí)間節(jié)奏,獎(jiǎng)品和玩法。通常在攻略頁的設(shè)計(jì)階段,我們并不能收集到特別詳細(xì)的信息,只能確定一級(jí)活動(dòng)的開始時(shí)間和最給力利益點(diǎn),有時(shí)這種信息也收集不到,這就需要我們選擇普適性較高的表現(xiàn)模型,能容納的下任何類型的信息設(shè)計(jì)。
1.3、結(jié)構(gòu)層-交互設(shè)計(jì)和信息架構(gòu)
交互設(shè)計(jì)關(guān)注于描述“可能的用戶行為”,同時(shí)定義“系統(tǒng)如何配合與響應(yīng)”這些用戶行為;
信息架構(gòu)主要的工作是設(shè)計(jì)組織分類和導(dǎo)航結(jié)構(gòu)。
讓用戶獲得良好的行為引導(dǎo)和操作反饋,并高效的瀏覽內(nèi)容是進(jìn)行交互設(shè)計(jì)和信息架構(gòu)的目的。范圍層階段我們提煉出了跳轉(zhuǎn),預(yù)約提醒,一鍵預(yù)約,抽獎(jiǎng)四個(gè)功能和一個(gè)信息文檔;在結(jié)構(gòu)層我們對功能進(jìn)行場景化描述,對信息進(jìn)行組織分類,確定信息節(jié)點(diǎn)和結(jié)構(gòu)方法,并選擇合適的表現(xiàn)模型。
用戶對于交互組件將怎樣工作的觀點(diǎn)稱為概念模型(也稱心里模型),設(shè)計(jì)者將功能展現(xiàn)給用戶的方式稱為表現(xiàn)模型,表現(xiàn)模型越接近于用戶心理模型,用戶就會(huì)感覺到產(chǎn)品容易使用和理解。在設(shè)計(jì)攻略頁時(shí),首先要設(shè)計(jì)個(gè)整體的表現(xiàn)模型,比如“攻略播報(bào)電臺(tái)”,“內(nèi)部泄密文件表格”,“新年醒獅送攻略”等會(huì)形成具體認(rèn)知概念的模型,也可以不選擇任何具象的趣味概念,直接以抽象的表現(xiàn)形式承載。但要注意,你選擇的具象概念,不論是從視覺上還是從文字語義上,都要符合用戶的原有認(rèn)知。
舉個(gè)例子,我們曾經(jīng)有過一個(gè)“攻略售貨機(jī)”的表現(xiàn)方案,這個(gè)表現(xiàn)模型就存在認(rèn)知沖突:用戶對售貨機(jī)的認(rèn)知是,一個(gè)販賣多種商品的機(jī)器,以此為表現(xiàn)模型,用戶會(huì)疑惑“攻略售貨機(jī)”是什么,賣攻略的么?機(jī)器里會(huì)賣很多攻略么?我要買攻略要什么成本么?……等等造成用戶困惑的,對產(chǎn)品沒有幫助的疑惑。同時(shí)“售貨機(jī)”這個(gè)概念也限制住了視覺樣式,要形成售貨機(jī)的概念,視覺元素就脫離不開售貨機(jī)本身;即使是選取關(guān)鍵視覺元素進(jìn)行抽象表達(dá),也不能形成很好的認(rèn)知概念。
功能和信息可以細(xì)化成類似以下的描述:
- 當(dāng)用戶瀏覽到正在進(jìn)行的賣場或活動(dòng)時(shí),可直接點(diǎn)擊進(jìn)入相應(yīng)頁面
- 當(dāng)用戶瀏覽到即將進(jìn)行的賣場或活動(dòng)時(shí),可進(jìn)行預(yù)約,通過微信公眾號(hào)獲得提醒消息,未關(guān)注大賬號(hào)的用戶先引導(dǎo)其關(guān)注大賬號(hào)
- 正在進(jìn)行的活動(dòng)總是優(yōu)先展示,其次展示即將進(jìn)行的活動(dòng),再次展示已過期的活動(dòng)
- 一鍵預(yù)約所有活動(dòng)這一功能經(jīng)評估,會(huì)對用戶造成過度打擾且開發(fā)成本較大,不做此功能
- 抽獎(jiǎng)的形式確定為彩蛋紅包,用戶首次進(jìn)入頁面并停留4s后出現(xiàn)動(dòng)效紅包引導(dǎo)點(diǎn)擊,首次點(diǎn)擊必中優(yōu)惠券,在反饋彈框上提示用戶分享可獲得現(xiàn)金紅包引導(dǎo)分享。
- 促銷信息分兩個(gè)頁面展示,主頁面展示趣味版,以主題進(jìn)行一級(jí)劃分,以品類進(jìn)行二級(jí)劃分,以時(shí)間進(jìn)行三級(jí)劃分,不設(shè)利益維度劃分;簡單版以時(shí)間維度和活動(dòng)維度進(jìn)行劃分。兩個(gè)頁面分別設(shè)置互跳按鈕,趣味版頁內(nèi)設(shè)計(jì)主題導(dǎo)航。
一些比較抽象的描述可以配合原型圖來展示,一切都是為了方便溝通的快速表達(dá)?;谶@樣的描述和確定好的表現(xiàn)模型,我們就可以進(jìn)入框架層階段了。
1.4、框架層—界面設(shè)計(jì)、導(dǎo)航設(shè)計(jì)和信息設(shè)計(jì)
界面設(shè)計(jì)涵蓋的范圍比較大,包括基礎(chǔ)交互組件的運(yùn)用,創(chuàng)新交互樣式的呈現(xiàn),抽象信息的視覺符號(hào)化表現(xiàn),信息呈現(xiàn),和整體界面排版等;
導(dǎo)航設(shè)計(jì)是指引導(dǎo)用戶在各種信息節(jié)點(diǎn)之間穿梭的方式,并告知用戶在信息架構(gòu)中的位置,最終會(huì)落實(shí)為界面元素;
信息設(shè)計(jì)包括信息分類和可視化設(shè)計(jì),可視化設(shè)計(jì)最終也會(huì)落實(shí)為界面元素。
筆者沿用了《用戶體驗(yàn)要素》中的分類方法,但對界面設(shè)計(jì)和信息設(shè)計(jì)的定義進(jìn)行了小幅改動(dòng),可能這樣的定義劃分不是最準(zhǔn)確,但保證了各個(gè)概念之間沒有交叉,方便分析和處理問題。
攻略頁中,涉及到的功能性交互組件很少,通常使用按鈕、彈框,反饋toast。導(dǎo)航樣式通常是頁內(nèi)錨點(diǎn)導(dǎo)航;如果攻略頁本身包含多個(gè)頁面,也需要頁面間導(dǎo)航。促銷信息通常以時(shí)間列表,日歷圖表,品類列表為基礎(chǔ)樣式進(jìn)行展示。
1.5、表現(xiàn)層—感知設(shè)計(jì)
表現(xiàn)層是用戶會(huì)首先注意到的地方,這里,內(nèi)容,功能和美學(xué)匯集到一起,完成其他四個(gè)層面的所有目標(biāo),并同時(shí)滿足用戶的感官感受。攻略頁的表現(xiàn)層涉及到視覺感受和聽覺感受兩個(gè)部分。因?yàn)槭谴蟠僬麄€(gè)產(chǎn)品的子產(chǎn)品,在表現(xiàn)層設(shè)計(jì)時(shí)需確定攻略頁的感知設(shè)計(jì)是否要遵循大促整體感知規(guī)范,如果遵循,要遵循到什么程度,攻略本身的可設(shè)計(jì)空間有多大。
工業(yè)設(shè)計(jì)界有個(gè)新的學(xué)科被稱為“感性工學(xué)”,致力于研究人的感受與具體產(chǎn)品形態(tài)的對應(yīng),產(chǎn)品的視覺,觸覺,聽覺,嗅覺,味覺都可以通過感覺形容詞進(jìn)行描述,并落實(shí)到具體的產(chǎn)品形態(tài)上。攻略頁表現(xiàn)層設(shè)計(jì)時(shí),也可以用這種方法。我們收集視覺資料,確定預(yù)期的感覺形容詞,比如年輕活力、熱鬧,復(fù)古,現(xiàn)代,未來科技感等等,在與視覺設(shè)計(jì)師溝通時(shí),最好給形容詞配上具體的圖片,保證大家對形容詞的認(rèn)知理解在同一層面上。動(dòng)效設(shè)計(jì)也同樣,Q彈可愛、炫酷閃耀、平緩柔和等形容詞都可以幫助你與視覺設(shè)計(jì)師溝通你想要的效果。
以上五個(gè)步驟并不是循序依次進(jìn)行的,實(shí)際工作中經(jīng)常會(huì)遇到反復(fù)的情況。比如進(jìn)行到交互設(shè)計(jì)階段發(fā)現(xiàn)需要加一個(gè)新功能才能實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品目標(biāo),這時(shí)就要對范圍層進(jìn)行修改,并重新進(jìn)行功能開發(fā)調(diào)研。為設(shè)計(jì)出好的產(chǎn)品這種情況不可避免,好的方法是,讓每一個(gè)層面的工作在下一個(gè)層面可以結(jié)束之前完成即可。
對應(yīng)的,我們每個(gè)階段輸出的文檔,都可能要面臨很多次修改,每次修改都需要周知流程各相關(guān)人員以保證大家對產(chǎn)品進(jìn)程理解一致。
以上五個(gè)步驟完成之后,產(chǎn)品方案階段就完成了。運(yùn)營同學(xué)根據(jù)交互稿編寫《開發(fā)需求文檔》 和《數(shù)據(jù)需求文檔》 ,前端同學(xué)根據(jù)視覺稿進(jìn)行前端設(shè)計(jì)。作為攻略頁負(fù)責(zé)人,運(yùn)營同學(xué)還需要考慮的就是攻略頁的入口資源。
攻略頁作為大促整體產(chǎn)品的一個(gè)信息節(jié)點(diǎn),其入口也是大促整體的一個(gè)界面元素,具體如何設(shè)計(jì),那是大促整體產(chǎn)品設(shè)計(jì)的范疇了。攻略頁也可以作為一個(gè)完整的產(chǎn)品進(jìn)行單獨(dú)資源投放,如果你在今日頭條看到一條咨詢,標(biāo)題為《京東雙11大促省錢攻略》 ,也是很合理的事情。
第二部分:設(shè)計(jì)案例講解
下面我來講述一下京東微信購物入口2017年雙11攻略頁的設(shè)計(jì)過程,讓大家能更好的理解攻略頁設(shè)計(jì)的方法。
2.1、戰(zhàn)略關(guān)鍵詞以及驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)建立
除了攻略常有的基本戰(zhàn)略目標(biāo)外,加入了形式創(chuàng)新為主要目的之一。因能提前收集到的促銷信息都為一級(jí)活動(dòng)的促銷概況,無法定制具體的省錢計(jì)劃,所以把省錢計(jì)劃從目標(biāo)中去掉,只曝光促銷節(jié)奏和最給力利益點(diǎn),讓用戶自行設(shè)計(jì)購物方案即可。
2.2、確定功能和部分交互形式,收集促銷信息
因本次攻略設(shè)計(jì)以形式創(chuàng)新為主要目標(biāo),所以在范圍層階段就對表現(xiàn)模型進(jìn)行了確定;功能比較少,也比較簡單,所以直接對功能進(jìn)行交互細(xì)化。表現(xiàn)模型為攻略電臺(tái),采用短視頻配合口播的形式播報(bào)促銷信息,并配合簡版時(shí)間軸列表。對促銷信息進(jìn)行主題包裝,每個(gè)主題一個(gè)短視頻。這一步,我們將范圍層和結(jié)構(gòu)層內(nèi)容結(jié)合成一個(gè)文檔輸出。
2.3、畫交互:
- 初步整理:本次設(shè)計(jì)需要有【loading頁】【教導(dǎo)頁】【主頁】【簡版攻略頁】4個(gè)主要頁面,和各種操作反饋彈窗。
- 確定每個(gè)頁面中主要信息的優(yōu)先級(jí):【loading頁】趣味動(dòng)畫>引導(dǎo)打開聲音;【教導(dǎo)頁】提示用戶可滑動(dòng)切換頻道;【主頁】信息優(yōu)先級(jí)為視頻區(qū)>主標(biāo)題>頻道主標(biāo)題>頻道副標(biāo)題>簡版攻略>彩蛋紅包;【簡版攻略】信息優(yōu)先級(jí)為進(jìn)入主推>SNS坑位>主會(huì)場引流>時(shí)間軸
- 觀察全平臺(tái)界面設(shè)計(jì):保證攻略頁與全平臺(tái)操作體驗(yàn)一致。
- 邊畫交互稿邊理順邏輯:想象用戶正在使用已上線的攻略頁,從入口開始à第一屏內(nèi)容à第二屏內(nèi)容…,先考慮功能主線流程,再考慮支流,先考慮正常狀態(tài),再補(bǔ)充異常狀態(tài),檢查全流程保證用戶路徑閉環(huán)。
2.4、感知設(shè)計(jì):
在進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和音效設(shè)計(jì)之前,最重要的工作就是搜集資料并做整理,完整的把你思維中的形象落實(shí)到資料上并傳達(dá)給設(shè)計(jì)師;本次感知設(shè)計(jì)的工作分為三方面:
- 主頁面的視覺元素感知確定
- 各個(gè)分場景的動(dòng)畫感知確定和靜態(tài)視覺元素感知確定,動(dòng)畫場景腳本編寫
- 聲音腳本編寫和聲音風(fēng)格確定。
有些感知比較難用語言表達(dá),直接給圖片,視頻,或音頻參考即可。最終視覺表現(xiàn)如下圖,項(xiàng)目已下線,只能提供重構(gòu)稿體驗(yàn)鏈接給大家觀看。http://jdc.jd.com/fd/h5/1710/dbl11strategy/strategy.html#1
2.5、用研問題整理,數(shù)據(jù)埋點(diǎn)需求整理,開發(fā)需求文檔
2.6、用戶調(diào)查總結(jié):
這次攻略頁設(shè)計(jì)本沒有申請用研資源,但請用研同事幫了個(gè)忙在其它項(xiàng)目訪談時(shí)進(jìn)行了攻略頁的簡單訪談,調(diào)查結(jié)果如下:
- ? 能感知到這是個(gè)攻略頁
- ? 來不及仔細(xì)看動(dòng)畫中的促銷信息,看到了預(yù)約按鈕也來不及點(diǎn)預(yù)約
- ? 能夠注意到簡版攻略,覺得動(dòng)畫好看,簡版攻略方便預(yù)約
- ? 能夠注意到彩蛋紅包,并且愿意點(diǎn)擊,知道點(diǎn)擊可以抽獎(jiǎng)
- ? 場景合適的話愿意看完所有內(nèi)容
其中第二個(gè)問題,產(chǎn)品在線上時(shí)我們通過調(diào)整每段動(dòng)畫最后一幀停留時(shí)長進(jìn)行了改善。
2.7、產(chǎn)品下線后的數(shù)據(jù)分析
具體數(shù)據(jù)為敏感消息,這里就不做具體展示。只羅列幾條本次數(shù)據(jù)分析中得出的用戶體驗(yàn)方面的結(jié)論,希望為大家以后的設(shè)計(jì)提供幫助。
- ? 有趣的內(nèi)容形式能拉長用戶停留時(shí)間,可間接提高預(yù)約量和引流量
- ? 用戶對朋友圈中帶“促銷攻略”字樣的分享比較感興趣,只要想辦法讓用戶分享此鏈接出去,就可帶來可觀的流量擴(kuò)散。
- ? 用戶觀看動(dòng)畫耐性不足,人均動(dòng)畫觀看時(shí)長只占動(dòng)畫總時(shí)長的三分之一左右
- ? 相比于左右按鈕切換頻道,用戶更喜歡滑動(dòng)切換
- ? 相比于邊看視頻邊預(yù)約活動(dòng),用戶更喜歡在簡版攻略中一次性預(yù)約所有感興趣的內(nèi)容、
總的來說,以視頻展示攻略信息的表現(xiàn)模型效果一般。但我們證實(shí)了提高界面趣味性和視覺豐富度確實(shí)可以提高用戶瀏覽時(shí)長的結(jié)論,而且是基于數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確結(jié)論(因?yàn)楹芏嗳私?jīng)常認(rèn)為產(chǎn)品趣味性和優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)耗費(fèi)了大量的資源卻沒什么明顯效果,運(yùn)營同學(xué)在給項(xiàng)目申請資源時(shí)經(jīng)常得不到足夠的設(shè)計(jì)支持,有了這條結(jié)論,下次我們就可以理直氣壯的申請資源啦?。?。綜合以上,可以總結(jié)出如何提高界面趣味性,保證高效傳達(dá)信息,方便用戶操作,是每次攻略頁設(shè)計(jì)時(shí)首要考慮的問題。以上就是本次攻略頁設(shè)計(jì)的全過程。攻略頁這樣的產(chǎn)品最重要的就是選擇合適的表現(xiàn)模型,表現(xiàn)模型選對了,接下來的交互操作和信息可視化設(shè)計(jì)和趣味性的提高就都很簡單了。所以本文的最后一部分,就對各種筆者已經(jīng)見過的攻略頁表現(xiàn)模型做一個(gè)可用性評價(jià),希望對以后設(shè)計(jì)攻略頁的小伙伴有幫助,至少,前輩們踩過的坑后輩們可以不要再踩啦~
第三部分:表現(xiàn)模型可用性評價(jià)
3.1、EXCEL表格:
趣味性:??????? ★★★☆☆
信息承載度:★★☆☆☆
易操作度:??? ★★★★★
每逢大促網(wǎng)上總會(huì)流傳出一些標(biāo)題類似《這些寶貝不剁會(huì)后悔》的EXCEL表格,里面就是各種商品的鏈接,機(jī)密感很強(qiáng);電商運(yùn)營常借用EXCEL絕密文件的形式,激發(fā)用戶的好奇心,吸引用戶觀看和分享。此形式因排版比較單一,適合羅列同質(zhì)性內(nèi)容(比如單品曝光)。內(nèi)容排列緊湊,操作區(qū)域集中,易操作度較高。這種設(shè)計(jì)形式的頁面通常比較長,視覺樣式同質(zhì)化嚴(yán)重,頁面尾部流量不足。當(dāng)活動(dòng)信息眾多,信息優(yōu)先級(jí)都很高的時(shí)候不建議使用此方式。
3.2、頁內(nèi)短視頻:
趣味性:??????? ★★★★★
信息承載度:★☆☆☆☆
易操作度:??? ★☆☆☆☆
將促銷內(nèi)容分類成主題,每個(gè)主題配以趣味性動(dòng)畫視頻,配合切換主題的導(dǎo)航,用戶可以查看自己感興趣的視頻并預(yù)約視頻中自己感興趣的活動(dòng)。趣味性高,也可承載大量信息。但因視頻播放速度塊,視頻中的大量的利益點(diǎn)很難形成用戶感知,所以此方式也不是很適合作為信息量龐大的攻略頁的載體。內(nèi)容和操作都比較分散,易操作度較差。若要以短視頻形式作為主要表現(xiàn)模型,一定要配合列表式簡版攻略,減少操作難度。
3.3、全屏長視頻:
趣味性:??????? ★★★★★
信息承載度:★☆☆☆☆
易操作度:??? ★☆☆☆☆
看個(gè)視頻聽個(gè)RAP,是當(dāng)下很火的H5廣告的形式,常用于活動(dòng)宣傳,塑造品牌形象等。此方式觀賞性和信息承載量高于短視頻,缺點(diǎn)同短視頻,用戶視頻看完后,只會(huì)記得:哦,這里有個(gè)大促,但具體的促銷信息完全記不住。
3.4、幻燈片:
趣味性 : ? ? ? ★☆☆☆☆→★★★★★
信息承載度:★★★★★
易操作度:??? ★★★☆☆
類似于支付寶的年終賬單,分頁查看內(nèi)容,長度通??刂圃?-8屏。此形式?jīng)]什么不好,適合承載各種類型的信息,就是過于常見,不夠新穎;為提高趣味性,可在轉(zhuǎn)場動(dòng)畫上做特殊效果,或在單頁內(nèi)插入趣味GIF圖,具體趣味性到底如何,就要看動(dòng)畫和內(nèi)容的創(chuàng)意啦!
3.5、時(shí)間軸或類別列表:
趣味性: ?????? ★☆☆☆☆
信息承載度:★★★★☆
易操作度:??? ★★★★☆
把促銷信息按時(shí)間軸或類別列表的樣式告知給用戶,簡單清晰;此種樣式可以理解為是表格的變種,去掉了“表格”的樣式限制,設(shè)計(jì)可發(fā)揮空間較大。當(dāng)大促中的子活動(dòng)存在明顯的時(shí)間節(jié)奏時(shí)推薦使用時(shí)間軸,沒有明顯的時(shí)間節(jié)奏時(shí)使用類別列表。但此種樣式趣味性較低,很難融入營銷玩法,也很難激發(fā)用戶的分享欲望。若一定要使用時(shí)間軸樣式,建議以最簡化的形式呈現(xiàn),以一個(gè)模塊或蒙層的形式插入在促銷主會(huì)場或其它頁面中即可(這種攻略就是一個(gè)嵌入在別的產(chǎn)品中的功能模塊,而不是一個(gè)獨(dú)立的攻略頁產(chǎn)品了)。因信息和操作排列緊湊,此種樣式易操作度較高
3.6、長海報(bào):
趣味性: ? ? ?? ★☆☆☆☆→★★★★☆
信息承載度:★★★★★
易操作度:??? ★★★☆☆
可以理解為把“幻燈片樣式”中的每個(gè)頁面接起來,直接下滑無需翻頁,信息傳達(dá)效率較高,趣味性較低,若視覺樣式同質(zhì)性較高,也存在尾部流量過低的風(fēng)險(xiǎn)??梢圆捎脤㈨撁鎯?nèi)容模塊化,各模塊做視覺樣式的區(qū)分,可隨機(jī)調(diào)整模塊順序的機(jī)制,保證主要內(nèi)容的信息優(yōu)先級(jí)。也可以給每個(gè)模塊配以趣味動(dòng)畫,提高趣味性,吸引用戶觀看到底。
以上幾種形式各有優(yōu)劣,需視項(xiàng)目情況選擇具體的樣式,當(dāng)然還是有更多新奇的樣式等你來發(fā)掘,創(chuàng)新永無止境哈~
結(jié)語
好了,本次攻略頁設(shè)計(jì)方法就寫完了,感興趣的小伙伴,是不是可以擼起袖子設(shè)計(jì)個(gè)大促攻略頁出來了,哈哈。以上內(nèi)容也是筆者據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)寫的設(shè)計(jì)方法總結(jié),如對內(nèi)容有意見或建議,歡迎溝通。
作者:?snowshine321
來源:http://jdc.jd.com/archives/211930
題圖來自PEXELS,基于CC0協(xié)議
是否可以轉(zhuǎn)發(fā)這篇文章到微信~
不管是要做什么產(chǎn)品,在開始之前都要問這樣兩個(gè)問題:
我們要通過這個(gè)產(chǎn)品得到什么?
我們的用戶要通過這個(gè)產(chǎn)品得到什么?
哈哈,莫非你是得到了梁寧老師的真?zhèn)?
我剛從梁寧老師出門,就看到這段,緣分啊~
沙發(fā)
不錯(cuò)不錯(cuò),寫的很細(xì)致
看過去就很高級(jí) ??