微信“紅包店”是為了“狙擊”天貓雙11?恐怕沒這么簡單
微信紅包店背后的真實意圖是什么?文章為你解讀。
11月1日,一大早往常一樣看互聯(lián)網(wǎng)資訊,一則:【微信支付】微信支付與超300個商家合作上線“紅包店”活動,擬于明年1月7日前發(fā)放超1.88億元紅包。
頓時,亮瞎筆者的眼睛,因為前有支付寶最近的“到店領(lǐng)紅包”活動,后又有微信下架天貓“火炬紅包”活動。內(nèi)心os:我的天吶!微信“紅包店”這是在搞事情啊。
(然后筆者為了體驗“紅包店”,下午餐變成了“金拱門”。)
很多媒體以及各大公號都在說微信“紅包店”是為了雙11跟淘寶天貓搶地盤,你信嗎?反正我不信,筆者覺得目的不在于此,本文將試圖分析微信紅包店背后的真實意圖。
為了方便大家閱讀,先附上本文的思維導(dǎo)圖:
(在新標簽頁中打開,即可查看大圖)
微信“紅包店”是什么?
微信支付攜手超300家品牌商戶,在全國范圍上線“紅包店”活動。計劃在活動期間累計發(fā)放超過1.88億元的紅包?!凹t包店”是微信支付推出的一款小程序,用戶可通過“社交+消費”獲得紅包。
“紅包店”,顧名思義,就是當你到店用微信支付后,就能收到該商家的紅包,但是微信作為線上紅包鼻祖,這回加了新玩法,用戶還可以搶好友的紅包,加上頁面的戳泡泡,其實這讓我想到“螞蟻森林”。
收集紅包:
- 上一筆線下到店支付滿5元后即可獲得到店紅包
- 線上小程序指定品牌店“搶好友”的紅包
拆開紅包:
- 線下到店支付滿5元后可拆之前已經(jīng)獲得的紅包
- ps:(每次消費最多可拆6個紅包,每個紅包金額隨機,最高666元)
筆者作為用戶的理解總結(jié)就是:去某品牌店消費之前,先打開“紅包店”收集搶滿5個紅包,然后再刷微信支付,那么你就可以直接拆紅包了。
筆者作為互聯(lián)網(wǎng)的理解思考就是:紅包店第一是在線下場景發(fā)生,第二是有社交互動,形成了真正的線下行動的完美升級。
當下局勢
“微信支付”與“支付寶”的移動支付之戰(zhàn)
眾所周知,2014年,微信支付當年憑借著微信紅包的誕生,從最初的親朋好友間發(fā)紅包、微信群里搶紅包,到后來的紅包照片、面對面紅包,在支付領(lǐng)域迅速上位,支付寶花了8年做的事,微信紅包當年2天就做到了,微信不斷搶占市場份額,目前能讓“支付寶”緊張的支付對手就是“微信支付”。
據(jù)艾瑞統(tǒng)計2017年6月發(fā)布的《中國第三方移動支付行業(yè)研究報告》中指出支付的本質(zhì)在于連接用戶、商戶和產(chǎn)品,2016Q4,中國第三方移動支付交易規(guī)模為18.5萬億元人民幣,氣質(zhì)具有經(jīng)濟效益的交易規(guī)模為11.9萬億人民幣,支付寶的市場規(guī)模占比最大,達到了61.5%,財付通(微信支付)次之,占比26.0%。
支付寶生態(tài)體系建設(shè):金融科技是支付寶生態(tài)體系建設(shè)的核心驅(qū)動力
微信支付生態(tài)體系建設(shè):依托社交所建立的微信支付生態(tài)體系
由此可以看出,此“紅包店”策略,微信在依托自己的社交,取己之長,去發(fā)揮優(yōu)勢,畢竟騰訊最核心的價值:社交連接一切,擁有一切。
支付寶“到店領(lǐng)紅包”活動沖擊
不知道你的朋友圈最近有沒有經(jīng)常看到這張照片刷屏。
支付寶7月15日至12月31日推出領(lǐng)紅包活動,領(lǐng)到的紅包可在超市,小商店或飯店等支付時抵扣,而且抵扣后繼續(xù)領(lǐng)。
支付寶的紅包活動很大目的在于搶占支付份額,狙擊“微信支付”,微信支付定不能坐以待斃,故,“紅包店”的出現(xiàn)很大部分原因或是在于“狙擊”支付“到店領(lǐng)紅包”活動。
用戶在“紅包店”能獲得什么?
1、互搶好友的紅包增加社交趣味性,增強互動娛樂參與
從“線上搶”到“線下掃”,微信紅包社交玩法再次升級,微信關(guān)于“紅包”的互動從來沒有冷門過,最新的“紅包店”首次將紅包社交玩法從線上帶到線下場景,推出“到店紅包”、“搶好友紅包”、“掃碼領(lǐng)紅包”等玩法,結(jié)合微信紅包的社交玩法和微信支付的便捷,更加豐富了線下吃喝玩樂等眾多社交場景的趣味性。
讓用戶在享受優(yōu)惠的同時,產(chǎn)生主動分享給好友一起娛樂的念頭,由于自己收集的紅包也可以被別人搶走,用戶很容易熱衷于這種來回搶紅包的小游戲中,先拆就真正歸誰(所以要快點消費去拆紅包),還能增強與好友之間的互動及情感交流,體驗全新的智慧社交生活。
2、拆紅包博彩中獎心理,最高可拆666元紅包
為什么搶紅包會火?在我看來除了具有線下紅包已有的現(xiàn)金價值外,還有傳統(tǒng)紙質(zhì)紅包所不具備的趣味性。一方面“搶”紅包因為金額不確定,有驚喜感;另一方面,要搶才有份,帶來參與感。
另外,“紅包店”的規(guī)則告訴大家“最高可開出666元的紅包”,反正線下都是要支付,無非就是選擇支付寶or微信支付,既然有機會開出666元紅包,很大可能會吸引用戶選擇“微信支付”。畢竟,“peple like lucky life.”
3、高額紅包激勵用戶再朋友圈中炫耀,吸引用戶參與
萬一拆出個大紅包,這就是中獎,真金白銀的倒貼錢給你,人們都有“炫耀”和“分享”的心理,必定會發(fā)朋友圈和各種群通告天下,讓大家羨慕一下。還記得去年過年大年初一零點的“支付寶集福”拆紅包嗎?整個朋友圈都是拆紅包的截圖,無論是0.66還是66還是666。
“紅包店”這樣的補貼大戰(zhàn),只要你指定店面消費拆紅包就有隨機紅包,最高666元,吸引更多的吃瓜群眾選擇微信支付,搶好友紅包+高額紅包可以說是很嫩誘惑用戶了。
商家在“紅包店”能獲得什么?
1、引流且提高客戶的復(fù)購率
除了拓客外,留存、二次觸達也是每個商家都重視的問題。而“紅包店”的用戶,就是明白的:拆紅包就得買買買,至少5元消費。
- 用戶第一次買了后,得到2個到店紅包,要想拆紅包,必須二次消費,這樣提高了客戶的復(fù)購率;
- 用戶搶了好友的紅包后,要想拆紅包,就要去指定店面去消費,這樣發(fā)揮了好友引流的作用;
2、憑借微信龐大用戶量增加曝光率
背靠微信9.38億月活來做活動,這用戶曝光率,妥妥完爆其他的媒體曝光渠道,另外,這個紅包鼻祖來做微信紅包活動,是最綠色最安全的紅包玩法。
前段時間,微信下架了大批量紅包類、測試類、游戲類小程序,現(xiàn)在做“紅包店”可以明目張膽的做“紅包”,這么好的機會,作為商家,豈能錯過。
3、包裝商家品牌,打造實力商家形象
“紅包店”也有效增強了商戶與用戶之間的互動,另外,這次第一批“紅包店”暫時未發(fā)現(xiàn)商家申請入口,大概率是采取內(nèi)邀形式,能和麥當勞、肯德基在一個活動頁面,作為微信首批內(nèi)邀玩家,這對自身品牌的形象塑造也是非常大的。
同時,“紅包店”也有效增強了商戶與用戶之間的互動,微信支付“紅包店”不僅僅只是一次優(yōu)惠活動,也是一次開拓性的社交實驗微信紅包玩法。
微信“紅包店”的真正目的?
目前筆者想到的有以下6條,歡迎補充:
- “平臺-紅包-用戶-商家”完美線上線下場景生態(tài);
- 搶占線下的小額支付場景,搶占支付市場份額;
- 通過商家來普及或者教育用戶使用微信支付;
- 創(chuàng)建你的好友都在買的自然推薦感刺激消費;
- 用紅包調(diào)動用戶的參與熱情以達到營銷的目的;
- 推廣“小程序”的用戶使用習慣。
“紅包店”是在褥微信的羊毛?
很多群里還有問答上都有人問:這是在褥微信的羊毛嗎?先不說褥誰的羊毛?確定是不是褥羊毛?就要看成本和收益。
成本
撒出去的錢是誰的?從哪里來的?撒出去的錢是純運營成本,還是來自其他方面的成本節(jié)省或經(jīng)營收益?
- 微信自己的收益一部分;
- 商家參加活動提供的資金費用;
- 本該投放微信支付廣告的預(yù)算。
收益
通過活動,微信支付的日活和市場占比還有話題度曝光率,能產(chǎn)生多大的收益。
“紅包店”運營策略還能如何延伸?
將紅包店產(chǎn)品化,讓運營人員可通過功能配置來匹配多個運營策略。如下圖:
1、好友搶了用戶紅包到商家消費,獎勵用戶,刺激用戶推薦
直接的推薦到店消費的引導(dǎo),目前“支付寶”紅包活動之一就是采取的推薦到店消費二維碼,邀請好友到店消費,獎勵紅包,類似前幾年的“三級分銷”只是把電商購物轉(zhuǎn)變?yōu)榫€下推薦到店消費。
2、多增加線下店面的搶紅包二維碼\物料,加深線下場景游戲化
目前線下店面只有一個單一二維碼,最多只能拿一個,后期拓展,可以多放一些物料,有的可以藏的深一點,比如菜單上、餐具上、甚至是廁所門上,增加線下娛樂性。
3、增加活動商家拆大紅包活動吸引用戶,可以配合線下商家的活動運營
“紅包店”的搶紅包頁面,是以每個店面為頁面的,后期“紅包店”的拆包活動可以配合線下商家的活動運營,舉個例子:線下麥當勞為雙11打call,全城慶賀,全場拆紅包,最低66;銀泰十周年慶,全場6折。頁面可以配合店面打小廣告,或者拆包后,顯示廣告或者慶祝,這曝光率和廣告效果666。
4、改變獎勵方式,將現(xiàn)金換成實物獎品
舉個例子,拆麥當勞店面紅包,顯示“薯條”兌換券,這個很適合用來降低紅包店的成本,實物獎品可以是廣告主出,而且,再次復(fù)購不可能只兌換薯條,一定還會再次消費,可以提升用戶復(fù)購率,雙贏。
5、改變紅包形式,變成收集類游戲,類似支付寶集福
類似支付寶集福,集滿幾種紅包后可以召喚神秘大獎等等,同時增強娛樂性。
紅包店的活動運營可拓展性還是很強大的~
支付寶如何破解微信“紅包店”策略思考?
1、你有我也有,抹平差異
正如前文說,看到“紅包店”搶紅包頁面,筆者第一反應(yīng)想到的是“螞蟻森林”戳泡泡搶能量,筆者認為,他倆是有異曲同工之妙的,只是有個是收能力最后線下成為一顆真實的樹,一個是線上搶紅包最后線下完成消費拆了紅包。
而且支付寶培養(yǎng)了XXXX日活的螞蟻森林,我覺得參考“螞蟻森林”做“紅包樹”效果絕對比“支付寶到店紅包”效果更好。
那么,微信有“紅包店”,支付寶為什么不可以有“紅包樹”呢?
2、思考自己的“到店紅包”和微信“紅包店”的優(yōu)劣利差
“支付寶的到店紅包”上了也很久了,據(jù)筆者身邊情況,身邊的大多數(shù)好友對該活動,并不知情,或者是知情,但是不知道怎么參加,或者是,參加了覺得沒意思?;顒拥耐娣ê艽蟪潭纫矝Q定了活動的成功與否?支付寶需要——思考。
3、來個更大的眼球活動,削弱你的紅包店影響力
能被紅包吸引走的用戶,也一定可以被其他更有利的活動吸引走。
最后
微信紅包引爆線上社交后,“紅包店”則試圖將紅包社交玩法從線上引入線下場景,更加豐富線下眾多社交場景的趣味性,微信支付在試圖通過它最在行的“社交”搶占小額支付的場景來搶占移動支付的份額。
以上微信“紅包店”的運營策略,全是筆者個人的解讀,真實度多少我不確定,只希望能通過我的思考,給大家打開一些思路。
畢竟,“你認識的你,真實的你,和別人眼里的你,永遠都是三件事?!?/p>
就像“你認識的紅包店,真實的紅包店,和比人眼里的紅包店,永遠都是三件事?!?/p>
#專欄作家#
玲子,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,微信公眾號:玲子奮斗史。不卑不亢,從容優(yōu)雅,面對一切,我是玲子。職業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理,關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)人工智能、商業(yè)產(chǎn)品,擅長需求挖掘和運營管理。我是個勵志氣質(zhì)聰穎漂亮的女青年。
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題圖來自PEXELS,基于CC0協(xié)議
從本文來看作者還是喜歡愛思考的MM,能夠站在商家、平臺、用戶三者的角度以紅包策略為中心展開分析用自我發(fā)問回答的方式進行研究產(chǎn)品分析此種方法值得借鑒,從市場》成本》收益三個維度分析策略活動有一定的產(chǎn)品運營市場功底,文章結(jié)構(gòu)清晰,作者引入了支付寶對微信紅包店的沖擊,建議作者可戰(zhàn)略上分析下微信“紅包店”與支付寶的到店領(lǐng)紅包兩者的SWOT
補充建議作者可在成本、收益進行深入補充
感謝 終于了解了微信紅包店的使用方法。。
不過有一點,和支付寶相比,普通門店消費無法參與到這樣的活動,刺激性有限。
但有一個問題就是,沒有自有渠道或者無法控制渠道的 品牌方,例如一些快銷品,沒辦法參與這件事兒,因為支付發(fā)生在渠道,這點特別蛋疼。
不過微信作為渠道方的一種,會慢慢蠶食品牌,這是不爭的發(fā)展方向,所以微信估計也不會在這方面去做什么。
聽啊沒聽過
展現(xiàn)層已經(jīng)看到了。