設(shè)計實戰(zhàn):視覺設(shè)計如何繼承品牌基因?
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移動APP的競爭越來越激烈,在產(chǎn)品設(shè)計中更應(yīng)該注重交互、視覺設(shè)計等與品牌基因的融合,才能更好的展現(xiàn)品牌特色,以便在市場中生存發(fā)展。
近幾年,互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展徹底改變了大眾的生活和習(xí)慣,在支付行業(yè)里,支付場景也從現(xiàn)金、pos機(jī)刷卡等支付方式,轉(zhuǎn)至各種互聯(lián)網(wǎng)常用移動電子載體中,讓大眾更加便捷的通過掃碼支付、出示付款碼等支付方式,代替“傳統(tǒng)繁重”的支付操作,這種便捷的移動支付正在逐漸被人們接受并認(rèn)可,進(jìn)而成為日常支付手段之一。
截止到2017年6月27日,繼央行公布第四批支付牌照續(xù)展決定后,中國第三方支付牌照僅剩余247張,移動支付APP競爭也越來越白熱化,從進(jìn)入門檻到用戶體驗,業(yè)務(wù)或者產(chǎn)品定位上的差異開始逐漸顯現(xiàn)在移動支付產(chǎn)品的屏幕方寸間,而我們的產(chǎn)品及服務(wù)如何才能在交互、視覺中更好的體現(xiàn)產(chǎn)品的基因和特色,為用戶提供更好的服務(wù),以便能在如此激烈的競爭中生存并發(fā)展下去,整理了一些零散的思路,和大家分享。
產(chǎn)品定位衍生出的設(shè)計體系
1.從設(shè)計角度進(jìn)行前期產(chǎn)品分析
企業(yè)基因決定了產(chǎn)品方向,好的設(shè)計是源自對產(chǎn)品用戶價值的理解和沉淀。分析市面上支付工具的產(chǎn)品定位,如下圖:
- 支付寶:起源來自于為淘寶提供支付解決方案,所以是電商+支付
- 微信支付:微信支付是集成在微信客戶端里的支付功能,所以是社交+支付
- Paypal:針對具有國際收付款需求用戶提供的支付工具,所以是跨境+支付
- 網(wǎng)易支付:網(wǎng)易始終在國內(nèi)游戲行業(yè)保持領(lǐng)先地位,并不斷營造游戲生態(tài),伴隨著網(wǎng)易游戲在手游和端游的開疆拓土,網(wǎng)易支付也在嘗試提供更全面的游戲充值解決方案,給游戲用戶更好的支付體驗,所以網(wǎng)易支付自成立起,自帶游戲+支付光環(huán)。
2.產(chǎn)品關(guān)鍵詞
支付、游戲、金融、錢包、紅包
3.依據(jù)產(chǎn)品方向和數(shù)據(jù),理解業(yè)務(wù),了解用戶群、用戶場景
4.確立最終產(chǎn)品用色,品牌色為橘紅色,用藍(lán)色作為輔色,活潑不死板的同時,增加支付產(chǎn)品整體專業(yè)度和安全性。
栗子1:移動支付中整合品牌入口的探索
在網(wǎng)易支付首頁有著這么一群令人頭疼的圖標(biāo),由于大都是第三方功能圖標(biāo),有圖形有文字,文字又分為襯線體和非襯線體,樣式用色均不可控(歷史同時出現(xiàn)最多13個icon),功能沒有多到可以做成可收起展開的樣式,還要兼顧icon不可控配置的數(shù)量等等前置因素,把圖標(biāo)平鋪在頁面上是討論后選擇的最佳方案。
可是如何將這些icon做到統(tǒng)一?
視覺設(shè)計上嘗試做出以下幾種樣式:
第一版
考慮到空間和品牌的一致性,想通過標(biāo)準(zhǔn)劃一的品牌色強(qiáng)行渲染圖標(biāo),并框定圖片大小,希望減少使用原有品牌色和大小帶來的用戶識別疲勞問題。如下圖(附圖),可將圖標(biāo)處理后意識到,為了一致而一致的圖標(biāo),缺少傳遞品牌的可識別性。
第二版
每一個品牌,都是自己的定位和人群,過度的一致性可能會失去品牌圖標(biāo)符號識別的意義,又略顯呆板。網(wǎng)易支付的使用人群為年輕群體,嘗試更活潑的顏色做潛意識分類,提高用戶的辨識感;第二版(如下圖)整體完成后,感覺過于激進(jìn),整體看起來沒法傳遞著整體入口的一致性。
第三版
看似合理的方案也暴露出了問題,好像掉入線性的怪圈里!嘗試幾種想法后意識到:保證整體性,清晰可視成為完成當(dāng)前設(shè)計的關(guān)鍵,反思和推敲客觀反饋,可以摒棄線性icon,用面型icon,去繁存簡突出核心的同時增強(qiáng)信息層級,對于細(xì)細(xì)的文字找到了更好的解決方案,為他們增加背景色塊,簡潔有力的icon融合了產(chǎn)品基調(diào)的統(tǒng)一和提升功能識別性。
栗子2:網(wǎng)易游戲主題品牌的卡片化嘗試
“It makes very clear the atomicunity of things, it’s still flexible while creating a kind of regularity. (卡片式設(shè)計讓原本的元素結(jié)合變得非常清晰,在創(chuàng)造一種規(guī)律性的時候仍然可以是多變的)”
— MatiasDuarte
最近在與產(chǎn)品大大和運(yùn)營小姐姐共同打造網(wǎng)易支付游戲中心,目的是結(jié)合網(wǎng)易經(jīng)典游戲品牌和網(wǎng)易支付的便捷充值通道,設(shè)計出一站式的充值服務(wù)。
接到需求,簡單做了分析:游戲中心計劃上線四類主要入口,未來業(yè)務(wù)范圍會拓寬,需要保證擴(kuò)展性、統(tǒng)一性和靈活性,視覺上需要直觀、聚焦和有序。綜合考慮諸多因素,我認(rèn)為采用卡片式設(shè)計,能很好的突出單一入口,并且非常簡潔劃一。游戲主題品牌需要在該界面被反復(fù)強(qiáng)化;
設(shè)計時將分成圖片加載前和加載后分開考慮:
- 在圖片加載前:在背景圖加載時,為了避免從白色背景直接閃現(xiàn)圖片,我們采用沉浸式設(shè)計,視覺提煉5種純度低的顏色,減少給用戶的干擾,又避免了圖片閃現(xiàn)的尷尬,卡片用顏色做預(yù)加載,呈現(xiàn)給用戶柔和緩沖的視覺效果,帶給用戶期待的價值點。
- 在加載后:背景圖選用熱門游戲的高清圖(游戲品牌訴求)來帶入場景,引起游戲用戶共鳴,激發(fā)興趣點,并且定期優(yōu)選當(dāng)下熱門游戲圖片,保持產(chǎn)品的新鮮度和穩(wěn)定的游戲潮流趨勢。
思考:設(shè)計時兼顧擴(kuò)展性和靈活性強(qiáng)的業(yè)務(wù)訴求,采用圖文分離的設(shè)計思路,將圖標(biāo)、標(biāo)題、入口圖片分成三部分設(shè)計在統(tǒng)一合成,方便后續(xù)維護(hù)。
總結(jié):視覺與品牌和諧共生的三個價值
視覺設(shè)計和品牌的關(guān)系,應(yīng)該包括如何定義品牌、展示品牌、包容不同的品牌三個層面的價值。
- 定義品牌的過程:是從產(chǎn)品和業(yè)務(wù)定位中著手,了解品牌所代表的核心競爭力,用戶人群的特點,定義出設(shè)計的關(guān)鍵詞,并在設(shè)計過程中貫徹和延續(xù)下去;
- 展示品牌的過程:其實是從設(shè)計細(xì)節(jié)中,用圖形化的方式,不斷嘗試如何才能更和諧優(yōu)雅的表示,一個細(xì)節(jié)可能決定不了一個產(chǎn)品的成敗,卻能決定設(shè)計的成敗??此迫橇斜砗捅韱蔚闹Ц豆ぞ?,需要從設(shè)計層面不斷打磨,在復(fù)雜的語義中幫助用戶降低用戶的理解成本,更加便捷的達(dá)成目的;
- 包容不同品牌的過程:一如網(wǎng)易支付這類平臺級產(chǎn)品,會有各種各樣的品牌入駐,在設(shè)計時即要考慮入駐品牌的特點,突出差異,提高辨識性,又要保持主品牌(網(wǎng)易支付本身)的設(shè)計風(fēng)格、標(biāo)準(zhǔn)和一慣性,也需要做很多嘗試,才能完成一個精巧的設(shè)計方案。
作者:郝娜,現(xiàn)網(wǎng)易UEDC資深視覺設(shè)計師
本文來源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@網(wǎng)易UEDC,作者@郝娜
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