社交功能等于徒勞?從“社交”和“互動(dòng)”說(shuō)開(kāi)去
對(duì)于游戲或者傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),“社交”和“互動(dòng)”在作用和目的上來(lái)說(shuō)有什么區(qū)別呢?本文作者將根據(jù)自己淺薄的一些經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō)說(shuō)互動(dòng)與社交的異同。
之前跟人討論游戲產(chǎn)品的時(shí)候,聊著聊著就聊到游戲內(nèi)的社交系統(tǒng)上面去了,比如陰陽(yáng)師的陰陽(yáng)寮和組隊(duì)打石距;BLZ的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái);還有各種亂七八糟頁(yè)游手游的好友送禮系統(tǒng)。他的說(shuō)法是游戲,甚至其他的產(chǎn)品做社交系統(tǒng)基本等于徒勞無(wú)功浪費(fèi)資源,只需要強(qiáng)化產(chǎn)品本身的核心功能即可,因?yàn)闊o(wú)論想要怎么樣去做社交,最后都會(huì)被“兩人交換了一波QQ號(hào)或者微信”給掐死,沒(méi)人會(huì)專(zhuān)門(mén)去開(kāi)個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)或者開(kāi)個(gè)游戲去和人社交的。這個(gè)說(shuō)法當(dāng)時(shí)我是想稍加反駁的,但是由于個(gè)人話(huà)術(shù)等級(jí)比較低,話(huà)術(shù)比較差,開(kāi)口說(shuō)話(huà)這件事情,讓我做真的就像用橡膠子彈崩我一樣難受,再加上那天有點(diǎn)發(fā)燒,于是就什么都沒(méi)說(shuō)。后來(lái)整理了一下思路,我覺(jué)得對(duì)于一款產(chǎn)品,無(wú)論是一般APP還是游戲,“社交”和“互動(dòng)”兩碼事還是要區(qū)分來(lái)看的。
網(wǎng)上度娘了一下,國(guó)內(nèi)似乎還真沒(méi)有什么系統(tǒng)的資料來(lái)陳述產(chǎn)品和游戲中“社交”與“互動(dòng)”的區(qū)別,造成的結(jié)果就是看很多產(chǎn)品或者游戲介紹的時(shí)候,或者是聽(tīng)一些項(xiàng)目路演的時(shí)候,都會(huì)有這樣的陳述“這里這樣做是因?yàn)樵黾恿松缃坏脑?,blablabla……”或者上來(lái)就說(shuō)“我們這是一款社交類(lèi)的產(chǎn)品……”其實(shí),他們做的范圍是“互動(dòng)”而非“社交”。下面就根據(jù)我淺薄的一些經(jīng)驗(yàn)說(shuō)說(shuō)互動(dòng)與社交的異同吧。
首先,社交所圍繞的基本都是語(yǔ)言和文字,社交二字或許可以理解為“社會(huì)交流”,沒(méi)有語(yǔ)言和文字,“交流”就是不存在的。我們平時(shí)在提到“社交”的時(shí)候都會(huì)自動(dòng)腦補(bǔ)出兩個(gè)人或者一群人在說(shuō)話(huà)聊天或者是在群內(nèi)打字的畫(huà)面,但是我們會(huì)腦補(bǔ)出這兩個(gè)人或者這一群人在聊什么內(nèi)容么?大多數(shù)并不會(huì),除非你是某“垂直社交產(chǎn)品”的創(chuàng)始人或者創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的一員……
早期的網(wǎng)絡(luò)聊天室,“社交產(chǎn)品”從一開(kāi)始就圍繞文字和語(yǔ)言進(jìn)行
而互動(dòng)則不一樣了,人與人之間的互動(dòng)或者人與產(chǎn)品之間的互動(dòng),都是要去圍繞著某項(xiàng)活動(dòng)來(lái)進(jìn)行,并且有明確的目的性。這項(xiàng)活動(dòng)并不需要有什么文字或者語(yǔ)言上的交流。
舉個(gè)例子:
你放學(xué)之后隨便加入的一場(chǎng)足球賽,或者是在《暗黑3》中你隨便加入的一場(chǎng)大秘境之旅;你默默地防守、傳球、射門(mén),或者是默默地控制,加buff,打輸出,期間和“隊(duì)友”沒(méi)有絲毫的交流,時(shí)間到了或者boss倒下了,你自覺(jué)地收拾東西回家或者是自覺(jué)地離開(kāi)游戲房,不帶走一片云彩。
看吧,在這兩個(gè)簡(jiǎn)單、真實(shí)而又高頻出現(xiàn)的場(chǎng)景中,我們和別人完成了“互動(dòng)”,但是沒(méi)有產(chǎn)生“社交”。甚至你可以想象一下這樣的畫(huà)面:
一個(gè)老頭只身走進(jìn)地下雀莊,以嫻熟的技藝20分鐘拿下了一個(gè)半莊,最后一局更是和出了大四喜這樣的牌,最后拿著贏來(lái)的15萬(wàn)元瀟灑地走了。
沒(méi)錯(cuò),他和別的賭徒產(chǎn)生了互動(dòng),但是沒(méi)有做任何的社交。但是踢球是為了健身;游戲是為了娛樂(lè);搓麻將是為了賭錢(qián),這些場(chǎng)景里面每一個(gè)參與進(jìn)去的人都有著明確的目的性,但是有時(shí)候你會(huì)找那種特別好的貼心朋友閑聊,你也不知道聊什么,沒(méi)什么明確的目的(注意,我說(shuō)的是“明確”的目的),群里面你會(huì)莫名其妙冒泡然后莫名其妙消失。
沒(méi)錯(cuò),社交是可以不需要明確目的的,但是互動(dòng)不行。而且每一個(gè)互動(dòng)的場(chǎng)景,大家都是圍繞著某項(xiàng)活動(dòng)來(lái)的,這項(xiàng)活動(dòng)一般需要道具或者特定的場(chǎng)景(比如球,球場(chǎng),電腦,網(wǎng)絡(luò),麻將,本金……),而社交只需要“人”就行。
(我可以一句話(huà)不說(shuō)和別人打完秘境然后走人)
所以。那種“不管游戲里面怎么樣,交換微信和QQ之后在社交系統(tǒng)上的努力就白費(fèi)”的說(shuō)法,也就不攻自破了。
為什么?
因?yàn)橛螒騼?nèi)大家產(chǎn)生的更多是互動(dòng)而不是社交,交換QQ和微信是因?yàn)榇蠹一?dòng)的過(guò)程中很愉悅,于是想從單純的互動(dòng)演變成頻率更高更加親密的社交。但是,這種社交的目的是為了更加方便和穩(wěn)定地進(jìn)行互動(dòng)。
比如:
我在LOL里面一把安妮中單瘋狂carry,打完之后我方打野主動(dòng)在游戲內(nèi)加我好友,請(qǐng)求雙排,然后我們雙排取得了三連勝,再之后我們交換了QQ加了好友,可以更加方便地預(yù)約雙排時(shí)間。
這個(gè)場(chǎng)景,各位想必也是遇到過(guò)的,就算沒(méi)遇到過(guò),想象起來(lái)也是非常容易。還有就是QQ里面各種各樣的QQ群,比如WOW里面我弄了個(gè)公會(huì),然后公會(huì)配套有了一個(gè)QQ群,目的也是大家能夠在群內(nèi)討論游戲經(jīng)驗(yàn)和通知每個(gè)CD的活動(dòng)時(shí)間,請(qǐng)假什么的也都更加方便。
但是不管是哪個(gè)場(chǎng)景,大家從游戲內(nèi)“社交”轉(zhuǎn)移到傳統(tǒng)社交工具上面,目的大多也只是為了更好地互動(dòng),或者更加明確地說(shuō),是為了更好地圍繞某個(gè)核心活動(dòng)/產(chǎn)品(比如PPT制作交流群)來(lái)進(jìn)行互動(dòng)。
那么對(duì)于游戲或者傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),“社交”和“互動(dòng)”在作用和目的上來(lái)說(shuō)有什么區(qū)別呢?
其實(shí)個(gè)人的理解有點(diǎn)類(lèi)似“內(nèi)容”和“活動(dòng)”,怎么說(shuō)呢?“社交”我認(rèn)為偏重于用戶(hù)粘性的增加和用戶(hù)留存,在用戶(hù)拉新的維度上也有貢獻(xiàn)。但是指望病毒式、滾雪球式的快速傳播,不現(xiàn)實(shí),這個(gè)原因可以用開(kāi)頭那位先生說(shuō)的來(lái)解釋?zhuān)驗(yàn)橛羞@種想法的,基本就是把“社交”和“互動(dòng)”混淆,并且還想把“社交”做成核心賣(mài)點(diǎn)的產(chǎn)品,成功率會(huì)微乎其微。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:現(xiàn)在很火的《英雄聯(lián)盟》是否主推社交功能呢?有沒(méi)有想著靠社交功能做病毒式推廣與營(yíng)銷(xiāo)呢?并沒(méi)有。但是在產(chǎn)品爆發(fā)期過(guò)了之后進(jìn)入穩(wěn)定期,騰訊的廣告越來(lái)越強(qiáng)調(diào)游戲內(nèi)的朋友感情與社交關(guān)系,而且很多時(shí)候你會(huì)進(jìn)入“沒(méi)人一起開(kāi)黑不想上游戲”的狀態(tài),這就是社交因素讓用戶(hù)留存,但是“朋友玩,所以為了跟他們有的聊我就跟著玩”這樣的用戶(hù)在總用戶(hù)上來(lái)說(shuō),其實(shí)占比并不多。
或許,這就是反例吧(非黑)
“互動(dòng)”則是偏重“拉新”和“盈利”。比如之前《陰陽(yáng)師》的轉(zhuǎn)發(fā)幫助好友猜拳的活動(dòng),很多人僅僅是把鏈接轉(zhuǎn)到群里,也沒(méi)多說(shuō)什么,就有人幫助他完成猜拳任務(wù)。沒(méi)錯(cuò),他們之間僅僅有了互動(dòng),但是并沒(méi)有發(fā)生社交。還有就是美團(tuán)、餓了么的“拉新紅包”,很多時(shí)候你發(fā)出去了,別人沒(méi)跟你說(shuō)話(huà)但是默默領(lǐng)了紅包,也默默注冊(cè)成為了app的用戶(hù)。
包括《魔獸世界》之前的戰(zhàn)友招募系統(tǒng),也是主打的玩家間互動(dòng)然后拉新這樣的套路;撇開(kāi)游戲的話(huà),手機(jī)廠(chǎng)們微博上的“轉(zhuǎn)發(fā)送禮”活動(dòng),不也是這樣的么?當(dāng)受眾們轉(zhuǎn)發(fā)手機(jī)廠(chǎng)微博的時(shí)候,也就是直接和他的粉絲們進(jìn)行了一次互動(dòng),而手機(jī)廠(chǎng)這條微博的目的基本就是推廣營(yíng)銷(xiāo),受眾們?yōu)榱顺楠?jiǎng)而轉(zhuǎn)發(fā)這條微博的時(shí)候,廠(chǎng)商也開(kāi)始了拉新,但是轉(zhuǎn)發(fā)微博并沒(méi)有和任何人形成社交(是的,你和廠(chǎng)商的微博君社交了么?也只是互動(dòng)),僅僅是一種互動(dòng)而已。
《英雄聯(lián)盟》之前的“禮品互贈(zèng)”活動(dòng)也是互動(dòng)性質(zhì),目的就是直接地刺激大家充值消費(fèi)(比如我送別人一個(gè)45塊的皮膚,我會(huì)收到一個(gè)回饋,可能會(huì)開(kāi)出價(jià)值99的皮膚)。
陰陽(yáng)師美食祭猜拳活動(dòng)
最后,在這個(gè)信息膨脹爆炸的年代,人們反而經(jīng)常會(huì)不知道自己想要的到底是什么,純粹的社交,那種“意義不明”的社交越來(lái)越少,你還記得上一次找朋友“閑聊”是什么時(shí)候么?
誠(chéng)然,互聯(lián)網(wǎng)社交領(lǐng)域現(xiàn)在微信和QQ兩家獨(dú)霸,但是這兩款產(chǎn)品僅僅是把“路”給修好了,人們?yōu)槭裁匆下啡プ呷ヅ苣兀?/p>
所以,并不是游戲產(chǎn)品和APP產(chǎn)品中“社交”的元素都是無(wú)用功,擺正“社交”和“互動(dòng)”的位置,保持清醒做好區(qū)分和側(cè)重,讓騰訊給我們修的這兩條路成為我們最好的輔助,同時(shí)我們也為無(wú)數(shù)的人提供了上路去走、去跑的理由和目的,相輔相成而不是想著去修一座橋取代這兩條路,或許這樣才是當(dāng)下最好的吧。
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專(zhuān)欄作家 @李紅袖(微信訂閱號(hào):Qinghua_Game)原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
感謝樓主,看了之后啟發(fā)挺大的,下面我說(shuō)說(shuō)自己的看法:
首先,我理解的社交是連接和互動(dòng),這里的連接指的是個(gè)體間建立來(lái)關(guān)系鏈,互動(dòng)指的是人與人之間的互動(dòng)。在互動(dòng)建立在關(guān)系鏈的基礎(chǔ)之上又反過(guò)來(lái)鞏固關(guān)系鏈。
文中說(shuō)到:互動(dòng)則不一樣了,人與人之間的互動(dòng)或者人與產(chǎn)品之間的互動(dòng),都是要去圍繞著某項(xiàng)活動(dòng)來(lái)進(jìn)行,并且有明確的目的性。這項(xiàng)活動(dòng)并不需要有什么文字或者語(yǔ)言上的交流。對(duì)此我的看法是:
的確互動(dòng)本身指對(duì)就是人自身和自身之外的事物發(fā)生對(duì)交互,這里肯定會(huì)包含人與人或人與產(chǎn)品之間。但是“都是要圍繞某項(xiàng)活動(dòng)來(lái)進(jìn)行”和“并不需要又什么文字或者語(yǔ)言上的交流”不太同意,我覺(jué)得本身人和人之間的交流就屬于互動(dòng)之中,互動(dòng)的本質(zhì)是A作用于B,B產(chǎn)生反饋給A。
你說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),但是有些時(shí)候,在“規(guī)則”之下,人與人之間可以不產(chǎn)生語(yǔ)言上的交流就發(fā)生互動(dòng),比如你在網(wǎng)上打一盤(pán)拱豬,只需要找個(gè)桌子坐下來(lái)開(kāi)始打牌,就行了。
嗯嗯,有些互動(dòng)是不在社交場(chǎng)景中的
贊贊,角度很新穎。
不過(guò)感覺(jué)社交包含互動(dòng),而互動(dòng)不一定是社交的感覺(jué)。
所以我覺(jué)得是不是應(yīng)該是指這里的社交主要指【關(guān)系鏈】,關(guān)系鏈利用互動(dòng)激活了就叫社交?
謝謝支持,可以這么理解,所謂產(chǎn)品的社交元素更應(yīng)該偏重“關(guān)系鏈”的穩(wěn)固和激活,而不是妄圖讓人們把“通訊工具”搬到你的產(chǎn)品上,比如妄圖在很多場(chǎng)景取代微信和QQ,我覺(jué)得意義不大
贊同你的這個(gè)觀(guān)點(diǎn)。
每個(gè)產(chǎn)品都有自己的特點(diǎn),專(zhuān)門(mén)出個(gè)產(chǎn)品干掉騰訊家的工具還是挺難的。從目前看,除非產(chǎn)品的載體變了,而騰訊沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),不然還真的挺難。與其這樣還不如好好做好自己的產(chǎn)品,想辦法把關(guān)系鏈激活,提高產(chǎn)品的留存和活躍。
就是這樣的,再次謝謝支持~
支持,學(xué)習(xí)餓
什么是互動(dòng),什么是社交,通過(guò)你這篇文章我了解了!
謝謝支持~
理解你說(shuō)的概念是社區(qū)和社交