萬(wàn)字長(zhǎng)文:AI陪伴產(chǎn)品的終極解法?
AI陪伴賽道的最終奧義是什么?在這篇文章里,作者基于自己對(duì)《完蛋!我被美女包圍了》這款游戲的體驗(yàn),提煉出了AI陪伴產(chǎn)品可借鑒的一些經(jīng)驗(yàn),一起來(lái)看看吧。
關(guān)注Super的朋友應(yīng)該都有看到先前的兩篇文章:Character.ai和星野的深度分析(沒(méi)看過(guò)的自己戳),在和很多相關(guān)方向創(chuàng)業(yè)者交流的過(guò)程中,也不斷的在思考,這兩個(gè)產(chǎn)品似乎不錯(cuò),但又缺少了什么?
AI陪伴賽道的終極奧義究竟是什么呢?
在花了近10個(gè)的游戲時(shí)間,被美女包圍后,我想或許答案被找到了!
這篇文章,我們會(huì)從幾個(gè)部分展開(kāi),嘗試尋找答案:
- 從Character.ai獲得的一個(gè)洞察
- 《完蛋!我被美女包圍了》帶來(lái)了沉浸感和情緒滿足
- AI當(dāng)前在游戲領(lǐng)域的落地借鑒
- 兩種產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路提供
- AI產(chǎn)品的三點(diǎn)非共識(shí)
Take Away:
- AI陪伴產(chǎn)品成功的關(guān)鍵在于提供“情感寄托”,這是超級(jí)附加值
- 基于游戲在沉浸感方面的高效,AI陪伴產(chǎn)品值得借鑒
- AI時(shí)代“占山為王”的思路值得商業(yè)化開(kāi)發(fā)
全文1.2萬(wàn)字,建議留出大段時(shí)間閱讀!
一、前情提要
之前我寫過(guò)一篇Character.ai的文章,里面有一個(gè)問(wèn)題后來(lái)被某公司創(chuàng)始人問(wèn)到了:
問(wèn)題:為何C.ai對(duì)話量最大的是動(dòng)漫&游戲IP,但在reddit上很少看到高贊評(píng)論在講IP,而是講自己的感受?
先給個(gè)研究后的結(jié)論:用戶其實(shí)是需要一個(gè)有反饋、有溫度的樹(shù)洞,關(guān)心的是自己,與IP關(guān)系不大,或者說(shuō)IP不是最核心的要素。
原因如下:
- C.ai用戶在現(xiàn)實(shí)生活中缺乏社交,Chatbot可以隨時(shí)陪伴,解決了情感寄托的訴求,這是最核心的需求。(請(qǐng)你使用C.ai和任意一個(gè)IP聊心理問(wèn)題感受一下)
- 不同的Chatbot,只是有不同的角色性格,用IP的風(fēng)格適應(yīng)用戶。IP本身核心是用知名度達(dá)成了降低初始溝通門檻,而隨后完成的持續(xù)陪伴,滿足用戶情感需求才是關(guān)鍵
- 基于以上兩點(diǎn),C.ai通過(guò)知名動(dòng)漫IP吸引來(lái)了用戶,大量的用戶也因此尋找IP進(jìn)行交流,以及,IP背后的模型帶來(lái)的對(duì)話能解決情感寄托問(wèn)題,構(gòu)成了題述問(wèn)題的回答。
即,用戶更關(guān)心的是自己的內(nèi)心和感受,而不是哪個(gè)AI角色解決了我的問(wèn)題,但知名IP降低了溝通的門檻。
C.ai的用戶case里,最多的是三類:
嘗鮮;
RolePlay,角色扮演;
單純和知名角色玩玩,回憶殺:
- MUD游戲(Multiple User Domain多用戶虛擬空間游戲)是文字網(wǎng)游的統(tǒng)稱;
- 情感傾訴。
上面的Mud是很有意思的一個(gè)品類,角色Text Adventure Game就是專門為此設(shè)定的AI角色,它的對(duì)話次數(shù)排名高居第七:
不知道你有沒(méi)有經(jīng)歷過(guò),九幾年還是撥號(hào)上網(wǎng)的時(shí)代,那會(huì)我去網(wǎng)吧打開(kāi)網(wǎng)頁(yè),就會(huì)有一群人轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)看我,說(shuō)小哥能不能別上網(wǎng),我們這玩不了游戲了,我轉(zhuǎn)頭一看,一群人在對(duì)著屏幕玩文字游戲。
繼續(xù)到主線,我們看C.ai時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)活躍用戶對(duì)于AI角色的投入度是很足的,這里不是拼AI對(duì)于知識(shí)的豐富度,更多還是情感的撫慰,從群友的一個(gè)截圖里我們也可以看出AI能較好理解文字背后的情緒,并用角色自身的方式去做響應(yīng):
這種基于心理層面的情感呼應(yīng),對(duì)于用戶的粘性才能更好的建立,否則就陷入了大模型質(zhì)量的競(jìng)爭(zhēng),軍備競(jìng)賽。
OK,上面說(shuō)了兩類用戶可以長(zhǎng)時(shí)沉浸的方式:
- Mud文字游戲
- 情感走心交流
這兩類都會(huì)給用戶帶來(lái)沉浸感,讓人有心流,時(shí)間過(guò)得飛快,從而在C.ai上花費(fèi)大量的時(shí)間,以及愿意反復(fù)使用。
兩者之中更多的幫助C.ai抓住重度用戶每日2小時(shí)的,是情感走心交流,我們?cè)谏弦黄恼吕镆矊戇^(guò):
在情感得到滿足之后,在reddit上,能看到的負(fù)面評(píng)價(jià)最多的只有三個(gè):服務(wù)器掛了、掛了后導(dǎo)致聊天記錄丟失、需要排隊(duì)時(shí)間太長(zhǎng)。因?yàn)檫@影響了用戶去訪問(wèn)有情感寄托的AI角色!
情感寄托,這一要素,是我先前寫文章做研究過(guò)程中,模模糊糊意識(shí)到,但沒(méi)有想的很清楚的,直到玩了爆款游戲《完蛋!我被美女包圍了》!
二、《完蛋》是什么?
《完蛋!我被美女包圍了》是一款在Steam上架的游戲,先隨著我的講述感受一下它是怎么玩的:
故事從男主宿醉醒來(lái)后開(kāi)始,發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)在一個(gè)陌生的地方,坐起來(lái)后,需要去觀察房間里的物品:
搜集到關(guān)鍵信息后,就可以進(jìn)入到下一步,從地上撿起B(yǎng)ra,第一個(gè)女主出現(xiàn):
男主說(shuō):我靠,想起來(lái)了。畫(huà)面回到了和鄭梓妍相遇的時(shí)候,看到有色狼偷拍鄭梓妍,請(qǐng)你做出選擇:
這款游戲的主線就是用玩家的第一視角,在不同場(chǎng)景下,去攻略5位美女,各有特色的美女,你會(huì)選擇誰(shuí)呢?游戲由若干個(gè)關(guān)卡構(gòu)成,每個(gè)關(guān)卡有各自的主線,和一些支線,通過(guò)玩家的選擇來(lái)決定劇情的走向。
這款游戲非常切宅男的口味,有一定的挑戰(zhàn)度,反正我玩到第二節(jié)末尾,結(jié)算時(shí),告訴我心動(dòng)值不夠,需要回去再梳理下情感。。。
嗯,為了方便大家進(jìn)一步理解它,我把Steam商店里用戶給它打的標(biāo)簽貼出來(lái):
整體玩下來(lái),盡管不少人說(shuō)它是真人互動(dòng)影像,但我會(huì)認(rèn)為它就是一款游戲:
麻雀雖小五臟俱全,《完蛋》也具有游戲的四個(gè)特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。
(出處:《游戲改變世界》)
首先是目標(biāo),目標(biāo)非常明確,就是搞定女神,然后由一次次的選擇來(lái)推進(jìn),這是游戲規(guī)則:
反饋則是美女們對(duì)于選擇的好感度變化,很直觀:
比如我們選擇了美女不樂(lè)意看到的答案,除了看到美女們失望的表情,右側(cè)還會(huì)有愛(ài)心斷裂的音效和動(dòng)效。
自愿參與,這個(gè)就不用問(wèn)了!我愿意!?。?/p>
所以,它是一款真正的游戲,因?yàn)榍懊嬲f(shuō)的4個(gè)特征它都完全具備!
對(duì)于《完蛋》,作為玩家和用戶在體驗(yàn)的過(guò)程中,觸發(fā)了本文要闡述的兩個(gè)思考要點(diǎn):
- 沉浸感
- 情感寄托
我們先聊沉浸感:
三、《完蛋》如何打造超強(qiáng)沉浸感
這游戲是第一人稱視角,雖然我知道自己不是顧易(男主角),但在第一視角下,很想帶入,去選擇自己心儀的女主。
這類的內(nèi)容形態(tài),在PICO的VR上我感受過(guò),更強(qiáng),甚至還有直播間專門為此打造,不少性感女主播很會(huì)利用沉浸感,會(huì)用手撩撥你,還蠻真實(shí)的?!锻甑啊分荒茉诖笃聊簧贤?,沉浸感比VR稍弱,但也還是有不錯(cuò)的感受。
比如浩浩媽的火辣身材,還是蠻有沖擊力的:
可憐汪汪的大眼,問(wèn)我是不是真的把她兒子當(dāng)成自己的兒子時(shí),我怎么好拒絕呢?
除此之外,游戲在內(nèi)容設(shè)計(jì)上也用了心思:
GameLook:怎么保證故事的代入感?
制作人 徐陽(yáng):如何讓玩家去相信、代入進(jìn)這個(gè)故事,我自己覺(jué)得主要是兩點(diǎn)。
第一個(gè)就是女孩角色的塑造,不能太高傲或者是不接地氣。因?yàn)槠鋵?shí)現(xiàn)在看到很多玩家的反饋,大部分玩家都會(huì)有一個(gè)肖鹿這樣的白月光。所以玩家真正接受了我們?cè)O(shè)定玩了以后,他會(huì)喜歡上小鹿,或者說(shuō)想起自己以前的一些經(jīng)歷,會(huì)對(duì)這個(gè)女生傾注一些自己的感情,我覺(jué)得這是很重要的一步。
第二個(gè),我們其實(shí)是在刻意弱化男主角的存在感。其實(shí)我也看很多主播還有玩家的反饋,覺(jué)得這個(gè)男主太廢物。其實(shí)說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),因?yàn)槲覀兪枪室膺@樣做的,如果說(shuō)男主過(guò)于的有自己的個(gè)人特色,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)就會(huì)成為代入的門檻。所以我們?cè)谧龅臅r(shí)候,讓他盡量的大眾化。
from《對(duì)話小有內(nèi)容CEO,《完蛋!我被美女包圍了!》到底怎么火的?》
還有,弱互動(dòng)的輕松感。
這款游戲的互動(dòng)性并不強(qiáng),主要是通過(guò)選擇不同的選項(xiàng)(上面浩浩媽的圖就是一種)來(lái)影響劇情的走向,而不是通過(guò)操作或戰(zhàn)斗來(lái)解決問(wèn)題。這種弱互動(dòng)可以讓玩家更專注于劇情和角色的發(fā)展,也可以讓玩家更輕松地享受游戲,而不需要太多的技巧或思考。
在游戲中,可以進(jìn)行互動(dòng)的,主要就兩個(gè)動(dòng)作:
- 選擇
- 調(diào)查
調(diào)查是在游戲中查看現(xiàn)場(chǎng)物品,來(lái)獲得一些關(guān)鍵信息,獲得之后,才能進(jìn)一步推動(dòng)劇情。
剩下的時(shí)間,都是在觀看劇情,沒(méi)有什么太多可以操作的地方,很適合懶人以及非游戲玩家。
也就是說(shuō),我只需要手指點(diǎn)點(diǎn),就能抱得美人歸,全場(chǎng)就像在看一個(gè)自己控制進(jìn)程的電影~!
以及,戀愛(ài)的滿足感。
這款游戲的劇情和對(duì)話充滿了戀愛(ài)和浪漫的元素,讓玩家在玩游戲的過(guò)程中不斷地感動(dòng)和心動(dòng),也讓玩家感受到主角和美女們之間的甜蜜和溫馨的感情,從而滿足玩家的戀愛(ài)需求和幻想。
嗨,直白點(diǎn)說(shuō),就是專門給性別男,愛(ài)好女的一類用戶群打造的嘛!荷爾蒙?。?!
總結(jié)下來(lái),沉浸感的打造,《完蛋》至少用了四招:第一視角+女主選角+弱互動(dòng)+戀愛(ài)的滿足感。
說(shuō)了這么多,那究竟是什么用戶在玩《完蛋》呢?這里面隱藏了它破圈的核心要義:情感寄托!
四、《完蛋》的用戶畫(huà)像及情緒滿足是什么?
我們來(lái)看一下Steam商店里的評(píng)價(jià):
30塊錢的游戲,兩個(gè)舍友一分不花在我后邊看完了
15,487人點(diǎn)贊
好笑中露著點(diǎn)苦澀!也反映了用戶群體里包含大學(xué)生。
你們都說(shuō)這游戲爛,爛不爛我不知道嗎,現(xiàn)實(shí)生活中我就是一個(gè)臭屌絲,現(xiàn)在難得有一款對(duì)我主動(dòng)的游戲了,好不好我不知道嘛,我是真心動(dòng)了哥,哥幾個(gè)也別罵我了。我現(xiàn)實(shí)就一個(gè)丑屌絲,只能上游戲找找樂(lè)子,算我求你了哥,別罵我了
14,657人點(diǎn)贊
很多時(shí)候,不要看網(wǎng)上的專家如何評(píng)價(jià),來(lái)仔細(xì)感受下,花了錢的用戶,是如何在表達(dá)自己的感受的,更有價(jià)值!
肖鹿問(wèn)我“你有多愛(ài)我”
我說(shuō)“大概有300克”
肖鹿笑了,說(shuō)這好老套“我知道300克代表的是心臟的重量”
可她不知道,我只是一只下水道的老鼠,300克是我全部的重量。
12,639人點(diǎn)贊
這條真的有點(diǎn)觸動(dòng),說(shuō)的自己那么卑微,下面很多人回復(fù)破防了
年輕時(shí)只想和鄭梓妍爽玩 成熟后我只想給浩浩一個(gè)家
這補(bǔ)票是給浩浩的 我只是想資助小孩上學(xué)
劇情無(wú)法評(píng)價(jià) 建議競(jìng)選2023中國(guó)最佳科幻片 ——————————————————————
誰(shuí)說(shuō)的沈彗星長(zhǎng)得像謝大腳的?我笑了一天了
8,846人點(diǎn)贊
背后的玩家表達(dá)出的心理,成人的變化一覽無(wú)遺
5小時(shí)通關(guān)《完蛋!我被美女包圍了!》。
俗套的劇情,簡(jiǎn)單的互動(dòng),生硬的轉(zhuǎn)場(chǎng),短暫的故事線,業(yè)余的作者,東拼西湊的演員,快節(jié)奏的氛圍很難進(jìn)入狀態(tài),你的失敗甚至可以就地重新選擇,怎么也算不上一個(gè)好游戲,那么這款游戲是否值得購(gòu)買?
446的cod19我玩了600小時(shí),198的極限國(guó)度玩了不到6小時(shí),相比之下37的價(jià)格確實(shí)不多,37元你甚至沒(méi)辦法去請(qǐng)異性看一場(chǎng)電影,37元你連當(dāng)添狗的資格都不夠,那如何去定義一款游戲的好壞,是發(fā)行十年還在熱賣的gta5?是耗資56億的大表哥?還是好評(píng)率96%的泰拉瑞亞?
我不知道,我只知道37元讓我做了一個(gè)一輩子不敢做的夢(mèng),我現(xiàn)實(shí)就是個(gè)喝屌絲飲料玩屌絲游戲的loser,是一個(gè)只敢躲在下水道偷窺別人幸福的老鼠。年少時(shí)的懦弱讓我錯(cuò)過(guò)了那段青澀的愛(ài)情。本以為進(jìn)入大學(xué)愛(ài)神會(huì)眷顧于我,我錯(cuò)了在這個(gè)女尊男卑的學(xué)校里,我連當(dāng)備胎的資格都沒(méi)有,女生一呼百應(yīng),很正常的哪有公主身邊沒(méi)有騎士團(tuán)的嘛。
第一次進(jìn)入選擇結(jié)局時(shí)讓我想起了《五等分的花嫁》,之前一直不理解風(fēng)太郎為什么選擇四葉,而不選擇感性的二乃就如同鄭梓妍一段窗外嘟嘴的戲薄紗多少男大,亦或者像三玖一樣沉穩(wěn)的浩浩媽,直到看到肖鹿一個(gè)2.5元頭繩都記本子上卻為了我毫不猶豫交罰款,為了幫我還清貸款頓頓吃泡面看網(wǎng)劇的時(shí)候我理解風(fēng)太郎了。肖鹿沒(méi)有鄭梓妍的自由,沒(méi)有浩浩媽的性感,沒(méi)有鐘甄的多金,但是她是我最喜歡的了。
買這個(gè)游戲之前刷短視頻看到一個(gè)男生大喊要做鄭梓妍的狗,我嘲笑了他好久,后來(lái)發(fā)現(xiàn)我才是小丑,我連表白虛擬女友的勇氣都沒(méi)有。如果說(shuō)評(píng)價(jià)一款游戲是否成功是所帶來(lái)的價(jià)值,那么我承認(rèn)它是一款非常成功的游戲,這款爽游不單單讓我們感受愛(ài)情,它還告訴我們愛(ài)情需要承擔(dān)責(zé)任,選擇鄭梓妍你就要接受她的爛漫自由,選擇浩浩媽你就要承擔(dān)家庭中的瑣碎小事,選擇肖鹿你就要承認(rèn)自己的平凡清貧的生活。
感謝作者治好了我的戀愛(ài)腦,圓了我青春的夢(mèng)。我認(rèn)可你了《完蛋!我被美女包圍了!》
2,634人點(diǎn)贊
這條給我印象深刻,我也一直在想《完蛋》在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的爆火,背后的社會(huì)情緒究竟是什么?
我把這些用戶評(píng)論丟給GPT4,它總結(jié)出來(lái)這些內(nèi)容背后的思想感情是:
- 尋求逃避與自我認(rèn)同:許多評(píng)論表明用戶在現(xiàn)實(shí)生活中可能感到不被理解或不成功,他們通過(guò)游戲?qū)ふ姨颖墁F(xiàn)實(shí)的方式,以及一種自我認(rèn)同感。有人提到自己在現(xiàn)實(shí)生活中感到自卑,游戲成為了他們體驗(yàn)不同生活、實(shí)現(xiàn)幻想的手段。
- 對(duì)愛(ài)情的渴望與幻想:評(píng)論中反映出對(duì)理想愛(ài)情的渴望。玩家通過(guò)游戲角色和情節(jié)體驗(yàn)到了他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中可能未曾有過(guò)的愛(ài)情經(jīng)歷,這使得游戲?qū)λ麄儊?lái)說(shuō)具有特殊的意義。
- 經(jīng)濟(jì)價(jià)值與成本效益的思考:有用戶提到游戲的價(jià)格與其提供的娛樂(lè)價(jià)值,對(duì)比其他消費(fèi)方式(如看電影),覺(jué)得游戲是一種成本效益高的娛樂(lè)方式。
- 對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反思:一些評(píng)論顯示了玩家對(duì)自己現(xiàn)實(shí)生活狀態(tài)的反思。通過(guò)游戲體驗(yàn),他們似乎對(duì)自己的生活做出了某種程度的評(píng)價(jià)和思考,有的甚至激發(fā)了對(duì)改變現(xiàn)實(shí)的渴望。
- 社交隔閡與孤獨(dú)感:一些評(píng)論透露出玩家在現(xiàn)實(shí)生活中的孤獨(dú)感和社交隔閡,他們通過(guò)游戲?qū)で筇摂M的社交滿足和情感連接。
- 對(duì)游戲內(nèi)容的深度分析:一些評(píng)論深入分析了游戲的內(nèi)容和劇情,表明玩家不僅僅在尋求娛樂(lè),也在游戲中尋找深層次的意義和情感共鳴。
接著,表達(dá)出這樣的評(píng)論,那他們一群什么樣的人呢:
GameLook:目前用戶構(gòu)成是怎么樣的?
CEO 陳俞榮:我們調(diào)研發(fā)現(xiàn)很多用戶是大學(xué)生。大學(xué)生這個(gè)群體,他其實(shí)接觸到的女孩類型和性格有相對(duì)的局限,而我們是在設(shè)置上是給他不同的平行世界的感覺(jué),他會(huì)覺(jué)得是我現(xiàn)在沒(méi)有找到的、是我未來(lái)想找到的,或者說(shuō)我想追求的。
from《對(duì)話小有內(nèi)容CEO,《完蛋!我被美女包圍了!》到底怎么火的?》
- 年齡層次:可能是青少年到中青年,大致范圍在15到35歲之間,主要是因?yàn)檫@個(gè)年齡段的人更可能沉浸于虛擬游戲世界,并且對(duì)于游戲中的愛(ài)情故事產(chǎn)生共鳴。
- 社交狀態(tài):這類用戶可能在現(xiàn)實(shí)生活中經(jīng)歷了一定程度的社交挑戰(zhàn)。他們可能感到孤獨(dú)、缺乏自信,或者在社交互動(dòng)中感到不適應(yīng)。游戲?yàn)樗麄兲峁┝艘粋€(gè)逃避現(xiàn)實(shí)、經(jīng)歷不同社交場(chǎng)景的平臺(tái)。
- 經(jīng)濟(jì)狀況:考慮到他們對(duì)游戲成本的敏感性,這些用戶可能是學(xué)生或者初入職場(chǎng)的年輕人,他們對(duì)于消費(fèi)有一定的預(yù)算限制,但愿意在對(duì)自己有情感價(jià)值的事物上投入。
- 情感需求:他們可能在現(xiàn)實(shí)生活中對(duì)愛(ài)情和親密關(guān)系有著較強(qiáng)烈的渴望,但同時(shí)也可能感到無(wú)力或害怕面對(duì)現(xiàn)實(shí)中的情感挑戰(zhàn)。游戲中的虛擬愛(ài)情體驗(yàn)為他們提供了一種心理上的慰藉。
- 心理特征:這類用戶可能有一定程度的自卑感或不安全感,游戲中的成功和成就感可能幫助他們?cè)谀撤N程度上克服這些感覺(jué)。他們可能更偏向于內(nèi)向,喜歡沉浸在自己的世界里。
- 娛樂(lè)偏好:他們對(duì)娛樂(lè)內(nèi)容的選擇可能更偏向于逃避現(xiàn)實(shí)、尋找情感共鳴的體驗(yàn),而不僅僅是簡(jiǎn)單的消遣。這表明他們?cè)趭蕵?lè)時(shí)尋求深度和意義。
- 文化興趣:這類用戶可能對(duì)情感豐富、劇情深刻的文化產(chǎn)品有較高興趣,包括電影、電視劇、小說(shuō)等,尤其是那些能夠引發(fā)共鳴或提供情感逃避的作品。
綜上所述,這個(gè)用戶畫(huà)像描繪了一個(gè)可能在現(xiàn)實(shí)生活中面臨挑戰(zhàn),尋求通過(guò)游戲體驗(yàn)來(lái)滿足情感和心理需求的年輕人。他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)和虛擬世界之間尋找平衡,希望在游戲中找到缺失的自信、愛(ài)情和成功感。
這群用戶中,普普通通的大學(xué)男生就是非常典型的畫(huà)像呀!Super黃自己畢業(yè)于北京郵電大學(xué),我們班23個(gè)男的,太多人對(duì)于愛(ài)情是充滿幻想?yún)s又現(xiàn)實(shí)中自卑的了!
So,《完蛋》不管用什么方式,最終有一個(gè)價(jià)值很高的點(diǎn),用低價(jià)滿足了它,這個(gè)點(diǎn)就是:
情感和心理需求.
注意,這一part我們看到了,一波年輕的男性在現(xiàn)實(shí)中難以被滿足的情緒。記下來(lái),后面要考的哦!
對(duì)于《完蛋》這款游戲,我們聊的差不多了,我們也會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲似乎是AI陪伴的一種好方向,它通過(guò)沉浸感滿足了現(xiàn)實(shí)生活中缺失的情感和心理需求。
當(dāng)然,《完蛋》并沒(méi)有植入AI,我們可以先來(lái)看一下,AI在游戲里,做了哪些動(dòng)作,提高了這兩點(diǎn):
五、AI當(dāng)前在游戲領(lǐng)域的落地
AI在游戲領(lǐng)域的落地,其實(shí)涵蓋的范圍非常廣,要全部寫完,本文得超過(guò)10萬(wàn)字了,限于經(jīng)驗(yàn)和精力,我們會(huì)收斂到兩個(gè)要點(diǎn):
1. 《病嬌AI女友》:沉浸感
《病嬌AI貓娘女友》是一款結(jié)合了ChatGPT的密室逃脫游戲。
游戲的玩法是玩家被關(guān)在一個(gè)密室里,眼前出現(xiàn)一位自稱你女友的貓娘緊隨著你,你的目標(biāo)是通過(guò)和貓娘交流、和房間里各種物品的交互,實(shí)現(xiàn)逃離房間的目標(biāo)。
這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)獨(dú)到之處在于:
基礎(chǔ)游戲框架+AI實(shí)現(xiàn)自由度和豐富性
整個(gè)房間和物品的建模,是用unity引擎制作的,和傳統(tǒng)游戲生產(chǎn)無(wú)異。
有突破的點(diǎn)是:
“我們用ChatGPT來(lái)判斷人物的一些情緒,同時(shí)也做了一些不同變量的設(shè)置,讓這個(gè)角色更加豐滿豐富,也可以有各種不一樣的操作。”
可以通關(guān)的玩法光制作人探索出來(lái)的就有幾十種,我看了一些B站up的視頻,甚至有通過(guò)說(shuō)服女友加入偉大原神組織的方式,女友主動(dòng)開(kāi)門帶著一起奔赴的!
可謂是非常的開(kāi)放了!
病嬌AI女友,通過(guò)引入AI,豐富了游玩廣度:
廣度指的是擴(kuò)展游戲的玩法范圍和互動(dòng)方式,增加更多的游戲元素和探索可能性:
傳統(tǒng)游戲要寫非常多的比較詳細(xì)的劇本,我們這邊是大概就給了一些節(jié)點(diǎn),寫的東西比較少,中間是由玩家和GPT自己去發(fā)揮的。
此外,AI在《病嬌AI貓娘女友》中的運(yùn)用不僅增加了游戲的廣度,更關(guān)鍵的是極大地提升了玩家的沉浸感。AI的引入為游戲注入了新的生命力,使得每一次游戲體驗(yàn)都獨(dú)一無(wú)二。
- 情感交互的深度:通過(guò)ChatGPT判斷角色情緒和動(dòng)態(tài)響應(yīng)玩家的交流,游戲中的貓娘角色不再是單一預(yù)設(shè)的NPC,而是一個(gè)能與玩家產(chǎn)生情感共鳴和互動(dòng)的伙伴。這種深層次的情感交互增強(qiáng)了玩家的情感投入,提升了游戲的吸引力。
- 豐富的游戲解法:AI的使用使得游戲解法多樣化,玩家可以通過(guò)與貓娘的互動(dòng)探索各種不同的通關(guān)方式。這種開(kāi)放性和探索性的設(shè)計(jì)讓玩家深深沉浸在游戲的世界里,每次玩耍都有新的發(fā)現(xiàn)和體驗(yàn)。
- 3D空間的真實(shí)感:結(jié)合Unity引擎打造的3D空間,為玩家提供了一個(gè)高度真實(shí)且具沉浸感的游戲環(huán)境。玩家在這個(gè)空間中的每一次互動(dòng)都感覺(jué)真實(shí)可信,增強(qiáng)了游戲體驗(yàn)的真實(shí)感和沉浸感。
- 玩家主導(dǎo)的故事發(fā)展:與傳統(tǒng)游戲相比,這款游戲更多地依賴玩家和AI的互動(dòng)來(lái)推動(dòng)故事發(fā)展。這種玩家主導(dǎo)的游戲方式讓玩家感覺(jué)自己在塑造自己的游戲體驗(yàn),從而大大增加了他們的沉浸感和游戲滿足感。
《病嬌AI貓娘女友》通過(guò)AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)的互動(dòng)深度和游戲廣度,不僅豐富了玩家的游戲選擇,更重要的是創(chuàng)造了一個(gè)沉浸感極強(qiáng)的游戲世界。AI的智能互動(dòng)和3D環(huán)境的真實(shí)感,共同工作,為玩家提供了一種全新的、沉浸式的游戲體驗(yàn)。
2. 逆水寒:情感寄托
逆水寒是一款開(kāi)放世界的3D動(dòng)作冒險(xiǎn)類角色扮演武俠游戲。
它植入了多種AI技術(shù),主要有以下幾個(gè)方面:
1)智能NPC系統(tǒng):
游戲中的NPC具有自主的對(duì)話和行為能力,能相互之間對(duì)話,能和玩家自由對(duì)話,并且基于對(duì)話內(nèi)容,自主給出有邏輯的行為反饋,完全由AI驅(qū)動(dòng)。
2)文字和圖片捏臉:
利用AI技術(shù)將用戶輸入的文字描述和上傳的圖片轉(zhuǎn)換為游戲角色的外貌的功能,它能讓玩家快速地創(chuàng)建出符合自己心意的角色形象,而不需要通過(guò)繁瑣的捏臉操作。
比一般的文生圖要強(qiáng)的是,它是3D的,以及人物的樣貌會(huì)帶到游戲中!
3)“AI 作詞”“AI 作畫(huà)”:
通過(guò)解鎖到一定等級(jí)或者和 NPC 互動(dòng)進(jìn)行觸發(fā)。目前游戲中有超過(guò) 40 個(gè)美景打卡作詞點(diǎn),進(jìn)入 AI 作詞模式后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)從 40 多個(gè)宋詞詞牌名中提供給 3 個(gè)比較適合景色的詞牌名,玩家點(diǎn)選場(chǎng)景中的景物,幵輸入意象關(guān)鍵詞,便會(huì)自動(dòng)開(kāi)始作詞。AI 可以自動(dòng)識(shí)別游戲中的大量參數(shù),包括時(shí)辰、天氣、風(fēng)水、路人等環(huán)境因素,以及玩家角色的性別、 性格、職業(yè)、服裝搭配等自身因素。
4)3D場(chǎng)景生成:
基于玩家手繪線條輸入的智能地形生成功能,它能讓玩家通過(guò)寥寥數(shù)筆,就創(chuàng)作出一片逶迤秀麗的山河大川,蔥蔥郁郁的繁盛雨林。AI模型利用生成式對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)將實(shí)時(shí)智能生成與之對(duì)應(yīng)的真實(shí)、細(xì)節(jié)、高分辨率的2D地形高度圖,并根據(jù)它可視化出地形計(jì)算出地形各處的多種幾何特征Mask,最后在游戲內(nèi)搭建場(chǎng)景。
逆水寒的AI增加了游戲的玩法深度:
深度主要指的是增加游戲內(nèi)部元素(如劇情、NPC互動(dòng))的復(fù)雜性和情感層次.
此外,逆水寒中AI的應(yīng)用不僅僅增加了游戲的玩法深度,更重要的是,它在情感層面上為玩家提供了獨(dú)特的陪伴體驗(yàn)。AI技術(shù)的融入,使得游戲世界變得更加栩栩如生,為玩家創(chuàng)造了一個(gè)情感豐富且富有生命力的虛擬空間:
- 情感化的NPC互動(dòng):智能NPC系統(tǒng)通過(guò)更自然、更具情感深度的對(duì)話和反饋,讓玩家感受到一種前所未有的親密度和連結(jié)感。玩家與這些NPC的互動(dòng)超越了傳統(tǒng)的游戲體驗(yàn),成為一種真實(shí)的情感交流。
- 個(gè)性化角色創(chuàng)建:通過(guò)文字和圖片捏臉功能,玩家能夠創(chuàng)造出與自己情感緊密相連的角色。這種個(gè)性化的角色不僅在視覺(jué)上獨(dú)特,更成為玩家情感投射和自我表達(dá)的媒介。
- 情感沉浸的創(chuàng)作體驗(yàn):“AI作詞”和“AI作畫(huà)”功能允許玩家在游戲中表達(dá)自己的情感和創(chuàng)造力。通過(guò)與游戲環(huán)境的互動(dòng),玩家能夠創(chuàng)造出反映其內(nèi)心世界的藝術(shù)作品,增強(qiáng)了游戲體驗(yàn)的情感深度和個(gè)人化。
- 3D場(chǎng)景生成:玩家可以親手創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的3D場(chǎng)景,這不僅是技術(shù)上的創(chuàng)新,更是情感上的投入。玩家在創(chuàng)建過(guò)程中的每一個(gè)選擇都充滿情感意義,使得每一片山河、每一棵樹(shù)木都與玩家有著獨(dú)特的情感聯(lián)系。
綜上所述,逆水寒通過(guò)AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)的深度和情感化玩法,不僅豐富了游戲體驗(yàn),更重要的是,它提供了一個(gè)情感共鳴和寄托的空間,讓玩家在這個(gè)虛擬世界中找到了屬于自己的情感寄托和故事。
類似的還有虛幻 5 游戲 AI NPC 插件,具體B站搜一下視頻。
六、AI陪伴賽道的終極奧義
如果做一款強(qiáng)沉浸感+情感寄托的產(chǎn)品,會(huì)不會(huì)是終極奧義呢?
是不是你會(huì)覺(jué)得有戲?下面我們嘗試展開(kāi)兩個(gè)設(shè)計(jì)思路,拋磚引玉:
設(shè)計(jì)思路1:增強(qiáng)情感寄托
《完蛋》仍然不完美,最大的點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為是,劇情內(nèi)容太少,玩家探索一遍之后,往往就沒(méi)有繼續(xù)打開(kāi)的動(dòng)力了,就像電影再好看,你也不會(huì)每天都打開(kāi)同一部,會(huì)吐的。
同時(shí),直播、以及類似的方式:
把原本就不多的視頻內(nèi)容,完全在公域透支了。
接著,沒(méi)有更深的互動(dòng),也限制了玩家情感在每一個(gè)女主身上的寄情,反而是在社交媒體上這些女主們“賺得盆滿缽滿”:
對(duì)應(yīng)的,《完蛋》最近熱度開(kāi)始下降:
《完蛋》接近于一次性消費(fèi)的游戲內(nèi)容,盡管官方宣稱后續(xù)會(huì)推出DLC(Downloadable Content,指游戲的后續(xù)可下載內(nèi)容,比如資料片和MOD),但是熱度過(guò)去后再喚醒難度會(huì)提高。
我們可以設(shè)想,有什么內(nèi)容是可以無(wú)盡生產(chǎn),并且能讓用戶有情感依賴和寄托,并且能收訂閱費(fèi)用的?
舉例?。?strong>浩浩媽數(shù)字人+可定制溫馨小屋+語(yǔ)音對(duì)話體系+戀愛(ài)養(yǎng)成體系
同樣的策略,對(duì)于RPG游戲,我們也可以考慮增加類似的機(jī)制,來(lái)增強(qiáng)用戶和游戲角色的情感連接。
設(shè)計(jì)思路2:增強(qiáng)沉浸感
這一小節(jié)我們看看SillyTavern帶來(lái)的體驗(yàn)進(jìn)化:
如果我們把視頻游戲作為中級(jí)形態(tài),C.ai,星野的圖文產(chǎn)品作為初級(jí)態(tài),他們之間還有一種中間態(tài),這種中間形態(tài)特指角色的動(dòng)態(tài)效果,這就是SillyTavern。
我們先來(lái)看SillyTavern是什么:
SillyTavern – LLM Frontend for Power Users
SillyTavern 是一個(gè)可以本地部署的虛擬角色聊天軟件,支持多種虛擬角色,也可以自己創(chuàng)造角色,后臺(tái)可以連多種不同的大語(yǔ)言模型(LLM),比如 OpenAI、Claude、Llama 等,支持文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音(TTS)。
SillyTavern 在虛擬體驗(yàn)上有以下幾個(gè)方面的進(jìn)化:
- 界面優(yōu)化:SillyTavern 的界面更加友好和美觀,支持移動(dòng)端適配,可以自定義顏色、背景、頭像樣式和面板位置,也可以導(dǎo)出聊天記錄為文本文件,還可以通過(guò)谷歌 API 實(shí)現(xiàn)單條或整個(gè)聊天的自動(dòng)翻譯。
- 角色豐富:SillyTavern 支持多種類型的虛擬角色,從動(dòng)漫、游戲、電影、小說(shuō)等各種作品中提取或創(chuàng)造,也可以根據(jù)用戶的喜好和需求進(jìn)行定制,還可以通過(guò) WorldInfo(知識(shí)庫(kù))和 Author’s Note(作者注釋)來(lái)增加角色的背景和特點(diǎn)。
- 互動(dòng)多樣:SillyTavern 支持多種形式的互動(dòng),除了文本,還可以發(fā)送圖片給虛擬角色,讓 AI 解讀圖片的內(nèi)容,也可以通過(guò)擴(kuò)展功能實(shí)現(xiàn)角色的表情、聊天的摘要、圖片的生成等,還可以通過(guò)群聊功能讓多個(gè)角色和用戶或彼此交流。
- 智能適應(yīng):SillyTavern 的 AI 可以根據(jù)用戶的輸入和反饋進(jìn)行智能適應(yīng)和個(gè)性化定制,提供更貼心和真實(shí)的陪伴體驗(yàn),也可以通過(guò)提示符分解視圖來(lái)查看每條消息的生成過(guò)程,還可以通過(guò)角色切換按鈕來(lái)快速切換不同的角色。
你可以認(rèn)為它就是一個(gè)框架,可以往里裝不同的大模型、不同微調(diào)好的虛擬角色,用不同的交互邏輯。
因?yàn)殚_(kāi)源,在交互界面上,有一個(gè)近似于視頻的效果是非常有趣的:
https://www.bilibili.com/video/BV18G411X7Yo/?share_source=copy_web&vd_source=93c73acc07c62ce40e3badb6a9b80500
這里面,角色支持動(dòng)態(tài)交互的效果,這一點(diǎn)能大幅提升沉浸感,角色是基于和用戶的文字對(duì)話的內(nèi)容來(lái)針對(duì)性的做出交互動(dòng)作:
這已經(jīng)非常接近于視頻游戲了,甚至未來(lái)SillyTavern支持了視頻游戲也說(shuō)不定~
SillyTavern,在圖文和視頻之間,找到了一條新的中間態(tài),對(duì)于當(dāng)前的圖文形態(tài)為主的AI+Chatbot產(chǎn)品帶來(lái)了一種可能性。
七、AI產(chǎn)品三點(diǎn)非共識(shí)
來(lái),有了前面的拆解后,我們進(jìn)入到最后的篇章!
沉浸感的打造非常重要!
情感寄托是超級(jí)附加值!
我們?cè)谇懊娴膬?nèi)容里,花了不少篇幅嘗試去講游戲非常擅長(zhǎng)去打造沉浸感,沉浸感是幫助用戶快速進(jìn)入到產(chǎn)品Ahamoment的有效策略,相信游戲的從業(yè)者們比我更加擅長(zhǎng)描述這一塊,我就不關(guān)公面前耍大刀了。
我們著重展開(kāi)聊聊情感寄托為何是超級(jí)附加值:
1. 情感滿足是超級(jí)附加值
在AI陪伴領(lǐng)域,“情感滿足”不僅僅是一個(gè)功能性的特征,而是轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N“超級(jí)附加值”。這種價(jià)值體現(xiàn)在幾個(gè)關(guān)鍵方面:
1)深化AI與人類關(guān)系:
AI當(dāng)前重點(diǎn)關(guān)注于效率和任務(wù)執(zhí)行,但AI陪伴的趨勢(shì)是加深與用戶的情感聯(lián)系,通過(guò)模擬情感反應(yīng)和理解,AI能夠在情感層面與用戶建立聯(lián)系,這種聯(lián)系遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了傳統(tǒng)功能性的界限。
2)滿足現(xiàn)代社會(huì)的情感需求:
在快節(jié)奏、高壓力的現(xiàn)代社會(huì),人們?cè)絹?lái)越難以從忙碌的日常生活中獲得情感支持。AI陪伴能夠在某種程度上彌補(bǔ)這種缺失,為用戶提供一個(gè)始終可用的、理解他們的情感需求的伙伴。
這是針對(duì)時(shí)代的需求,也是《完蛋》成為爆款的重要因素!
3)提升用戶體驗(yàn)和忠誠(chéng)度:
當(dāng)AI能夠在情感層面與用戶建立深層次的聯(lián)系時(shí),它不再是一個(gè)簡(jiǎn)單的工具,而是變成了用戶生活中的一個(gè)重要組成部分。這種情感維度的加入顯著提高了用戶體驗(yàn),增強(qiáng)了用戶對(duì)產(chǎn)品的忠誠(chéng)度。
我們?cè)谖恼乱婚_(kāi)頭講到對(duì)C.ai的洞察時(shí),就明確提出了這一點(diǎn)~
4)新的商業(yè)價(jià)值:
在商業(yè)層面,情感滿足能夠開(kāi)辟新的市場(chǎng)和需求。例如,在護(hù)理、教育或心理咨詢等領(lǐng)域,富有情感的AI可以提供更加個(gè)性化和有針對(duì)性的服務(wù)。
總結(jié)來(lái)說(shuō),“情感滿足是超級(jí)附加值”在AI陪伴領(lǐng)域中不僅代表了技術(shù)的進(jìn)步,更是對(duì)人類情感需求的深刻理解和回應(yīng)。這不僅是技術(shù)發(fā)展的方向,也是社會(huì)文化進(jìn)步的體現(xiàn)。
另外,星野在很大程度上,比起C.ai的進(jìn)化的一點(diǎn)是更像一款游戲了,正因?yàn)橛螒蛏瞄L(zhǎng)打造的沉浸感,AI陪伴賽道的產(chǎn)品會(huì)積累更多的用戶資產(chǎn),這一點(diǎn)非常重要,重要到我要展開(kāi)闡述一下:
2. AI產(chǎn)品粘性來(lái)自資產(chǎn)增值
什么意思呢?
我們舉個(gè)栗子,假設(shè)你用印象筆記3年,里面存了1000篇筆記,這些筆記是你存儲(chǔ)在印象筆記里的資產(chǎn),當(dāng)你想要遷移時(shí),就需要考慮遷移成本,這造成了事實(shí)上你對(duì)印象筆記的依賴。
在AI時(shí)代,這種資產(chǎn)對(duì)用戶的價(jià)值進(jìn)一步放大了,如果印象筆記可以針對(duì)1000篇筆記形成對(duì)你更加全面的了解,它完全可以成為你的Copilot,對(duì)你的工作進(jìn)行個(gè)性化定制的專屬提效,會(huì)變成懂你的AI助理,我們之前有一篇文章《AI-Native的形態(tài)要出來(lái)了:Dot App即將出爐》就表達(dá)了這個(gè)意思,只是在這篇文章里沒(méi)有作為最核心理念給大家傳遞到。
我們看C.ai數(shù)據(jù)很好,用戶粘性很強(qiáng),消耗時(shí)間很多的一點(diǎn)重要因素是,獲得了情感寄托,所以他們對(duì)于服務(wù)器掛了,自己的聊天記錄被刪掉了,需要排隊(duì)等待進(jìn)去這三點(diǎn)是極其痛恨的!
這些重度用戶很難離開(kāi)C.ai的原因是,上面有自己熟悉的角色,之前所有的聊天記錄,以及,對(duì)角色形成了依賴(如果AI能更加懂我們,依賴會(huì)更強(qiáng))!
順著這個(gè)思路,我們琢磨下,在創(chuàng)建AI產(chǎn)品/游戲時(shí),我們?nèi)绾卧鰪?qiáng)用戶的粘性?
有一個(gè)思路是,讓AI角色和用戶形成情感連接:
過(guò)去魔獸世界,是40人下副本,大家需要你,讓人很難AFK。
現(xiàn)在AI時(shí)代,是你的AI角色,是你的Agent需要你,你也需要它!
這種需要會(huì)超越工具層面,進(jìn)入到情感層面;
其中,游戲類型里,更容易有移情作用的是:
角色扮演游戲(Role-playing game),簡(jiǎn)稱為RPG,是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)可以參考。
基于這一點(diǎn),很可能AI時(shí)代會(huì)開(kāi)辟出一種新的網(wǎng)絡(luò)形態(tài):占山為王!
3. AI瓦解社交網(wǎng)絡(luò)
這張圖從左到右,講述了AI帶來(lái)的社交網(wǎng)絡(luò)的變化。
最左,AI之前的網(wǎng)絡(luò):
典型就是微信,賴以為生的社交網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),即用戶數(shù)越多,整張網(wǎng)絡(luò)的價(jià)值越大。由于社交網(wǎng)絡(luò)的強(qiáng)大威力,微信成為了一切社交產(chǎn)品的黑洞,只要你想更方便的連接其他人,勢(shì)必最后會(huì)導(dǎo)向微信關(guān)系。
中間,AI賦能的網(wǎng)絡(luò):
典型就是抖音等雙邊平臺(tái),AI算法通過(guò)分發(fā)內(nèi)容,對(duì)接生產(chǎn)方和消費(fèi)方。
人與人之間是通過(guò)內(nèi)容間接連接,或者說(shuō),在這種網(wǎng)絡(luò)下,人與人之間的連接意義不大,關(guān)注人也是為了篩選內(nèi)容,此時(shí)AI起主導(dǎo)作用,大家或許都知道,某些頭部主播,平臺(tái)說(shuō)不給你量,你就是沒(méi)有量。
算法為了實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的核心訴求,如提高用戶觀看時(shí)間、增加用戶VV,AI會(huì)自動(dòng)優(yōu)化,甚至對(duì)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō)算法都是黑盒,他們做運(yùn)營(yíng)活動(dòng)依賴于投Dou+(抖音的買量工具)。
最右,僅AI的網(wǎng)絡(luò):
現(xiàn)在的AI+Chatbot賽道就很典型,包括之前我寫過(guò)的Character.ai、星野等等,人們是直接和AI角色連接,人們之間不直接連接,甚至說(shuō)沒(méi)有必要連接。
它和傳統(tǒng)社區(qū)在連接關(guān)系上的差異在上一篇星野文章中有發(fā)過(guò),這里僅發(fā)一個(gè)關(guān)注關(guān)系的比較圖:
我們發(fā)現(xiàn)社交關(guān)系從密切連接,到間接連接,再到斷開(kāi)連接,AI完成了”中心化”!
這件事情的背后,意味著時(shí)代的變化,過(guò)去騰訊賴以為生的社交網(wǎng)絡(luò),可能會(huì)在新的時(shí)代失效,當(dāng)然它仍然可以通過(guò)投資行為完成資產(chǎn)化,但是未來(lái)它的社交網(wǎng)絡(luò)價(jià)值可能會(huì)逐漸枯萎。
根據(jù)騰訊聯(lián)合創(chuàng)始人曾李青發(fā)布的定律:
網(wǎng)絡(luò)價(jià)值V=K×NN / RR。網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)之間的距離R之間的因數(shù):T:connect time ;S:speed;I:interface ;C:content。
——曾李青定律
當(dāng)人們都直接和AI交流時(shí),時(shí)間會(huì)從社交網(wǎng)絡(luò)脫離,響應(yīng)速度會(huì)滯后,社交網(wǎng)絡(luò)之上的微信價(jià)值自然是受損的。
這意味著什么呢?
AI社交產(chǎn)品不再受制于強(qiáng)大的微信,AI時(shí)代,新的山頭會(huì)出現(xiàn),這個(gè)山頭在AI的賦能下,可以在短期內(nèi)快速獲得一批自己的用戶,從而占山為王。
結(jié)合前面說(shuō)的AI時(shí)代社交網(wǎng)絡(luò)崩塌,只要AI產(chǎn)品能夠獲得用戶的情感寄托,實(shí)現(xiàn)占山為王完全是可以的!
八、總結(jié)
寫到這里,應(yīng)該要告一段落了,我需要承認(rèn),這篇文章寫下來(lái)頗為費(fèi)神,限于自己對(duì)游戲的理解淺薄,以及對(duì)于AI陪伴產(chǎn)品和用戶的研究時(shí)間過(guò)短,肯定有很多不足,撰寫過(guò)程中,也和幾位朋友有深度的交流探討,反復(fù)修改框架,刪掉了很多和主線不相關(guān)的內(nèi)容。
想表達(dá)的核心要點(diǎn)是,AI蓬勃發(fā)展的時(shí)代,AI陪伴類產(chǎn)品要想取得成功,需要重點(diǎn)關(guān)注情感滿足和沉浸感這兩個(gè)方面。
情感寄托是超級(jí)附加值,能滿足大眾的心理需求,而沉浸感則能通過(guò)身臨其境的體驗(yàn)帶來(lái)更強(qiáng)的情感共鳴。
我們相信,基于游戲在沉浸感方面的豐富經(jīng)驗(yàn),未來(lái)Ai陪伴類產(chǎn)品一定會(huì)找到全新的玩法和商業(yè)模式,這里按下不表。
不管技術(shù)和內(nèi)容再做多么深度的結(jié)合,我們都不要忘記:
AI只有順應(yīng)大眾的情感和心理需求,成為他們生活中不可或缺的一部分,才能取得長(zhǎng)久的成功。技術(shù)只是工具和手段,創(chuàng)造感動(dòng)人心的產(chǎn)品和體驗(yàn)才是AI陪伴類產(chǎn)品的終極目標(biāo)!
我也非常期待2024年,AI Killer App的誕生!希望到那一天,這篇文章能夠起到一點(diǎn)助推的作用~
本文參與者:
這篇文字總量為1.2萬(wàn)+,沒(méi)有幾位朋友的深度參與,肯定不會(huì)是現(xiàn)在的樣子,必須要對(duì)他們表示誠(chéng)摯的感謝:
- 喂貓,泛文娛用戶洞察
- Dougie叨嘰,協(xié)助梳理框架、補(bǔ)充游戲與 AI 結(jié)合分析
- 檸檬餅干凈又衛(wèi)生,在游戲方面應(yīng)用的思考
- 元宇宙會(huì)哥,AI 游戲化梳理
- 一虎君,AI游戲化梳理
- Mr. J,產(chǎn)品交流
- linzl??,對(duì)文章提出的一些觀點(diǎn)幫助了我思考
參考:
- 《逆水寒》手游重磅上線,AI+玩法多樣性展現(xiàn)超預(yù)期 https://mp.weixin.qq.com/s/FF5hEdU0_dC534bmZ_Ij5g
- 《病嬌AI女友》游戲制作人嚴(yán)涵:AI敘事在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用|嘉程創(chuàng)業(yè)流水席178席精彩回顧 https://mp.weixin.qq.com/s/-Q6s6ZUkVF8lJeoCVkONog
- 【原神接入AI,甘雨:你一直這么不正經(jīng)嗎?】 https://www.bilibili.com/video/BV1LC4y1m7iX/?share_source=copy_web&vd_source=93c73acc07c62ce40e3badb6a9b80500
- 對(duì)話小有內(nèi)容CEO,《完蛋!我被美女包圍了!》到底怎么火的?http://www.gamelook.com.cn/2023/11/531284
專欄作家
Super黃,微信公眾號(hào):Super黃的念想,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。專注于深度產(chǎn)品拆解+商業(yè)分析。
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牛逼,不久的將來(lái)我們一定能等到這樣的ai產(chǎn)品出現(xiàn)的!