如何做產(chǎn)品設(shè)計(jì)

2 評論 7184 瀏覽 45 收藏 12 分鐘

如何做好產(chǎn)品設(shè)計(jì)?作者會在此為你進(jìn)行詳細(xì)分析。產(chǎn)品設(shè)計(jì)的首要目的是為了給用戶更好的體驗(yàn),本篇文章從用戶的角度出發(fā),為你分析該如何做好產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

耗油的計(jì)量單位是“一甩”。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)到底怎么做???!

需要拆開使用,但一不注意就會掰斷的蚊香。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)到底怎么做啊?!

跨一步太小,跨兩步又太扯的石板路。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)到底怎么做???!

這些產(chǎn)品設(shè)計(jì)總是讓人“印象深刻”,不過也有像蘋果公司這樣的公司,憑借其劃時(shí)代的交互設(shè)計(jì),獨(dú)霸手機(jī)市場多年。

那作為產(chǎn)品經(jīng)理,怎么才能保證好的交互體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

一、系統(tǒng)供給側(cè)邏輯

首先,優(yōu)質(zhì)的交互體驗(yàn)需要確保產(chǎn)品能夠正常運(yùn)行。因此,需要產(chǎn)品經(jīng)理梳理完整的系統(tǒng)邏輯。

對于用戶的不同需求,服務(wù)人員如何為用戶提供幫助,怎樣才能保證前后端之間的數(shù)據(jù)順暢流轉(zhuǎn)呢?

我們可以從用戶的角度出發(fā),考慮四個(gè)點(diǎn):

  • 用戶操作:確認(rèn)用戶的使用場景,關(guān)注到用戶的重要操作節(jié)點(diǎn)。
  • C端觸點(diǎn):用戶的每一步操作,對應(yīng)的C端觸點(diǎn)是什么。
  • B端系統(tǒng):C端觸點(diǎn)的每一步動作,需要哪些B端系統(tǒng)支撐。
  • B端服務(wù)人員:操作這些B端系統(tǒng)的服務(wù)人員有誰,他們各自負(fù)責(zé)的責(zé)任都是什么。

用線上看車這個(gè)行為試舉例,按上述邏輯我們可以得到一張流程圖:

產(chǎn)品設(shè)計(jì)到底怎么做啊?!

該流程圖可以作為溝通的基礎(chǔ),和相關(guān)負(fù)責(zé)人確認(rèn)每個(gè)節(jié)點(diǎn)的注意事項(xiàng),最終得到一張完善的系統(tǒng)流程圖。

二、界面交互設(shè)計(jì)

第二步,界面交互設(shè)計(jì)。系統(tǒng)層面順利運(yùn)行后,怎么讓用戶喜歡上你的設(shè)計(jì)或者至少不討厭你的產(chǎn)品設(shè)計(jì)呢?

衡量標(biāo)準(zhǔn)有三個(gè):有用,易用,好用。

1. 有用

有用即能夠使用。從用戶接觸到產(chǎn)品開始,最基本的使用路徑是怎樣的,能否實(shí)現(xiàn)最小閉環(huán)。

比如,線上購車功能,從用戶選車到提車,完整的節(jié)點(diǎn)包含:了解、選車、試駕、選配、訂車、貸款、尾款、合同、驗(yàn)車、提車。

為了實(shí)現(xiàn)最小范圍的線上化,同時(shí)提升用戶的使用體驗(yàn),可以把用戶線上依賴最強(qiáng)的選車、訂車環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)移到線上。

其他尾款等操作引導(dǎo)至線下完成,重點(diǎn)在于保證線上線下數(shù)據(jù)互通。

在后續(xù)迭代版本在持續(xù)迭代全流程線上化。

這樣雖然會導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不太流暢,但也能夠讓其順利完成操作。

2. 易用

易用即讓用戶感覺使用起來很方便,包含邏輯、交互、系統(tǒng)三個(gè)層面的易用性:

1)邏輯層面

邏輯層面需要完備產(chǎn)品的使用場景。

除上述的最簡場景外,還需要考慮一些異常場景的處理邏輯,比如物理原因?qū)е碌木W(wǎng)絡(luò)信號差、用戶通過其他渠道使用該功能等。

或者針對不同身份的用戶,提供不同的服務(wù)方案。

比如游客、注冊用戶、消費(fèi)充值會員等不同的用戶,在使用當(dāng)前功能時(shí)是否需要不同的反饋。

2)交互層面

用戶交互的理論知識很多,對于C端產(chǎn)品來講,我們的目標(biāo)可以歸結(jié)為一個(gè)詞:簡單。

  • 操作前簡單、可預(yù)測。
  • 操作時(shí)簡單、有反饋。
  • 操作后簡單、可反悔。

B端因?yàn)槠溆脩舻膹?fù)雜程度更高,“簡單”有時(shí)候需要區(qū)分我們的目標(biāo)人員是誰,需要優(yōu)先考慮誰的利益。比如,為了方便客戶管理體驗(yàn),會增加各種審核、確認(rèn)流程,犧牲實(shí)際執(zhí)行用戶的使用體驗(yàn)。

可預(yù)測,顧名思義,即用戶能夠理解下一步會發(fā)生什么,這就需要我們考慮產(chǎn)品的一致性。小的層面,一致性可以是指產(chǎn)品的通用規(guī)范,從使用的字體到收藏按鈕的樣式,能夠有一套可執(zhí)行的使用標(biāo)準(zhǔn)。

擴(kuò)展一點(diǎn),一致性還需要考慮市場通用規(guī)則的一致性,即使用的規(guī)范不要違反世面上用戶已經(jīng)養(yǎng)成的使用習(xí)慣。

如IOS的左滑刪除和安卓的長按刪除。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)到底怎么做???!

再大一點(diǎn),一致性還可以思考下,產(chǎn)品是否能夠和真實(shí)環(huán)境保持一致。如網(wǎng)易云音樂和QQ音樂播放器使用的播放界面都是黑膠唱片。

甚至QQ因?yàn)榭梢灾苯釉邳c(diǎn)擊黑膠唱片機(jī)的開關(guān)播放和暫停音樂。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)到底怎么做啊?!

有反饋,指用戶在操作的時(shí)候,對用戶的操作我們能做出用戶預(yù)期范圍的一些提示。比如上傳時(shí)的進(jìn)度條。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)到底怎么做啊?!

輸入框錯(cuò)誤的一些提示。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)到底怎么做???!

可反悔指我們允許用戶犯錯(cuò),并且在操作后可以反饋或撤回。常見的有草稿箱、取消訂單等。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)到底怎么做???!

而簡單,是需要從始至終貫穿在設(shè)計(jì)里的。首先操作前,要看起來是簡單的。

可以通過簡化流程、減少選項(xiàng)設(shè)置、刪除文字說明的方式讓界面看起來更簡潔。

操作時(shí),減少用戶的操作難度,在必要的時(shí)候給予用戶操作幫助。

如認(rèn)證時(shí)的相關(guān)提示;搜索時(shí)的聯(lián)想關(guān)鍵詞。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)到底怎么做???!

最后,用戶操作熟悉后,考慮不同用戶的需求,靈活適配新用戶和老用戶對產(chǎn)品的不同要求。比如可以靈活定義功能擺放位置,做到千人千面,提高用戶使用效率。

如微信的發(fā)現(xiàn)頁;支付寶的首頁。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)到底怎么做?。?!

3)系統(tǒng)層面

系統(tǒng)層面則需要注意產(chǎn)品的性能流暢程度。

雖然產(chǎn)品層面無法定義技術(shù)架構(gòu),但是可以在設(shè)計(jì)階段,為頁面設(shè)計(jì)不同的性能指標(biāo),比如一個(gè)頁面的基礎(chǔ)加載時(shí)長,某個(gè)功能的加載方式等。

如果避免不了長時(shí)間加載,也可以通過設(shè)計(jì)手段,減輕用戶等待焦慮。如進(jìn)度顯示、加載動畫、分頁面加載、后臺上傳等方式。

除此之外我們可以利用技術(shù)手段去監(jiān)控系統(tǒng)性能,在檢測到系統(tǒng)側(cè)出現(xiàn)了問題后,及時(shí)提出風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警。

3. 好用

易用的更上一級的目標(biāo)是好用。

好用也可以從兩個(gè)方面考慮。UI的還原程度和人性化的體驗(yàn)。

首先是產(chǎn)品外觀,雖然UI不是產(chǎn)品經(jīng)理的專業(yè)領(lǐng)域,但是產(chǎn)品經(jīng)理也需要保持良好的審美,在平時(shí)的時(shí)候多看優(yōu)質(zhì)的交互設(shè)計(jì)。

在設(shè)計(jì)稿完成后,通過產(chǎn)品點(diǎn)檢保證UI稿的還原度。

另外,好的設(shè)計(jì)還需要兼顧用戶的情緒,讓產(chǎn)品更加人性化。

雖然說,好用和易用是遞進(jìn)的關(guān)系,但是這個(gè)并不意味著,產(chǎn)品一定要把易用做透,才需要考慮好用這個(gè)層次,很多時(shí)候,易用和好用是相互滲透和平衡的。可以在考慮易用的同時(shí),兼顧產(chǎn)品好用設(shè)計(jì)。

三、流程

上述規(guī)范如果應(yīng)用到在具體的產(chǎn)品工作中,可以在產(chǎn)品落地的三個(gè)階段對產(chǎn)品的呈現(xiàn)效果走查。包含原型產(chǎn)出后對原型的邏輯和交互體驗(yàn)進(jìn)行走查。

UI完成后,需要走查UI的呈現(xiàn)效果。

以及最后產(chǎn)品開發(fā)完成,需要對開發(fā)出來的產(chǎn)品。其UI還原度進(jìn)行走查。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)到底怎么做???!

做產(chǎn)品設(shè)計(jì)就像是玩養(yǎng)成游戲。產(chǎn)品的界面,就像我們給TA捏的外表,好看的皮囊是開啟游戲的第一步。

而交互體驗(yàn),就像TA和他對話時(shí)的感受,交流是不是有趣,TA的反饋是是持續(xù)交流的前提。

而功能,是TA的主線劇情,能不能留住你,甚至讓你氪金,就要看主線劇情做的好不好了。

愿各位都能打出自己喜歡的Happy Ending~

本文由 @茶包樹 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 那個(gè)石板路有沒有一種可能,他的第一需求是安全性,而不是針對年輕人的一步太小,兩部太大而設(shè)計(jì)的

    來自上海 回復(fù)
    1. 哦哦,做產(chǎn)品之后,發(fā)現(xiàn)每一個(gè)糟糕的設(shè)計(jì)后面都有他的原因,這個(gè)是之前沒了解到的

      來自廣東 回復(fù)