微信下圍棋,抖音打德?lián)?/h2>
編輯導語:圍棋和德州撲克都是看上去簡單的復雜游戲,不同的是,圍棋取決于參賽者的實力和投入,德州撲克則和運氣有關。本文作者將微信視頻比喻為“下圍棋”,將抖音比喻為“德?lián)洹?,分析抖音短視頻是如何讓人如此“著迷”的,一起來看一下吧。
假如有如下兩種中獎游戲,平均而言都是投入一塊錢能產(chǎn)出一塊一,但有如下區(qū)別:
- 第一種:回報相對確定,主要取決于參與者的實力和投入,較少有意外中大獎的狀況出現(xiàn)
- 第二種:回報比較隨機,主要取決于平臺通過反饋和概率進行控制,經(jīng)常會有逆襲的超級大獎傳說
你會選擇參與哪一個?
01
數(shù)年前,職業(yè)圍棋手崔哲瀚九段開始兼職打德州撲克,原因很簡單,靠圍棋很難賺到錢了。
崔哲瀚是頂尖棋手,拿過16次冠軍。然而看似優(yōu)雅的圍棋是殘酷的競技游戲,再厲害的棋手,也猶如拳擊手般,總會被更厲害、更年輕的對手擊敗。
一旦過了巔峰狀態(tài),圍棋棋手的收入就會驟降。于是崔哲瀚九段便開始在圍棋之外兼營撲克。
著名圍棋手車敏洙也曾做過職業(yè)牌手,在1985年到1995年間賺了約4000萬美元,這一數(shù)字當年非常驚人。不過,車敏洙是先打牌,后做職業(yè)圍棋手。
德州撲克長期而言仍要靠實力取勝,但短期內(nèi)運氣也會起決定性作用。
這意味著,德?lián)溆螒虻莫劷鸩粫駠迥菢樱耆粯O少數(shù)塔尖的高手壟斷。
瑞士最高法院于2010年裁定德州撲克是一個以運氣概率為主的游戲(game of chance),因為“簡單的數(shù)學、策略及心理學在此游戲中所占的分量比不上運氣成分”。顯然這個裁定會讓很多德?lián)淙耸坎粷M。
美國賓夕法尼亞州上訴法院于2010年3月裁定德州撲克為非法賭博,因為認定德州撲克的運氣成分大于技巧成分。
德州撲克是投資人士的最愛。
英國Clarity Financial公司首席投資組合策略師Lance Roberts總結(jié)了他從德州撲克中領悟的十個投資經(jīng)驗:
- 你要有過人之處
- 在多個領域發(fā)展專業(yè)知識
- 搞清楚為何人們和你反向押注
- 當你有一手好牌,那就努力賺到最多
- 總會為“過牌”付出代價
- 知道何時退出,兌現(xiàn)你的籌碼
- 了解自己的優(yōu)勢和弱點
- 當你無法做到100%地集中注意力,那就休息吧
- 保持耐心
- 審視自己的動機
德?lián)浜蛧逡粯?,是看上去簡單的復雜游戲。
對比而言,德?lián)洳粌H需要專業(yè)知識和經(jīng)驗,圍繞“隨機性”展開的博弈與心理戰(zhàn)也很精彩。
“由于牌手的手牌是固定不變的,只能透過自己的下注影響其他牌手,并透過觀察其他牌手的下注來推測可能的手牌?!?/p>
對牌手來說,游戲目標不應是贏取單局彩金,而是基于數(shù)學(概率論)及心理學上做出正確的決定。
所以《對賭》一書反復強調(diào)區(qū)分決策的過程與結(jié)果,短期而言對的決策未必有對的結(jié)果,但長期看二者是一致的。
在期望回報值為正的情形下,基于概率做決策,可將每一局的平均利益最大化,長久下來贏錢總額會比輸錢多。
隨機性所帶來的波動,是德?lián)渥钣腥さ牡胤健_@種波動有時候會將一個自大的菜鳥帶上運氣的巔峰,也可能讓一個高手在谷底被人捶。
從這一點看,得撲更有故事性,更接近大眾心底的幻想。
也許和投資一樣,德?lián)渥畲蟮镊攘χ?,就是其隨機性。
02
將微信視頻比喻為“下圍棋”,將抖音比喻為“德?lián)洹保皇且粋€大致的類比。
- 微信視頻目前看仍有公眾號平臺以創(chuàng)作者為中心的思維,外加社交與個性推薦
- 抖音則強調(diào)算法推薦,平臺對于流量有更強的控制權
在抖音,一條視頻出來,先由冷啟動池測試,再根據(jù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)一點點放大,流量邊測試邊分發(fā),由此跑出來的火爆視頻,像是AI黑盒子的科學實驗杰作。
比起抖音之于創(chuàng)作者的去中心化(伴隨著平臺自己成為中心),微信視頻也強調(diào)社交分發(fā)和興趣分發(fā)等等,但仍有公眾號的“創(chuàng)作者中心”特征。
不管是哪種算法,都在圍繞著人性做文章:不確定讓人焦慮,太確定讓人無聊,而恰到好處的鐘擺游戲,則能制造出一個又一個微小的刺激和反饋閉環(huán)。
馬斯克說,“在確保你不會感到無聊這方面,他們(國際版抖音)做得非常棒?!?/p>
不過他認為似乎有點過頭,以至于使用時像是得了注意力缺失癥(俗稱多動癥)。
我在此不打算亦無能力展開論述微信視頻與抖音的產(chǎn)品邏輯和算法差異,而是想探討隨機性與人類欲望之間的關系。
對創(chuàng)作者而言:
- 微信視頻像是下圍棋,高手們多了一個舞臺來觸及自己的粉絲,并適當向外延展
- 抖音像是打德?lián)?/strong>,即使是一個零粉絲的小白也可能創(chuàng)造出奇跡
03
人是一種視覺動物。據(jù)一項研究表明:“經(jīng)常玩視頻賭博機的人比其他類賭博者成癮速度快三四倍,哪怕這些人以前也常玩其他類型賭博卻沒有成癮?!?/p>
《運氣的誘餌》一書提及研究者霍華德·謝弗指出:
只要人與某一特定對象或一系列對象(如毒品、賭博、電腦)重復性地交互,且此類交互可以穩(wěn)定地使人獲得自己想要的主觀體驗變化,成癮的傾向就會出現(xiàn)。
該書總結(jié)了機器賭博的特點:孤獨、連續(xù)、下注頻率高。
這些特點能夠更加高效地將賭客帶入“機器迷境”:
就像在風暴眼里一樣……世界上其他一切都像在圍著你旋轉(zhuǎn)……你進入了機器的世界,那里只有你和機器。
智能手機創(chuàng)造了類似的沉浸感。
我將智能手機稱為數(shù)字化時代的渡船,它將使用者從物理世界擺渡至一個完全不一樣的數(shù)字化世界,并在那里找到比現(xiàn)實世界更“真實”的幻覺。
而實現(xiàn)那種幻覺,只需要躺在那里,用手指輕輕劃一下,就能實現(xiàn)。
這幾乎是人類可以付出的最小作用力。按照這個趨勢,將來視頻眼鏡只需人轉(zhuǎn)動眼球就可以“刷”動內(nèi)容了。
《運氣的誘餌》寫到一位機器賭博成癮者的自白:
我賭博不是為了贏錢,而是為了繼續(xù)玩下去–為了待在機器的迷境里,把其他一切都忘掉。
這也許有一點兒像刷視頻時的樂趣與“上癮”吧。想想你刷短視頻時的體驗:獨自一人,輕輕一刷就可以選擇或劃過一個世界,并獲得一個個最輕量級但又觸及心底的強化反饋閉環(huán),從而不能自拔。
04
芒格曾經(jīng)說過:“互聯(lián)網(wǎng)對于社會是極為美好的,但是對于資本家來說純屬禍害?;ヂ?lián)網(wǎng)能提高效率,但是有很多東西都是提高效率卻降低利潤的?;ヂ?lián)網(wǎng)會讓美國的企業(yè)少賺錢而不是多賺錢?!?/p>
我照例不會陷入這類常規(guī)問題的討論。為了令本文溫和且中立,我假設互聯(lián)網(wǎng)是創(chuàng)造價值的,其價值簡單概括為:
- 互聯(lián)網(wǎng)本身生產(chǎn)力提升的內(nèi)生價值
- 從其他行業(yè)“搶過來”的轉(zhuǎn)移價值
既然有價值,就值得參與。
某種意義上,好的互聯(lián)網(wǎng)平臺提供了一個“正期望值”的游戲:
- 我們假設參與者每投入100元,平臺提升了30元價值,這意味著產(chǎn)出了130元
- 平臺作為資源的分配者,會將130元留一部分作為利潤,其他則返回給參與者以作為激勵,以實現(xiàn)平臺的持續(xù)發(fā)展,并與別的平臺競爭
- 假如返還金額是120元,那么對于參與者而言,每投入100元,就有120元的產(chǎn)出。如此一來,大家會迅速地轉(zhuǎn)移到該平臺上
- 跨入成熟期后,平臺可能開始提高自己的留存比例,例如留下20元,返還110元
期望值的正和負,是投資與賭博的分水嶺。如我們所知,類似于彩票游戲,其本身并沒有“提升價值”,所以彩民投入100元,主辦方可能留下25元,返回75元,返獎率75%。
這是一個負期望值的游戲,相當于買了之后立即打七五折。為什么大家還是要參與呢?
答案當然是“想中獎”。更精確的描述是:
人們往往看重頭獎的絕對值,而忽略頭獎極低的概率,更沒人去計算什么期望值的正和負。
所以,對于一個互聯(lián)網(wǎng)平臺,在返還價值時,其吸引力一方面來自幫助參與者創(chuàng)造了增量價值,另一方面則來自“中頭獎”的彩票價值。
例如拼多多,說自己是“好市多+迪斯尼”,“好市多”對應的是“增量價值”,“迪斯尼”對應的是“彩票價值”,如此一來,民眾同時滿足了貪便宜和中大獎的兩大傳統(tǒng)需求。
對比而言,抖音似乎比微信視頻更具有“中大獎”的吸引力。
人類追求小概率的大回報,也許是我們基因與文化的一部分,夢想和希望亦由此而來。
哪有人會拒絕夢想與希望呢?
05
賭場最大的秘密,是對“概率權”的操控。
利用大數(shù)定律等原理和游戲規(guī)則的設計,讓參與者在隨機性的誘惑下穩(wěn)穩(wěn)地輸錢。
而對于老虎機等賭博機器,其設計的核心在于芯片,目的正是為了計算和控制概率,《運氣的誘餌》這樣總結(jié)道:
- 編程時,它使概率/運氣更具預測性,讓賭場經(jīng)營者獲知長期的可預期累計收益
- 而在玩家實時游戲時,卻讓概率變得極為迷惑、不可捉摸
在這個貌似越來越不確定的世界里,層級之間的流轉(zhuǎn)并未增強,運氣反而和財富一起被馬太效應控制,個體的命運變得越來越逼仄。于是:
- 一方面,人們想要生活的確定性
- 一方面,人們想要機遇的偶然性
那些“人為的偶發(fā)性”在人們心底激起了驚奇和幻想。
文藝作品、八卦、賭場、股市、創(chuàng)業(yè)傳說,如此種種的最大魅力,莫過于其中所包含的“偶發(fā)性”,并令圍觀者產(chǎn)生“我也可以”的代入感。
那么,人為設計偶發(fā)性的平臺,該用什么來填補“超級大獎”和“極小概率”之間的鴻溝呢?
答案是:制造幻覺。
其中包括:“我能控制結(jié)果”幻覺,以及“我差一點點兒就贏了”的幻覺。
前者往往與探尋規(guī)律和攻略(許多時候并不存在)有關,后者則被稱為“近失效應”。
除了用概率、編程、算法控制“概率權”,另外一種力量是:強化中獎者的故事。
盡管頭獎的概率很低,但是足夠講述幾段傳奇,傳達幸運兒的勝利感。
概括而言,平臺利用算法和心法,“讓它感知上的(參與者的)勝率比實際的大”。
06
互聯(lián)網(wǎng)時代,每個人都能在15分鐘出名,然后出名15分鐘,隨即被遺忘。
數(shù)字化平臺,交織著創(chuàng)新者和轉(zhuǎn)移者的雙重角色,從一開始就講述著普通人的逆襲故事,其開創(chuàng)者往往也是“一無所有”的年輕人。
平臺迅速切換。從宣揚去中心化,到新的中心化形成,當?shù)乇P穩(wěn)固,平臺便開始增加自己的留存比例。
于是新的平臺趁機切入,重新立山頭,更低費用,更高效率,更新玩兒法,以及“頭獎等你來拿”的傳說和誘惑。
每個新的數(shù)字化平臺,似乎都包含著以下要素:認知盈余,發(fā)財夢想,平臺機遇,中獎誘惑。
全新的世界,多少會混雜著夢想、運氣和下注,不確定性化身為機遇的可能性,散發(fā)出費洛蒙的味道。
據(jù)說董老師爆火的那晚,是因為沒聽導演的安排而任性發(fā)揮,也許這只是故事的一部分。
總之,在當下時刻,人們需要一個逆襲的故事,情節(jié)是老套而萬能的“一切關于命運如何好轉(zhuǎn)”,主角需要長得像王寶強而不是劉德華。
《新蝙蝠俠》里有句臺詞:哥譚市喜歡東山再起的故事。
新東方的起伏,符合東山再起的故事主線,但俞老師仍然只能作為背景板,因為他太臉熟并且太有錢。
他包容而調(diào)侃地站立在直播間角落,將悲情、拼搏和熱烈的臺詞,讓給生機勃勃的年輕人。
人們突然覺得一切距離自己很近,即使事實上也許并不近。作為平臺,“近失效應”讓人們產(chǎn)生“我差一點點就實現(xiàn)了”的感覺,并由此而愿意參與到游戲當中。
為命運下注的人們,似乎看到了一片新的天地,行為心理學的“挫敗堅持理論”,“產(chǎn)生了一種鼓舞和促進作用”,并在參與和圍觀的人群當中蔓延開來。
算法和故事聯(lián)手,實現(xiàn)了理智與情感的雙重驅(qū)動,流量洶涌而來。
看不見的超級商業(yè)大廈在數(shù)字世界一夜崛起,冒險者、投機者、套利者、賣水者接踵而至,急于試一下手氣。連老派的商界品牌也不愿錯過機會。
此刻,已經(jīng)沒有人再去計算期望值。
人們不在乎小概率,不在乎是否均勻。
人們永遠迷戀傳奇故事,并愿意為其中的希望,All in一切。
作者:孤獨大腦,公眾號:孤獨大腦(ID:lonelybrain)
本文由 @孤獨大腦 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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編輯導語:圍棋和德州撲克都是看上去簡單的復雜游戲,不同的是,圍棋取決于參賽者的實力和投入,德州撲克則和運氣有關。本文作者將微信視頻比喻為“下圍棋”,將抖音比喻為“德?lián)洹?,分析抖音短視頻是如何讓人如此“著迷”的,一起來看一下吧。
假如有如下兩種中獎游戲,平均而言都是投入一塊錢能產(chǎn)出一塊一,但有如下區(qū)別:
- 第一種:回報相對確定,主要取決于參與者的實力和投入,較少有意外中大獎的狀況出現(xiàn)
- 第二種:回報比較隨機,主要取決于平臺通過反饋和概率進行控制,經(jīng)常會有逆襲的超級大獎傳說
你會選擇參與哪一個?
01
數(shù)年前,職業(yè)圍棋手崔哲瀚九段開始兼職打德州撲克,原因很簡單,靠圍棋很難賺到錢了。
崔哲瀚是頂尖棋手,拿過16次冠軍。然而看似優(yōu)雅的圍棋是殘酷的競技游戲,再厲害的棋手,也猶如拳擊手般,總會被更厲害、更年輕的對手擊敗。
一旦過了巔峰狀態(tài),圍棋棋手的收入就會驟降。于是崔哲瀚九段便開始在圍棋之外兼營撲克。
著名圍棋手車敏洙也曾做過職業(yè)牌手,在1985年到1995年間賺了約4000萬美元,這一數(shù)字當年非常驚人。不過,車敏洙是先打牌,后做職業(yè)圍棋手。
德州撲克長期而言仍要靠實力取勝,但短期內(nèi)運氣也會起決定性作用。
這意味著,德?lián)溆螒虻莫劷鸩粫駠迥菢樱耆粯O少數(shù)塔尖的高手壟斷。
瑞士最高法院于2010年裁定德州撲克是一個以運氣概率為主的游戲(game of chance),因為“簡單的數(shù)學、策略及心理學在此游戲中所占的分量比不上運氣成分”。顯然這個裁定會讓很多德?lián)淙耸坎粷M。
美國賓夕法尼亞州上訴法院于2010年3月裁定德州撲克為非法賭博,因為認定德州撲克的運氣成分大于技巧成分。
德州撲克是投資人士的最愛。
英國Clarity Financial公司首席投資組合策略師Lance Roberts總結(jié)了他從德州撲克中領悟的十個投資經(jīng)驗:
- 你要有過人之處
- 在多個領域發(fā)展專業(yè)知識
- 搞清楚為何人們和你反向押注
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- 總會為“過牌”付出代價
- 知道何時退出,兌現(xiàn)你的籌碼
- 了解自己的優(yōu)勢和弱點
- 當你無法做到100%地集中注意力,那就休息吧
- 保持耐心
- 審視自己的動機
德?lián)浜蛧逡粯?,是看上去簡單的復雜游戲。
對比而言,德?lián)洳粌H需要專業(yè)知識和經(jīng)驗,圍繞“隨機性”展開的博弈與心理戰(zhàn)也很精彩。
“由于牌手的手牌是固定不變的,只能透過自己的下注影響其他牌手,并透過觀察其他牌手的下注來推測可能的手牌?!?/p>
對牌手來說,游戲目標不應是贏取單局彩金,而是基于數(shù)學(概率論)及心理學上做出正確的決定。
所以《對賭》一書反復強調(diào)區(qū)分決策的過程與結(jié)果,短期而言對的決策未必有對的結(jié)果,但長期看二者是一致的。
在期望回報值為正的情形下,基于概率做決策,可將每一局的平均利益最大化,長久下來贏錢總額會比輸錢多。
隨機性所帶來的波動,是德?lián)渥钣腥さ牡胤健_@種波動有時候會將一個自大的菜鳥帶上運氣的巔峰,也可能讓一個高手在谷底被人捶。
從這一點看,得撲更有故事性,更接近大眾心底的幻想。
也許和投資一樣,德?lián)渥畲蟮镊攘χ?,就是其隨機性。
02
將微信視頻比喻為“下圍棋”,將抖音比喻為“德?lián)洹保皇且粋€大致的類比。
- 微信視頻目前看仍有公眾號平臺以創(chuàng)作者為中心的思維,外加社交與個性推薦
- 抖音則強調(diào)算法推薦,平臺對于流量有更強的控制權
在抖音,一條視頻出來,先由冷啟動池測試,再根據(jù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)一點點放大,流量邊測試邊分發(fā),由此跑出來的火爆視頻,像是AI黑盒子的科學實驗杰作。
比起抖音之于創(chuàng)作者的去中心化(伴隨著平臺自己成為中心),微信視頻也強調(diào)社交分發(fā)和興趣分發(fā)等等,但仍有公眾號的“創(chuàng)作者中心”特征。
不管是哪種算法,都在圍繞著人性做文章:不確定讓人焦慮,太確定讓人無聊,而恰到好處的鐘擺游戲,則能制造出一個又一個微小的刺激和反饋閉環(huán)。
馬斯克說,“在確保你不會感到無聊這方面,他們(國際版抖音)做得非常棒?!?/p>
不過他認為似乎有點過頭,以至于使用時像是得了注意力缺失癥(俗稱多動癥)。
我在此不打算亦無能力展開論述微信視頻與抖音的產(chǎn)品邏輯和算法差異,而是想探討隨機性與人類欲望之間的關系。
對創(chuàng)作者而言:
- 微信視頻像是下圍棋,高手們多了一個舞臺來觸及自己的粉絲,并適當向外延展
- 抖音像是打德?lián)?/strong>,即使是一個零粉絲的小白也可能創(chuàng)造出奇跡
03
人是一種視覺動物。據(jù)一項研究表明:“經(jīng)常玩視頻賭博機的人比其他類賭博者成癮速度快三四倍,哪怕這些人以前也常玩其他類型賭博卻沒有成癮?!?/p>
《運氣的誘餌》一書提及研究者霍華德·謝弗指出:
只要人與某一特定對象或一系列對象(如毒品、賭博、電腦)重復性地交互,且此類交互可以穩(wěn)定地使人獲得自己想要的主觀體驗變化,成癮的傾向就會出現(xiàn)。
該書總結(jié)了機器賭博的特點:孤獨、連續(xù)、下注頻率高。
這些特點能夠更加高效地將賭客帶入“機器迷境”:
就像在風暴眼里一樣……世界上其他一切都像在圍著你旋轉(zhuǎn)……你進入了機器的世界,那里只有你和機器。
智能手機創(chuàng)造了類似的沉浸感。
我將智能手機稱為數(shù)字化時代的渡船,它將使用者從物理世界擺渡至一個完全不一樣的數(shù)字化世界,并在那里找到比現(xiàn)實世界更“真實”的幻覺。
而實現(xiàn)那種幻覺,只需要躺在那里,用手指輕輕劃一下,就能實現(xiàn)。
這幾乎是人類可以付出的最小作用力。按照這個趨勢,將來視頻眼鏡只需人轉(zhuǎn)動眼球就可以“刷”動內(nèi)容了。
《運氣的誘餌》寫到一位機器賭博成癮者的自白:
我賭博不是為了贏錢,而是為了繼續(xù)玩下去–為了待在機器的迷境里,把其他一切都忘掉。
這也許有一點兒像刷視頻時的樂趣與“上癮”吧。想想你刷短視頻時的體驗:獨自一人,輕輕一刷就可以選擇或劃過一個世界,并獲得一個個最輕量級但又觸及心底的強化反饋閉環(huán),從而不能自拔。
04
芒格曾經(jīng)說過:“互聯(lián)網(wǎng)對于社會是極為美好的,但是對于資本家來說純屬禍害?;ヂ?lián)網(wǎng)能提高效率,但是有很多東西都是提高效率卻降低利潤的?;ヂ?lián)網(wǎng)會讓美國的企業(yè)少賺錢而不是多賺錢?!?/p>
我照例不會陷入這類常規(guī)問題的討論。為了令本文溫和且中立,我假設互聯(lián)網(wǎng)是創(chuàng)造價值的,其價值簡單概括為:
- 互聯(lián)網(wǎng)本身生產(chǎn)力提升的內(nèi)生價值
- 從其他行業(yè)“搶過來”的轉(zhuǎn)移價值
既然有價值,就值得參與。
某種意義上,好的互聯(lián)網(wǎng)平臺提供了一個“正期望值”的游戲:
- 我們假設參與者每投入100元,平臺提升了30元價值,這意味著產(chǎn)出了130元
- 平臺作為資源的分配者,會將130元留一部分作為利潤,其他則返回給參與者以作為激勵,以實現(xiàn)平臺的持續(xù)發(fā)展,并與別的平臺競爭
- 假如返還金額是120元,那么對于參與者而言,每投入100元,就有120元的產(chǎn)出。如此一來,大家會迅速地轉(zhuǎn)移到該平臺上
- 跨入成熟期后,平臺可能開始提高自己的留存比例,例如留下20元,返還110元
期望值的正和負,是投資與賭博的分水嶺。如我們所知,類似于彩票游戲,其本身并沒有“提升價值”,所以彩民投入100元,主辦方可能留下25元,返回75元,返獎率75%。
這是一個負期望值的游戲,相當于買了之后立即打七五折。為什么大家還是要參與呢?
答案當然是“想中獎”。更精確的描述是:
人們往往看重頭獎的絕對值,而忽略頭獎極低的概率,更沒人去計算什么期望值的正和負。
所以,對于一個互聯(lián)網(wǎng)平臺,在返還價值時,其吸引力一方面來自幫助參與者創(chuàng)造了增量價值,另一方面則來自“中頭獎”的彩票價值。
例如拼多多,說自己是“好市多+迪斯尼”,“好市多”對應的是“增量價值”,“迪斯尼”對應的是“彩票價值”,如此一來,民眾同時滿足了貪便宜和中大獎的兩大傳統(tǒng)需求。
對比而言,抖音似乎比微信視頻更具有“中大獎”的吸引力。
人類追求小概率的大回報,也許是我們基因與文化的一部分,夢想和希望亦由此而來。
哪有人會拒絕夢想與希望呢?
05
賭場最大的秘密,是對“概率權”的操控。
利用大數(shù)定律等原理和游戲規(guī)則的設計,讓參與者在隨機性的誘惑下穩(wěn)穩(wěn)地輸錢。
而對于老虎機等賭博機器,其設計的核心在于芯片,目的正是為了計算和控制概率,《運氣的誘餌》這樣總結(jié)道:
- 編程時,它使概率/運氣更具預測性,讓賭場經(jīng)營者獲知長期的可預期累計收益
- 而在玩家實時游戲時,卻讓概率變得極為迷惑、不可捉摸
在這個貌似越來越不確定的世界里,層級之間的流轉(zhuǎn)并未增強,運氣反而和財富一起被馬太效應控制,個體的命運變得越來越逼仄。于是:
- 一方面,人們想要生活的確定性
- 一方面,人們想要機遇的偶然性
那些“人為的偶發(fā)性”在人們心底激起了驚奇和幻想。
文藝作品、八卦、賭場、股市、創(chuàng)業(yè)傳說,如此種種的最大魅力,莫過于其中所包含的“偶發(fā)性”,并令圍觀者產(chǎn)生“我也可以”的代入感。
那么,人為設計偶發(fā)性的平臺,該用什么來填補“超級大獎”和“極小概率”之間的鴻溝呢?
答案是:制造幻覺。
其中包括:“我能控制結(jié)果”幻覺,以及“我差一點點兒就贏了”的幻覺。
前者往往與探尋規(guī)律和攻略(許多時候并不存在)有關,后者則被稱為“近失效應”。
除了用概率、編程、算法控制“概率權”,另外一種力量是:強化中獎者的故事。
盡管頭獎的概率很低,但是足夠講述幾段傳奇,傳達幸運兒的勝利感。
概括而言,平臺利用算法和心法,“讓它感知上的(參與者的)勝率比實際的大”。
06
互聯(lián)網(wǎng)時代,每個人都能在15分鐘出名,然后出名15分鐘,隨即被遺忘。
數(shù)字化平臺,交織著創(chuàng)新者和轉(zhuǎn)移者的雙重角色,從一開始就講述著普通人的逆襲故事,其開創(chuàng)者往往也是“一無所有”的年輕人。
平臺迅速切換。從宣揚去中心化,到新的中心化形成,當?shù)乇P穩(wěn)固,平臺便開始增加自己的留存比例。
于是新的平臺趁機切入,重新立山頭,更低費用,更高效率,更新玩兒法,以及“頭獎等你來拿”的傳說和誘惑。
每個新的數(shù)字化平臺,似乎都包含著以下要素:認知盈余,發(fā)財夢想,平臺機遇,中獎誘惑。
全新的世界,多少會混雜著夢想、運氣和下注,不確定性化身為機遇的可能性,散發(fā)出費洛蒙的味道。
據(jù)說董老師爆火的那晚,是因為沒聽導演的安排而任性發(fā)揮,也許這只是故事的一部分。
總之,在當下時刻,人們需要一個逆襲的故事,情節(jié)是老套而萬能的“一切關于命運如何好轉(zhuǎn)”,主角需要長得像王寶強而不是劉德華。
《新蝙蝠俠》里有句臺詞:哥譚市喜歡東山再起的故事。
新東方的起伏,符合東山再起的故事主線,但俞老師仍然只能作為背景板,因為他太臉熟并且太有錢。
他包容而調(diào)侃地站立在直播間角落,將悲情、拼搏和熱烈的臺詞,讓給生機勃勃的年輕人。
人們突然覺得一切距離自己很近,即使事實上也許并不近。作為平臺,“近失效應”讓人們產(chǎn)生“我差一點點就實現(xiàn)了”的感覺,并由此而愿意參與到游戲當中。
為命運下注的人們,似乎看到了一片新的天地,行為心理學的“挫敗堅持理論”,“產(chǎn)生了一種鼓舞和促進作用”,并在參與和圍觀的人群當中蔓延開來。
算法和故事聯(lián)手,實現(xiàn)了理智與情感的雙重驅(qū)動,流量洶涌而來。
看不見的超級商業(yè)大廈在數(shù)字世界一夜崛起,冒險者、投機者、套利者、賣水者接踵而至,急于試一下手氣。連老派的商界品牌也不愿錯過機會。
此刻,已經(jīng)沒有人再去計算期望值。
人們不在乎小概率,不在乎是否均勻。
人們永遠迷戀傳奇故事,并愿意為其中的希望,All in一切。
作者:孤獨大腦,公眾號:孤獨大腦(ID:lonelybrain)
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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
很有趣的比喻,文章說明得很詳盡,誰不希望自己是下一個傳奇呢。
看完這篇文章覺得好像確實是有那么點道理的,學到了!
人們永遠迷戀傳奇故事,并愿意為其中的希望,All in一切。
刷抖音就是在賭下一個視頻更好看,這種感覺讓人上癮
雖然看不太懂圍棋的賽制和打法,但文章介紹的很詳細,微信確實如此
互聯(lián)網(wǎng)對于社會是極為美好的,但是對于資本家來說純屬禍害?;ヂ?lián)網(wǎng)能提高效率,但是有很多東西都是提高效率卻降低利潤的?;ヂ?lián)網(wǎng)會讓美國的企業(yè)少賺錢而不是多賺錢。
現(xiàn)在的視頻平臺真的很多元化,什么樣的腦洞都有,太厲害了
人們永遠迷戀傳奇故事,并愿意為其中的希望,All in一切。認同作者這句話,大家很容易看到一個人的成功并神化它,而忽略成功后的各種必要條件。