?項目總結(jié)|創(chuàng)新回歸設(shè)計本質(zhì)
編輯導(dǎo)語:在產(chǎn)品設(shè)計中,什么是才是“創(chuàng)新”的設(shè)計?值得注意的是,創(chuàng)新的目的不再于一味地求新,而在于更切合實(shí)際,讓設(shè)計可以應(yīng)用于問題解決上。本篇文章里,作者結(jié)合實(shí)際案例,對如何做“創(chuàng)新”設(shè)計一事做了總結(jié),一起來看一下。
一、創(chuàng)新是什么?
創(chuàng)新的目的是為了更好地解決問題,我們通過提出有別于常規(guī)的思路或方法,用以滿足某方面的需求,并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行改進(jìn),最終獲得一定的增益效果。
二、誤區(qū)有哪些?
創(chuàng)新不在于花樣翻新,標(biāo)新立異,而在于實(shí)事求是地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。
給大家舉個例子:“就好比過中秋,今天不能再吃五仁月餅了,稍有創(chuàng)新意識的人會賣蛋黃蓮蓉餡兒的月餅,一旦哈根達(dá)斯賣了冰激凌月餅就是創(chuàng)新,但仍回歸母體。再創(chuàng)新也必須是圓的,做三角形的就不是月餅了,這就是人類符號系統(tǒng)的穩(wěn)定之處,也是它的神奇之處?!币昧_振宇演講。
關(guān)于月餅初衷是基于人們對于月亮的祭拜和對于團(tuán)圓、美滿的向往,所以才選用的圓形,如果改變月餅的形狀則改變了創(chuàng)作月餅的本質(zhì)和特性,使其成為了普通的糕點(diǎn)。
三、創(chuàng)新應(yīng)當(dāng)回歸設(shè)計本質(zhì)
以3D大屏的設(shè)計為例,就是對于原始圖表數(shù)據(jù)傳達(dá)的一種創(chuàng)新,讓用戶對于數(shù)據(jù)的了解能夠更直觀更精準(zhǔn)。
四、數(shù)據(jù)大屏設(shè)計
1. 背景
此次項目的核心背景是面向政府與企業(yè)提供多維度數(shù)據(jù)處理服務(wù),協(xié)助用戶快速認(rèn)知數(shù)據(jù)(表現(xiàn)產(chǎn)品的潛力與價值);和實(shí)時數(shù)據(jù)監(jiān)控,可以通過數(shù)據(jù)的實(shí)時變化,迅速做出反應(yīng)(發(fā)現(xiàn)機(jī)會點(diǎn)與異常問題)。
2. 目標(biāo)
為了更好的形成統(tǒng)一目標(biāo)并達(dá)成一致戰(zhàn)線,我們梳理了產(chǎn)品和設(shè)計的目標(biāo):數(shù)據(jù)識別、更好賣、更科技、更容易理解。
3. 設(shè)計方法
我們在設(shè)計的過程中嘗試強(qiáng)化信息傳達(dá)+跨領(lǐng)域的結(jié)合(也就是虛擬世界+現(xiàn)實(shí)生活的結(jié)合)。
4. 設(shè)計步驟
在設(shè)計的初期,先要進(jìn)行設(shè)備和使用環(huán)境的調(diào)研,以保證我們達(dá)到最完美的還原效果:
大屏硬件設(shè)備是設(shè)計展示的主要載體,項目方提供硬件設(shè)備信息:
P4全彩(P后面的數(shù)值越小像素密度越高,LED的圖像顯示越清晰),尺寸為5.12*2.88米,像素間距為4mm,屬于普通的高清全彩顯示屏,根據(jù)像素間距和尺寸可以算出,最小視距為4米,最佳視距為12米(最小觀看距離:LED顯示屏可視距離=像素點(diǎn)間距(mm)*1000/1000;最合適距離的觀看距離:LED顯示屏最佳視距=像素點(diǎn)間距(mm)*3000/1000,以上公示來源于網(wǎng)絡(luò))。
使用環(huán)境:在室內(nèi)(全封閉式或半封閉式結(jié)構(gòu),可能會受光線的變化影響)。
根據(jù)上述調(diào)研結(jié)論的基礎(chǔ)上我們可以得出設(shè)計思路:合適匹配的圖表+真實(shí)有故事性的場景+高明度、高飽和度的顏色(確保在有強(qiáng)光情況下的識別度)。
進(jìn)入到具體設(shè)計階段:
盡量具有58職教特色且高明度高飽和度的品牌色,在乙方?jīng)]有明確的顏色要求時,可以形成隱形的品牌透傳。在輔助色方面也是以鄰近色為主,這樣可以保證整體大屏氛圍的搭建較為和諧。
由于大屏設(shè)備采用多塊屏幕拼接而成,所以采用深色系為背景的話,不會出現(xiàn)屏幕拼接縫隙、也不會覺得刺眼,并且更好地讓視覺聚焦在數(shù)據(jù)上。
加上屏幕分辨率的原因,字體本身的粗細(xì)變化和明度變化是很難被識別的,所以字體顏色盡量避免使用灰色,相反純白色可以將文字與背景、數(shù)據(jù)相分離,讓頁面的結(jié)構(gòu)感更強(qiáng)。
以青島可視化大屏為例,我們利用3D技術(shù)真實(shí)地還原了人員在全國流動的場景,用3D工具構(gòu)建了地球模型,用線條流光的動效來展示人員從某地向某地流動的情況(動效、建模采用的軟件為:Blender)。
以上數(shù)據(jù)僅為示例
為了達(dá)到最完美的效果,我們也做了很多的嘗試,不斷的優(yōu)化模型的動效的效果、動效時間以及模型的材質(zhì)。
為了更加方便、直觀地向用戶傳達(dá)數(shù)據(jù),在背景設(shè)計上面做了降噪處理,去掉了多余的線和邊框,更加方便用戶來閱讀。
以上數(shù)據(jù)僅為示例
在制作數(shù)據(jù)可視化大屏的項目中不斷地摸索,發(fā)現(xiàn)能夠體現(xiàn)未來、智能、科技的關(guān)鍵詞中就包含芯片和AI科技,所以可以將這兩方面作為設(shè)計突破口。
那么如何讓數(shù)據(jù)瀏覽得更清晰呢?
我們梳理了四個層級,背景層、背景動效層、數(shù)據(jù)動效層,核心數(shù)據(jù)層,不斷地優(yōu)化動效的出場順序,首先以3D的動效模型概括了數(shù)據(jù)的變化情況,吸引用戶眼球,之后配合精準(zhǔn)數(shù)據(jù)的出現(xiàn),讓用戶完成了一次生動且精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)瀏覽。
在落地的過程中探索了多種動效展示方法,視頻加圖片;Three.js;雪碧圖;Verge3D;虛擬引擎等,但有一些額外因素的影響,為了更好地還原效果,最終我們采用的是視頻加圖片的方案。當(dāng)然如果想要經(jīng)過程序開發(fā),并支持用戶交互操作的話,還需要搭配虛擬引擎的使用(Unity或UE4)。
五、總結(jié)
在大屏的設(shè)計中,我們沒有改變數(shù)據(jù)可視化的初衷,在設(shè)計里面摒棄了復(fù)雜的裝飾性元素,通過色彩的明弱對比、3D虛擬現(xiàn)實(shí)的相互結(jié)合,以及大幅的運(yùn)鏡動效,有效地提高了文字的識別性和數(shù)據(jù)變化的明確性,回歸到設(shè)計本質(zhì)——這就是創(chuàng)新。
作者:環(huán)鐵藝術(shù)家;微信公眾號:58UXD
本文由 @58UXD 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Pexels,基于CC0協(xié)議。
做了個三角形的月餅是什么呢?不允許?回歸母體是便于大家快速認(rèn)知和從記憶深處想起這個事情,老羅好像也沒理解啊
模型跟動效做的是一流的。但是,最大的問題卻在UI上:數(shù)據(jù)板塊沒明顯的視覺分割,導(dǎo)致全部的數(shù)據(jù)都粘在一個“平面”上!更別提“前后空間感”(建議學(xué)習(xí)一下大型3D游戲的UI設(shè)計觀念);
看完文章里項目總結(jié)的例子,淺淺理解到了創(chuàng)新回歸設(shè)計本質(zhì)、摒棄復(fù)雜提高效率和精確度這個道理