十個技巧幫助你設計一款在線學習 APP

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編輯導語:當設計師們注意到了教育方式的飛速變革,應對這一需求出現(xiàn)了一系列面向教師、學生或其他培訓需求的學習類 APP。作者在這里介紹了十個需要注意的小技巧,從用戶心理、學習路徑、目標受眾等方面,指出了一款體驗良好的在線學習APP應具備哪些設計原則,并展示了相關案例,幫助我們更好的學習這些小技巧,一起來看看吧!

在當今時代下,孩子和大人們都越來越懂技術了,尤其是孩子們從小就習慣了使用各種小工具。

考慮到這一點,再看看市場上已有的各種教育解決方案,在線學習APP的設計越來越難是理所應當?shù)摹?/p>

雖然通常情況下,設計師在為某一行業(yè)開發(fā)應用時都會遵循一些相同的原則,但這些原則由于受到學習和教育APP自身復雜性的影響,在運用時也會有所不同。

這對于一個設計師來說意味著什么?

為了吸引目標受眾,你要思考教育產(chǎn)品會給用戶帶來哪些挑戰(zhàn),并分析競爭對手,從而滿足用戶的特定需求,這里的用戶不僅是學習的學生,還有參與教學的老師。

接下來我們會討論一下用戶體驗設計在產(chǎn)品開發(fā)過程中的重要性,以及如何通過一些設計實踐來開發(fā)一款學習APP,以釋放其全部潛力。

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Lukas Rudrof設計的學習平臺

一、在線學習APP的類型

由于新冠疫情的流行,教育行業(yè)受到了很大的沖擊。只有那些認識到在線學習力量的教育者才有機會成功和保持活力。

在線學習APP不僅簡化了學生和教師的生活,以便捷的方式滿足了教育的需求,還帶來了一系列巨大的商機。

教育類APP設計的棘手之處在于如何創(chuàng)造出一種解決問題、激發(fā)靈感、進而吸引用戶的體驗。

在理解在線學習APP開發(fā)中會面臨的挑戰(zhàn)之前,很有必要明確這些挑戰(zhàn)存在的主要原因是什么,那就是這類APP的多樣性。

有移動百科全書、語言學習APP、針對教師的APP、學習特定技能(如繪畫)的APP、針對兒童的APP、在線課程APP、備考APP…… 你能想到的都有。

換句話說,有一種技能或一種知識,就會有一個APP。

為什么了解在線學習APP的類型如此重要?因為正是這種多樣性,使設計師的任務變得很艱難 —— 但這并不代表你一定不能完成。

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由 Lina Mielez設計的擊鼓課程APP

二、如何設計一款在線學習APP

創(chuàng)業(yè)公司失敗的原因有很多,平庸的內容、無效的盈利模式以及市場調研不足都在其中。

但不僅僅只是這些,在開發(fā)過程中,APP的設計也是很重要的一方面。

設計在線學習APP的主要目的是能夠使學生受到激勵,進而花費盡可能多的時間來學習,最終實現(xiàn)他們的目標

好的UI設計和交互設計能夠實現(xiàn)這個目的,使你的產(chǎn)品在市場中脫穎而出,因為其他產(chǎn)品的開發(fā)者并沒有給予用戶體驗足夠的重視。

失敗的APP最終有可能是這樣的:

  • 不相關的
  • 不清楚的
  • 太復雜的
  • 不恰當?shù)?/li>
  • 太費時間的
  • 混亂的
  • 不方便的
  • 效率低下的
  • 無聊的
  • 不一致的和沒有價值的

讓我們看看如何通過設計來避免這些可能發(fā)生的結果。

1. 基于用戶心理進行設計

確定了你要設計的APP類型后,下一步就是研究目標受眾和他們的喜好:誰會以什么樣的方式、在什么時候、為了實現(xiàn)什么目標來使用這個APP?

換句話說,什么東西才有可能讓他們使用這個 APP?使用用戶畫像和競品分析等工具會對你有所幫助。

然而,盡管你的目標受眾中有一些人的需求差別很大,但仍然有一些心理學原理對大多數(shù)人是普遍適用的,因此可以在教育類APP的開發(fā)中應用這些原理來創(chuàng)造一款吸引人的產(chǎn)品。

例如,在設計學習APP時,你可以把學習作為用戶在未來要養(yǎng)成的習慣。

為此,你需要設計簡單的體驗,給予用戶激勵,設計微會話[1](Microsessions),添加觸發(fā)器,并發(fā)揮FOMO心理效應[2](Fear Of Missing Out)的作用,最后這一招各大社交媒體APP都在使用。

([1] 微會話(Microsessions):指少于15秒的會話?!拔挕币辉~遵循費雷拉及其同事發(fā)表的一篇文章引入的術語,他創(chuàng)造了“微用途”一詞,指的是少于15秒的移動使用。他們發(fā)現(xiàn),超過40%的移動設備使用量是微用量。)

([2] FOMO 心理效應(Fear Of Missing Out):錯失恐懼癥,具體表現(xiàn)為無法拒絕任何邀約,擔心錯過任何與有助人際關系的活動。)

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Nimasha Perera設計的教育APP UI套件

2. 規(guī)劃清晰的學習路徑

設計教育類APP,另一個關鍵是在每一步都要加入進度指標。

從心理學上來說,學習成長路徑的概念對用戶來說非常重要,這樣他們可以明白自己目前所處的位置,以及未來等待他們的是什么。

這樣的指標可以讓學生集中精力,為接下來的課程做好準備并按時完成課程,給學生提供一定成就感,鼓勵他們繼續(xù)使用APP。

如果這個學習過程是模糊的,他們可能會感到失望,以致于不再使用這款APP。

因此,要讓用戶知道:

  • 已經(jīng)學了多少課程
  • 還需要完成多少課程
  • 從開始學習到現(xiàn)在已經(jīng)花費了多少時間

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NestStrix中的課程:Toki

3. 面向教育工作者進行設計

新冠疫情給教育行業(yè)帶來的挑戰(zhàn)之一,不僅是向在家學習方式的過渡和相關的技術難題,對教師們來說,他們必須接受一種并不習慣的新的授課方式。

并不是說現(xiàn)代的教師不熟悉當前的技術,只是由于一些學校和輔導機構有時存在慣性,很多教師習慣于使用傳統(tǒng)的教學工具,包括黑板、課本、圖表、圖片等等。

所以,在教育類APP設計中最好能使用一些教育工作者熟悉的概念和邏輯。

這樣一來,他們就不會被新科技所淹沒,而是專注于教學,基于新APP的內容創(chuàng)造一種新的教學方法,并利用它們將教學過程數(shù)字化、簡單化。

例如,即使是一款簡單知名的記事APPEvernote,也入選了教育者認為最有用的應用候選名單。

因為它可以讓教師用音頻、視頻、PDF 等各種格式的數(shù)字筆記取代那些冗長的印刷筆記。

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Henry Kunjumon 設計的教師課堂和課程表管理APP

4. 為適合的年齡段人群設計

設計教育類APP面對的另一挑戰(zhàn)是,它們所涵蓋的用戶年齡差異很大 —— 從幼兒到老年人。

為了證明這一點有多重要,我想以我在Shakuro團隊設計的一款教育APP為例,它就是 Cat’n’Clever 。

它是一款專為小孩子設計的APP,因此我們使用了鮮艷的色彩、可愛的動物插圖和大量的動畫,使孩子們對這款APP產(chǎn)生親切感。

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Cat’n’Clever APP

但在設計ProkoCGMA成人藝術學習平臺時,我們想給用戶留下的印象則完全不同。

我們采用了酷炫、簡潔、專業(yè)的外觀和簡約的設計來突出平臺的學習方法,并以最好的方式呈現(xiàn)內容,不對內容產(chǎn)生干擾。

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Proko藝術教育平臺

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Shakuro設計的CGMA網(wǎng)站

5. 為碎片化學習設計

傳統(tǒng)教育方式并不適合當今社會的實際情況。雖然很多在線課程使用戶能夠更便捷地獲取學習資料,但大多數(shù)教育方式還是基于傳統(tǒng)的方法,固定時間和地點進行學習。

因此對已經(jīng)被工作或其他的學習活動占據(jù)了大部分時間的用戶來說,他們的生活很難適應這種教育方式。

如果猜測一下現(xiàn)實中大多數(shù)人如何使用手機學習,最常見的情景可能是他們在旅途中進行短暫的學習,這就像他們在通勤時、吃早餐時和堵車時查看 Facebook的消息,即在其他活動之間進行碎片化學習,因為人們不太可能花幾個小時在手機上勤奮地學習課程。

發(fā)表在《應用心理學雜志》上的研究顯示,碎片化學習比傳統(tǒng)的課堂培訓傳播知識的效率高17%。

能夠選擇自己的環(huán)境、時間和地點進行學習,正是在線學習的魅力所在。

所以,理想的方式是調整你的在線學習APP,通過設計適應碎片化學習的需要。

為此,你需要添加教學短視頻,提供閃卡學習法[3]以及針對碎片化學習的測驗,并通過通知、郵件等方式發(fā)送簡短的信息。

([3]閃卡學習法(Flash Cards):起源于上世紀60年代的美國,是美國格連·杜曼基于其教育理論發(fā)明的一種視覺刺激卡片。通過閃示卡片的手法向寶寶快速傳達信息,以刺激幼兒右腦發(fā)育,提高幼兒的數(shù)學能力、語言識字閱讀能力和常識能力。)

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Zenith設計的碎片化學習界面

6. 極簡設計

在使用網(wǎng)絡教育平臺的時候,很多人都希望平臺有盡可能多的功能,而在移動端時情況就不同了,因為屏幕太小導致不方便容納太多的選項。

這樣一來,一個在網(wǎng)絡平臺被稱贊的優(yōu)點,在移動端APP上就變成了一個缺點。

??硕?/strong>[4](Hick’s Law)也解釋了為什么選擇太多是件壞事。

([4]??硕桑涸Q希克海曼定律(Hick Hymalrs law),是一種心理物理學定律。簡單的說,它的意思就是:一個人所面臨的選擇越多,做出選擇所花的時間就越多,當面臨選擇的數(shù)量增加,做出決定的時間也會跟著增加。)

所以最好將你的想法篩選到最少,即使功能范圍不受限,也要保證這些必需功能在一定數(shù)量內。減少功能意味著更簡潔的界面,從而更直接地從一節(jié)課導航到另一節(jié)課。

平衡功能的數(shù)量和實用性是非常重要的,極簡主義在當今是流行趨勢,所以要好好利用這一點。

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Imran Hossain設計的在線學習平臺

7. 保證清晰性和便利性

設計在線學習APP的時候,不管有多少功能,對于設計師來說可能都是顯而易見且容易理解的。

但對于用戶來說,特別是對于一個新手用戶來說,卻完全無法理解這些功能。

所以最好區(qū)分開哪些功能和學習資料是必要的,哪些是多余的,從而可以暫時放一放那些不必要的功能。

要使APP足夠清晰就需要:

  • 給用戶提供如何使用 APP 的說明
  • 保證導航元素貫穿整個 APP
  • 確保用戶了解課程目標
  • 把學習資料分成若干單元

為移動端設計一個在線學習的解決方案時,哪怕此APP是為孩子們設計的,也要專注于呈現(xiàn)關鍵功能和內容,而不是添加過多的干擾項,因為這有可能分散用戶學習的注意力。

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在線教育APP:Nas

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由Tran Mau Tri Tam設計的針對UI設計師的移動端APP概念稿

8. 提高效率

每一個設計的最終目的都是為了讓產(chǎn)品能夠為用戶提供服務,并突出其主要功能,以幫助用戶達成目標和解決痛點,教育類APP也不例外。

以易于獲取的方式構建信息,對于一款給專業(yè)人士使用的在線學習APP來說至關重要,例如給實習生和醫(yī)生使用的百科全書。

否則,雖然一個APP從界面視覺呈現(xiàn)的角度來看是一流的,但可能會缺乏效率,導致人們從頭到尾地使用APP時會浪費很多時間,所以他們可能會卸載你的APP,并很快尋找一個競爭對手開發(fā)的同類APP,因為他們考慮到了這一點。

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由 Rifat Sarkar設計的學習管理APP | 任務管理界面 | 課程表界面

9. 設計游戲化體驗

傳統(tǒng)的學校教育被許多學生和成年人認為是低效的和枯燥的。盡管老師們不斷尋求新穎的教學方法,但人們普遍認為,當今的學校在學生的積極性和參與度方面面臨著重大問題。

設計師們使用游戲化技巧使在線學習APP使用起來更加有趣和愉悅,即使是在醫(yī)學學習APP或培訓員工遵守安全規(guī)則的APP這種乍一看似乎不適合此方法的情景中,也可以使用該技巧。

大部分的學習APP都喜歡通過挑戰(zhàn)來增加用戶的成就感。

有些APP通過記分板來激勵學生追求榜上排名,還有一種技巧是增設積分制,并提供等級來記錄用戶的成就,并且把游戲貨幣作為一種 “支付” 手段,可以用來獲取額外的復活機會等福利。

這種APP的例子很多,Codecademy Go就是其中一個。

這是一款編碼教學的APP,學生在完成練習后會獲得積分,掌握特定的技能后會獲得徽章,并還設有技能進度板使學生掌控學習進度。

可汗學院的教育APP也通過RPG視頻游戲、徽章、技能進度板和積分這些技能樹的形式將學習過程游戲化。

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游戲化學習:由Everton Curcio Martins設計的遠程學習APP

10. 向競爭對手學習

市場上有很多語言學習軟件,但為什么那么多人都在用 Duolingo(多鄰國)?

用戶喜歡這款應用是因為它是免費的,而且便于在不同設備之間切換,此外還有完善的用戶界面和用戶體驗設計,可以讓用戶看到自己學習的進程,并不斷激勵他們。

它是同類APP中最知名的,但萬事不論再好都有一定的改進空間,包括Duolingo

即使一個類別已經(jīng)有了很多熱門的APP,再打造一款脫穎而出的APP也是有可能的。

你可以通過向競爭對手及其用戶評論學習,分析他們成功和不足的地方,這將有助于使你保持設計的一致性,并為你指明前進的方向。

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由Max Peschanskiy設計的吉他學習APP

三、總結

智能手機不僅使我們的生活變得更加簡單和方便,讓我們可以在旅途中用它來網(wǎng)上訂票、點外賣和隨時隨地聯(lián)系任何人。

它還是我們接收信息和儲存知識的媒介——這就是智能手機成為現(xiàn)代教育過程中關鍵工具的原因。

讓我們?yōu)槊篮玫捏w驗和效率而設計。

 

作者:Kate Shokurova

原文:https://uxplanet.org/e-learning-app-design-and-how-to-make-it-better-d01a78eb4697

譯者:吳鵬飛;審核:張聿彤;編輯:孫淑雅

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評論
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  1. 學習了

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  2. 用了這么多的APP,只有多鄰國和NEVER的界面可算是讓我耳目一新,簡潔大方。

    來自浙江 回復