你的設計有意義嗎?
編輯導語:如何才能做出有意義的設計?產(chǎn)品設計最終服務于人,因此設計產(chǎn)品時,用戶需求、用戶體驗等方面便顯得尤為重要。與此同時,產(chǎn)品設計還需要從場景出發(fā)。本篇文章里,作者結(jié)合實際案例,對ToB產(chǎn)品如何在設計中體現(xiàn)出設計意義一事做了總結(jié),一起來看一下。
首先說一下我現(xiàn)在負責設計一款四方家政SaaS系統(tǒng),負責這個產(chǎn)品半年的時間里,我們用設計的產(chǎn)品幫助商家從線下已有的業(yè)務做信息化系統(tǒng)化的處理,希望能讓商家高效便捷地管理。
一、背景
寫這篇文章,也是因為我們多次接觸走訪商家,從商家的角度了解到很多用戶的真實感受,有些真實的感受想和大家分享。下面我們以“簽到功能”為例,討論一下基于場景進行的ToB產(chǎn)品設計時,怎么才能體現(xiàn)出設計的意義。
二、為什么做?
通過多次的商家走訪與商家交流溝通,得到的需求是怎么樣才能更好地管理員工,提高經(jīng)紀人活躍度,從而獲得更多的線索,從而保障轉(zhuǎn)化率,提高營收業(yè)績,并且體現(xiàn)出公司的有組織有紀律。
我們再回過頭來看一下現(xiàn)在線索的分配邏輯。
客戶發(fā)布需求后,系統(tǒng)自動分配至合作商家門店,由商家進行線索分配,目前商家承接線索由門店位置、門店活躍經(jīng)紀人數(shù)、成交單量多個因素決定,其中活躍經(jīng)紀人數(shù)是線索分配數(shù)量的一個極其重要的因子。合理的線索分配數(shù)量,是保障商家轉(zhuǎn)化率的重要指標,決定了商家營收業(yè)績。
三、怎么做
因為目前拿不到商家每天在崗經(jīng)紀人數(shù)量,所以我們設計了“簽到”方式,標識商家在崗經(jīng)紀人數(shù)量,保障線索的合理分配。
當然我們設計的“簽到”不是市面上APP常見的模式簽到零獎品,而是傳統(tǒng)意義的“簽到”,相當于咱們目前上班族用到的“打卡”,再通俗一點就是證明自己來過。
“簽到功能”的核心目標是管理的活躍度,所以設計應該從“管理效率”和“用戶粘性”這2點出發(fā)。針對不同用戶角色常用的數(shù)據(jù)信息和功能操作,設計相應的設計方案,以此來實現(xiàn)“管理效率”和“提高使用率”目標的高效達成。
1. 分角色設計
SAAS產(chǎn)品涉及組織角色通常比較多,且每個角色的崗位權(quán)責不同,就我們的“簽到功能”來說,可分為3種角色:
- 管理員——查看所有門店簽到情況;
- 店長——查看經(jīng)濟人簽到情況;
- 經(jīng)紀人——簽到人員。
所以我在設計時需要針對不同角色權(quán)限進行針對性設計。
2. 激發(fā)使用動力
“簽到功能”字面意思就是每天使用一次功能而已。
當然,如果只是這么簡單的理解,設計出來的簽到功能一定是不盡如人意的。
對于SAAS產(chǎn)品簽到應用來說,能否提高用戶的轉(zhuǎn)化率,很大程度依賴于簽到成功獲得的好處對管理者的刺激。因此我們在設計用戶引導時,突出強調(diào)了線索量,讓商家能直觀地看到產(chǎn)品的價值。
3. 精準觸達用戶
SAAS產(chǎn)品用戶在使用時,更挑剔、嚴肅、目的更加明確。所以我們在首頁最直觀的位置增加“簽到”入口。
因為產(chǎn)品首頁是用戶每天必須高頻訪問的頁面,通過首頁進行相關(guān)消息公告的觸達,效果是最及時且最準確有效的。并且在新版本增加banner位,用于新功能上線的展示。
4. 設計有一點溫度
在簽到完成后,增加簽到的反饋,增強互動感。并且考慮到簽到的使用場景多在早上,結(jié)合屏幕的長度在內(nèi)容較少時,使用抽象圖形填充空白又有溫暖的天氣感覺。隨時時工具管理類產(chǎn)品,但是在日歷的設計上,在保證功能完整的前提下我們加入了一些擬物化的日歷元素。這些細節(jié)能讓用戶感知到跟產(chǎn)品之間的互動,體現(xiàn)了尊重。
四、走進用戶的意義
1. 自身角度
我們?yōu)檎l設計?當然是人!我們的產(chǎn)品必須為他們的用戶服務。如果不花時間去深入了解這些人,我們就無法真正構(gòu)建能夠充分滿足他們需求的產(chǎn)品功能。
2. 公司角度
從公司角度看,如果客戶不滿意的話,客戶很容易找到產(chǎn)品的替代品,對于公司而言,不好的設計體驗可能意味著失去客戶。只有從用戶角度出發(fā),才能繼續(xù)延續(xù)用戶和產(chǎn)品的互動。
3. 客戶角度
從客戶的角度來看,是不是從使用者的角度出發(fā)設計的產(chǎn)品功能是他們選擇用和不用的重要因素。
五、最后
我們在設計產(chǎn)品時要深入用戶,聽取用戶使用反饋,不斷優(yōu)化迭代,要考慮到不同角色產(chǎn)品使用場景,滿足不同角色用戶需求,實現(xiàn)價值。我們的愿望是給到每位用戶一個真正好用的產(chǎn)品。
作者:邰軍軍;公眾號:58UXD
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是的,產(chǎn)品是為了滿足用戶需求。
前面的分析客戶痛點較多,后面的方案有點單薄,如何承接的沒有看太懂。
比較認同就是要用戶反饋這一點,因為這一點能夠長進不少的設計理念
一直想做設計方面的工作,但無奈水平不夠,我個人認為設計是需要考慮到用戶需求的這一點的