教育終局拼圖——互動(dòng)教育游戲設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)
編輯導(dǎo)語(yǔ):作為一種教學(xué)輔助方式,互動(dòng)教育游戲模塊依舊值得人們探究其更好的實(shí)現(xiàn)方式。其中,產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員需要對(duì)互動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)、互動(dòng)元素等方面進(jìn)行合理設(shè)計(jì),并針對(duì)互動(dòng)教育游戲的應(yīng)用場(chǎng)景進(jìn)行合理規(guī)劃。本篇文章里,作者就互動(dòng)教育游戲設(shè)計(jì)做了總結(jié),一起來(lái)看一下。
2021年的“雙減”政策無(wú)疑對(duì)教育行業(yè)是枚重磅炸彈,對(duì)政策的解讀與單純吃瓜同時(shí),大家都有一個(gè)對(duì)于“中國(guó)基礎(chǔ)教育的終局”的問(wèn)號(hào)。
不同人對(duì)教育終局有不同的看法,這里不贅述(推薦吳伯凡和薛兆豐2位關(guān)于在線教育行業(yè)的分析)。但無(wú)論終局是什么,我相信一定少不了“互動(dòng)教育游戲”這塊拼圖。主要原因是互動(dòng)教育游戲?qū)W(xué)生自驅(qū)力的激發(fā)、認(rèn)知數(shù)據(jù)的充分采集、教育資源依賴程度低。
市面上關(guān)于互動(dòng)教育游戲設(shè)計(jì)能學(xué)習(xí)的物料極少且大多限制于公司內(nèi)部分享,所以希望這篇內(nèi)容能做到拋磚引玉,共同構(gòu)建這個(gè)產(chǎn)品方向的知識(shí)庫(kù)。
個(gè)人工作背景:畢業(yè)5年基本都是圍繞教育,2年素質(zhì)教育部門負(fù)責(zé)人、2年AI教育PM、1年K12學(xué)科教育PM,父母也經(jīng)營(yíng)7所共1萬(wàn)學(xué)生的私立學(xué)校(幼兒園→9年級(jí))25年,所以自己基本是泡在教育行業(yè)長(zhǎng)大的。
一、錦囊1:明確“好互動(dòng)”的判定標(biāo)準(zhǔn)
教育場(chǎng)景角色多,話語(yǔ)權(quán)雜亂(一線老師、教學(xué)管理、輔導(dǎo)老師、學(xué)科、銷售等等)。若標(biāo)準(zhǔn)不達(dá)成共識(shí),各類評(píng)審時(shí)的主觀性太強(qiáng),再加上可投入資源有限無(wú)法AB測(cè)試,會(huì)造成無(wú)盡的扯皮中。以下是我采用的7個(gè)互動(dòng)產(chǎn)品評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),大家可以根據(jù)實(shí)際所在教育行業(yè)/課態(tài)不同進(jìn)行調(diào)整,但無(wú)論如何一定所有角色達(dá)成對(duì)于“好互動(dòng)游戲”的共識(shí)。
- 反饋——是否清晰、及時(shí)、準(zhǔn)確,反饋基本能決定60%的體驗(yàn);
- 成就感——學(xué)生參與過(guò)程中成就感強(qiáng)弱,屬于激勵(lì)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵點(diǎn);
- 故事性——參考傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)理論;
- 競(jìng)爭(zhēng)性——能否營(yíng)造緊張刺激的競(jìng)爭(zhēng)氛圍,特別對(duì)于小高、初中的學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)初步形成,互動(dòng)游戲的競(jìng)爭(zhēng)性對(duì)分為提升非常明顯;
- 隨機(jī)性——舉個(gè)例子,每次開紅包都是固定額度隨機(jī)性就低,調(diào)整成隨機(jī)額度隨機(jī)性就高,趣味性也會(huì)增加;
- 覆蓋率——支持多少學(xué)生參與互動(dòng),主要考慮課堂綜合專注力提升的ROI;
- 時(shí)間成本——互動(dòng)占用的課上時(shí)間,每節(jié)課都有教學(xué)任務(wù),所以一些時(shí)間太長(zhǎng)對(duì)教學(xué)效果ROI偏低。
二、錦囊2:小步快跑
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的基本功,在教育游戲產(chǎn)品中同樣極其重要。游戲不可能一次成型,上線后深入觀察用戶行為和數(shù)據(jù)表現(xiàn),錨定“互動(dòng)參與率”這個(gè)最終指標(biāo),持續(xù)迭代。
三、錦囊3:?jiǎn)我辉O(shè)計(jì)元素替換
游戲四元素 = 機(jī)制 + 故事 + 美學(xué) + 技術(shù)。
互動(dòng)教育游戲普遍復(fù)雜度與生產(chǎn)成本都比普通游戲低很多,這也意味著這四個(gè)元素替換成本較低。從收益上來(lái)看,任一種元素替換就能讓你的游戲煥然一新。甚至可以參考非常古老的游戲規(guī)則,例如參考搶椅子游戲重新設(shè)計(jì)搶紅包的游戲規(guī)則,就能極大增加趣味性,進(jìn)而提升互動(dòng)教育游戲的最關(guān)鍵數(shù)據(jù)指標(biāo)“互動(dòng)參與率”。
四、坑1:?jiǎn)伍撝捣答?/h2>
課中互動(dòng)游戲有2個(gè)核心價(jià)值:提升學(xué)生專注度 + 判斷學(xué)生知識(shí)掌握程度。
單閾值指的是反饋不分等級(jí),如英語(yǔ)評(píng)測(cè)只設(shè)定通過(guò)和不通過(guò)。單閾值會(huì)導(dǎo)致上述2個(gè)核心價(jià)值都無(wú)法兌現(xiàn)。自己工作中曾接手的一個(gè)互動(dòng)游戲是這樣設(shè)計(jì)的,直接導(dǎo)致以下問(wèn)題:
- 打擊差生積極性——沒(méi)有最低檔次的鼓勵(lì)分,差生每次都得不到激勵(lì),失去興趣。
- 打擊優(yōu)等生積極性——“我很認(rèn)真很標(biāo)準(zhǔn)的讀英語(yǔ)拿到了5個(gè)積分,旁邊的同學(xué)亂喊居然也得5分”質(zhì)疑公平性而憤怒。
- 線上評(píng)測(cè)能力出問(wèn)題無(wú)法兜底——評(píng)測(cè)能力具備實(shí)時(shí)性,就一定會(huì)偶發(fā)故障,沒(méi)有多分檔多閾值就沒(méi)辦法設(shè)置兜底分?jǐn)?shù),出現(xiàn)問(wèn)題全部掛掉。
解決方案:反饋設(shè)置多檔(常見(jiàn)3-5個(gè)檔次),最低檔作為兜底鼓勵(lì)分,大部分可以判斷學(xué)生有參與互動(dòng)的意愿就給激勵(lì)。
五、坑2:技術(shù)/設(shè)計(jì)配置信息放在前端
配置閾值、皮膚、部分元素等,如果要等互動(dòng)庫(kù)統(tǒng)一發(fā)版上線,拿從用戶到PM再到研發(fā)的工作體驗(yàn)都會(huì)極其糟糕,因?yàn)闀?huì)有無(wú)休止的業(yè)務(wù)老師焦急催更新、PM匆匆忙忙寫文檔、研發(fā)伙伴通宵達(dá)旦高頻發(fā)版。
六、坑3:內(nèi)容配置成本高
這里的配置指填充內(nèi)容,例如紅包互動(dòng)需要寫紅包中的單詞都包含哪些等等。一定做到教研自己就能獨(dú)立完成配置,體驗(yàn)最糟糕的題目配置居然需要UI工作量,內(nèi)容迭代的節(jié)奏慢5倍不值。
效率降低對(duì)于教育內(nèi)容優(yōu)化是極大的傷害,因?yàn)榛?dòng)中的內(nèi)容是會(huì)需要根據(jù)數(shù)據(jù)反饋高頻更新的,例如發(fā)現(xiàn)某個(gè)題目正答率只有30%,那就要考慮題目難度太大需要更換。
七、坑4:不分學(xué)科/年級(jí)
K12階段學(xué)生心智變化速度特別快,在三年級(jí)互動(dòng)參與率90%以上的互動(dòng)在六年級(jí)可能只有40%。教育場(chǎng)景下的用戶畫像一定要By年齡管理(真正的眾口難調(diào)),例如一年級(jí)用熊大熊二的故事學(xué)生喜歡,六年級(jí)的學(xué)生就覺(jué)得參與這個(gè)互動(dòng)簡(jiǎn)直是在”侮辱自己“。
再舉個(gè)例子,英文語(yǔ)音評(píng)測(cè)對(duì)于發(fā)音準(zhǔn)確得分,一年級(jí)的評(píng)測(cè)寬松度與六年級(jí)差別是很大的,共用一個(gè)閾值就是災(zāi)難性后果。
八、坑5:無(wú)限增加互動(dòng)游戲數(shù)量
每個(gè)課堂的時(shí)間是有限的,經(jīng)驗(yàn)而言,基本20種互動(dòng)左右足夠。
持續(xù)增加新互動(dòng)的邊際成本不變,邊際收益遞減。這一點(diǎn)是PM們最容易被教研“忽悠”的,因?yàn)槟闳フ{(diào)研肯定大家都說(shuō)想要新互動(dòng),但在互動(dòng)庫(kù)足夠豐富的前提下“想要更多的互動(dòng)”一定是偽需求,大多數(shù)情況教研/老師只是想轉(zhuǎn)嫁自己創(chuàng)造力不足無(wú)法產(chǎn)出好內(nèi)容的“鍋”。
作者:張佳偉,AI產(chǎn)品經(jīng)理
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作者你好。我大學(xué)是學(xué)英語(yǔ)專業(yè)的。多年來(lái)一直致力于英語(yǔ)教育的游戲化,包括提供英語(yǔ)表達(dá)的即時(shí)反饋等等。歡迎交流討論。http://m.codemsi.com/pd/5120866.html
小學(xué)就有英語(yǔ)學(xué)習(xí)游戲光盤了,確實(shí)趣味性比干背強(qiáng)