App開屏廣告設(shè)計之禪

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編輯導(dǎo)語:在我們?nèi)粘J褂檬謾C(jī)APP中,無論是打開哪一個軟件,都能夠看見開屏廣告,但微信就沒有開屏廣告。APP的開屏廣告是如何設(shè)計的呢,我們一起來看下吧。

開屏廣告作為用戶用戶接觸到的第一個廣告場景,如何合理設(shè)計才能在不影響用戶正常App體驗(yàn)的情況下提升廣告效果,通過閱讀本文,希望能給您帶來一定的啟發(fā)。

一、什么是開屏廣告?

用戶在打開App的時候,除了能看到App的品牌宣傳頁之外還能看到區(qū)別于宣傳頁的圖片/視頻內(nèi)容,這個內(nèi)容就是開屏廣告,一般會帶有“廣告”、“跳過”等文字/icon標(biāo)識,下圖為抖音的開屏廣告。

開屏廣告的展示時長一般在3-5s左右,展示完后會自動關(guān)閉并進(jìn)入App首頁。大多數(shù)開屏廣告都是可點(diǎn)擊的,點(diǎn)擊后可在App內(nèi)打開落地頁或者喚醒其它第三方App。

對于開屏廣告,表現(xiàn)形式主要是圖片或者視頻,目前市面上大多數(shù)App的開屏廣告素材主要以圖片為主,同時市場正逐步的向視頻素材靠近,主要集中在娛樂類App。

二、開屏廣告的特點(diǎn)

App上的廣告樣式那么多,為什么要選擇開屏廣告來講?因?yàn)橛脩粼诖蜷_App的時候,開屏廣告是用戶接觸到的第一個廣告場景,此時用戶注意力一般都比較集中,此刻一個好的開屏廣告,能給用戶帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊,給用戶留下深刻的印象。

  • 庫存量大:由于用戶進(jìn)入App時都會觸發(fā)開屏廣告邏輯,所以開屏廣告的庫存量約等于App的UV *人均打開次數(shù)。
  • 視覺沖擊強(qiáng)烈:開屏廣告的樣式一般為全屏/半屏,由于可視區(qū)域大,廣告在可展示的內(nèi)容元素更加豐富,可以給用戶強(qiáng)烈的視覺沖擊。全屏樣式全部展示廣告內(nèi)容;半屏樣式的上半部分展示廣告內(nèi)容,底部主要展示APP logo相關(guān)信息。
  • 無需可見性監(jiān)測:由于開屏廣告展示樣式以及展示時機(jī)的特殊性,行業(yè)內(nèi)針對開屏廣告默認(rèn)無需支持可見性監(jiān)測。

正因?yàn)殚_屏廣告的有如上優(yōu)質(zhì)的特性,所以開屏一般都會成為廣告主的必爭投放位置。為了適合不同廣告的需求,媒體也針對開屏廣告設(shè)計了諸多玩法來提升溢價空間,這點(diǎn)在下文會有所提到。

三、開屏廣告的技術(shù)架構(gòu)設(shè)計

如上文所述,開屏廣告的素材主要是圖片和視頻,由于視頻素材的size較大,目前主流的APP,對于圖片素材一般都是實(shí)時加載,對于視頻素材一般都是采用預(yù)緩存。

但也有不少App,對于視頻也采用實(shí)時加載的模式。對于緩存的素材廣告,在界面會有提示用戶“已預(yù)加載”。

針對視頻的預(yù)加載,一般都會在wifi環(huán)境下,但隨著移動網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的提升,采用移動網(wǎng)絡(luò)來緩存視頻素材的技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案開始越來越多。

下圖為App實(shí)時加載開屏廣告的大致邏輯,大家可基于此流程圖做相應(yīng)的優(yōu)化。如有不明白的地方或者更好的實(shí)現(xiàn)方案,歡迎一起討論。

全局超時時間,保證APP一定能進(jìn)入首頁,如果因?yàn)閺V告導(dǎo)致用戶進(jìn)不了首頁,有可能會導(dǎo)致用戶流失。除了全局超時時間,也可以針對廣告請求、素材下載等設(shè)置超時時間。

對于視頻廣告,需記錄針對單個用戶記錄該視頻廣告是否可播。由于廣告編碼以及視頻播放器問題,會存在視頻素材在部分設(shè)備上無法播放的情況。對于該情況需記錄并加以分析,如果確定是機(jī)型問題,需對該機(jī)型屏蔽本次廣告投放,待解決后放開限制。

對于實(shí)時+預(yù)緩存的模式,當(dāng)本地已緩存廣告素材時,優(yōu)先播放預(yù)緩存素材,其次再進(jìn)行實(shí)時加載。

對于視頻緩存,可設(shè)置是否允許移動網(wǎng)絡(luò)下進(jìn)行緩存,這跟“廣告已預(yù)加載”的文案息息相關(guān),如果是wifi下緩存,文案上最好提示下用戶。

針對實(shí)時播放視頻廣告,可額外設(shè)置播放卡頓次數(shù)和卡頓時長等限制,達(dá)到限制條件時跳過廣告。

如果在達(dá)到超時時間之前廣告已可播放,可以綜合考慮用戶體驗(yàn)和廣告庫存之間的影響,考慮是否可以繼續(xù)播放廣告。

正常App啟動的時候都會觸發(fā)開屏廣告邏輯,包括冷啟動和熱啟動,但是有些App會考慮用戶體驗(yàn),只能在冷啟動的時候才能出廣告,更有嚴(yán)格的App會排除冷啟動中的喚醒時機(jī)。

這些在設(shè)計開屏廣告時都需要跟用戶產(chǎn)品討論,可以通過配置和AB實(shí)驗(yàn)來驗(yàn)證影響以及效果。

對于上述流程中各關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),都應(yīng)該有數(shù)據(jù)埋點(diǎn),后續(xù)可分析數(shù)據(jù)進(jìn)一步提升開屏廣告的性能。

四、開屏廣告怎么玩?

由于開屏廣告的優(yōu)質(zhì)特性,所以其成為大多數(shù)廣告主的必爭投放位置。開屏廣告由于受展示時長限制(工信部規(guī)定最長不可超過5s),廣告主的素材的很多信息都未能得到充分展示,通過一些交互形式的創(chuàng)新,增長廣告的展示時間,使得用戶對廣告素材有更深的了解。為了使得開屏廣告的收益率最大化,各家媒體也推出了諸多玩法來吸引廣告主。

1. 開屏Oneshot

騰訊視頻OneShot高顏值強(qiáng)實(shí)力,從APP開屏到首頁焦點(diǎn)區(qū)域,強(qiáng)勢聚焦用戶視覺,最大化優(yōu)質(zhì)曝光。

以品牌視頻聯(lián)動第一視覺,有效吸引用戶注意力,帶來讓人眼前一亮的營銷效果!通過將開屏廣告未完全展示的內(nèi)容聯(lián)動到banner進(jìn)行展示,完整體現(xiàn)素材信息,提升轉(zhuǎn)化率。

這里需要提醒一點(diǎn)的是,聯(lián)動位置的廣告位尺寸比例最好接近(豎版信息流是最好的承接場景),否則需要做好視頻的適配,不然會給廣告主帶來制作多套視頻物料的成本。

2. 開屏互動

所謂的拓展式開屏,就是在開屏廣告播放過程中,增加用戶交互,通過交互,來展示更多的廣告信息??墒褂玫慕换バ问桨幌抻谌缦拢簱u一搖、扭動、滑屏、長篇幅互動、麥克風(fēng)互動、攝像頭互動、重力互動、場景切換等。

  • 搖一搖、扭動:這兩個主要用來提升點(diǎn)擊率,下文會有提到。
  • 滑屏:這個可以理解為同一個廣告存在多創(chuàng)意的情況,通過滑屏可以切換不同的創(chuàng)意進(jìn)行展示,需要在素材展示時提醒用戶。這時候的呈現(xiàn)還僅是在開屏位置,未進(jìn)入廣告落地頁。
  • 長篇幅互動:區(qū)別于滑屏的點(diǎn)在于,該類型的廣告素材為長篇幅,之前在H5用的比較多,用戶可以不斷向下滑動展示觀看更多的廣告主創(chuàng)意素材信息。
  • 麥克風(fēng)互動、攝像頭互動、重力互動:都是基于設(shè)備的硬件條件,來豐富更多的開屏玩法,吸引用戶的注意力來提升廣告效果。
  • 場景切換:在廣告創(chuàng)意展示時,素材上提供多種場景選項(xiàng),用戶可以根據(jù)自己的喜好選擇后續(xù)的廣告場景。

五、如何提升開屏廣告點(diǎn)擊率?

前段時間工信部聯(lián)合中廣協(xié)大力整頓App開屏廣告,出臺了一系列相關(guān)規(guī)定,例如不得已欺騙方式誘使用戶點(diǎn)擊廣告內(nèi)容、不得靜默下載APP等,使得各家開屏廣告的點(diǎn)擊率下降了50%以上,廣告主的效果得不到保證。摘錄了一些對點(diǎn)擊率/廣告主效果影響比較大的點(diǎn),如下:

“跳過/關(guān)閉”標(biāo)志的面積應(yīng)不小于36×72dp,同時標(biāo)志周邊應(yīng)設(shè)置隱形安全區(qū)域(向標(biāo)志四周延伸不少于50dp或直接延伸至屏幕邊緣),確保點(diǎn)擊安全區(qū)域也可關(guān)閉廣告。

開屏廣告不得以欺騙方式誘使用戶點(diǎn)擊,包括下列形式:

  • 虛假更新、虛假報錯、虛假清理內(nèi)存、模仿系統(tǒng)彈窗等形式的虛假功能性提示消息;
  • 虛假播放、虛假暫停等形式的虛假按鈕;(三)其他以欺騙、誘導(dǎo)用戶點(diǎn)擊的廣告形式。

開屏廣告點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)至其他APP時,需明確告知用戶點(diǎn)擊將跳轉(zhuǎn)至第三方應(yīng)用,確保用戶知情。

開屏廣告內(nèi)容為下載APP時,應(yīng)確保用戶自主選擇是否下載,不得靜默下載。

在新規(guī)出臺之后,這類誘導(dǎo)欺騙性廣告明顯少了很多,但隨之出現(xiàn)的問題的是廣告的點(diǎn)擊率斷崖式下降,導(dǎo)致廣告主的效果降低,ROI不達(dá)標(biāo),媒體收入減少等一系列問題。

不過辦法總比困難多,各家媒體針對這一規(guī)定,都采取了相應(yīng)的措施,通過對廣告樣式的調(diào)整來提升點(diǎn)擊率。在設(shè)計時,無論采取何種方案,都應(yīng)做好充分的A/B測試以及可及時下線的準(zhǔn)備,找到有效提升點(diǎn)擊率的方案。

1. Button互動

之前在展示開屏廣告時,用戶想要進(jìn)入落地頁必須通過點(diǎn)擊廣告素材,但現(xiàn)在由于限制了廣告點(diǎn)擊區(qū)域(只允許按鈕可以點(diǎn)擊),導(dǎo)致點(diǎn)擊率下降,進(jìn)而影響轉(zhuǎn)化效果,因此各大App紛紛支持了通過互動的方式打開落地頁,比如說下圖中的通過“扭動手機(jī)”來打開落地頁。

但這里需要注意的問題是:扭動的幅度,如何判斷用戶主動扭動手機(jī)還是走路波動等帶來的扭動,這個比較關(guān)鍵,在產(chǎn)品設(shè)計時需要著重考慮,否則可能會引起客訴。

2. Button動效

在開屏廣告的新規(guī)出臺之后,點(diǎn)擊區(qū)域僅限制為button區(qū)域,為了吸引用戶注意力并點(diǎn)擊廣告,各大APP針對button設(shè)計了諸多動效,有button的顏色變動、button增加光效,button增加“手指”動效提示等。

3. 點(diǎn)擊區(qū)域調(diào)整

適當(dāng)?shù)恼{(diào)整點(diǎn)擊區(qū)域,方便用戶點(diǎn)擊button進(jìn)行跳轉(zhuǎn),這里的調(diào)整包含兩個方面:

  • button的位置和大小,這個調(diào)整由于涉及到開屏廣告的安全區(qū)域調(diào)整,會影響設(shè)計規(guī)范,需提前告知廣告主。
  • 在測試期間,可使用對安全區(qū)域要求不高的素材進(jìn)行A/B測試,測試通過上線后,需及時更新設(shè)計規(guī)范。

 

本文由 @包子 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 歡迎關(guān)注公眾號“商業(yè)化產(chǎn)品日常筆記”,回復(fù)“開屏廣告”獲取高清邏輯圖

    來自上海 回復(fù)
    1. 開屏廣告

      回復(fù)
    2. 是在關(guān)注微信公眾號之后回復(fù)呢

      來自上海 回復(fù)
    3. 開屏廣告(已關(guān)注)

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