如何快速搭建游戲客服工單銷售 CRM 系統(tǒng) – CRM 搭建實(shí)戰(zhàn)
編輯導(dǎo)讀:對(duì)于B端行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)人來說,搭建CRM系統(tǒng)是一個(gè)常見的業(yè)務(wù)。本文從收到需求開始,逐步分析、拆解、梳理需求,由客服工作流入手,設(shè)計(jì)出一套提高客服效率的 CRM 工具,希望對(duì)你有幫助。
今天接到一家游戲工作室搭建「客服工單銷售」 CRM 的需求??催^對(duì)方的需求,發(fā)現(xiàn)是一套該有的功能都有,但整體邏輯并不復(fù)雜的 CRM 。這個(gè)案例非常適合剛剛開始做 to b 業(yè)務(wù)或正準(zhǔn)備給自己公司搭建一套 CRM 的小伙伴參考。
本文從收到需求開始,逐步分析、拆解、梳理需求,由客服工作流入手,設(shè)計(jì)出一套提高客服效率的 CRM 工具。我們來一起思考整套系統(tǒng)搭建中的關(guān)鍵。
一、收到客戶需求并分析
1. 客戶需求
客戶微信發(fā)來一段需求
作為 to b 的產(chǎn)品或后端,一般收到客戶(甲方)或業(yè)務(wù)部門(公司內(nèi)部)提的需求時(shí),都會(huì)接到類似上面這類根據(jù)實(shí)際業(yè)務(wù)描述的工作流需求。
2. 分析需求:梳理產(chǎn)品底層邏輯
我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)應(yīng)該站在使用者的視角,幫助使用者提高工作效率。我們要先回答這三個(gè)基本問題,幫助梳理產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路。
- 這套 CRM 系統(tǒng)給誰用?
- 操作者的工作流是什么?
- 如何幫助操作者提高效率?
在回答這些問題之前,我們先要搞清楚,CRM 的本質(zhì)是什么?在沒有 CRM 前,上面這些工作要怎么完成呢?
其實(shí)用一張大白紙即可。
大白紙:我們可以用一張大白紙手寫用戶信息(用戶信息系統(tǒng)),記銷售情況(銷售系統(tǒng))、用戶問題(工單系統(tǒng)),但每一個(gè)變動(dòng),修改,查找都非常麻煩,紙質(zhì)記錄很容易到達(dá)數(shù)據(jù)上線,比如管理3萬名用戶的用戶信息,純紙質(zhì)記錄的劣勢(shì)就顯現(xiàn)出來了。
Excel:大白紙的升級(jí)版是 Excel。有了 Excel 后,極大的提高了信息記錄和信息流動(dòng)的效率,我們可以很方便的以表單形式記錄信息。使用用戶 ID 為 key 來做關(guān)聯(lián)的錨點(diǎn),擴(kuò)展出無限多的信息記錄,他可以是銷售記錄,也可以是工單記錄。但問題又來了,就算 Excel 再簡單,一但開始構(gòu)建稍微復(fù)雜的 CRM,情況就不一樣了。上手學(xué)習(xí)成本,記錄數(shù)據(jù)多樣性(對(duì)長文本和富媒體不友好),多員工協(xié)同,都是 Excel 的劣勢(shì)。
可視化UI+數(shù)據(jù)庫:Excel 的升級(jí)版是「可視化UI+數(shù)據(jù)庫」,它可以是 ERP 、 CRM、OA、CMS、HRM、財(cái)務(wù)還是進(jìn)銷存。不論他叫什么,底層都是由「可視化UI+數(shù)據(jù)庫」構(gòu)成。它們區(qū)別在于對(duì)流入系統(tǒng)的數(shù)據(jù),做了對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品邏輯優(yōu)化,讓操作系統(tǒng)的人,能夠最高效便捷的使用這些數(shù)據(jù)。
二、搭建 CRM 思考
具體到我們即將搭建的這套 CRM(客戶關(guān)系管理),它的本質(zhì)是以客戶信息為圓心,分功能記錄客戶對(duì)應(yīng)的需求,并跟蹤這些需求至結(jié)束。
搞明白 CRM 的本質(zhì)后,我們來回答一下前文所提出的問題。
1)這套 CRM 系統(tǒng)給誰用?
工作室的客服。我們要站在他的角度觀察他們的工作流程。
2)操作者的工作流是什么?
客服在 CRM 中創(chuàng)建、查找玩家信息(玩家信息系統(tǒng)),在「玩家信息」的基礎(chǔ)上記錄對(duì)應(yīng)玩家提出的問題(工單系統(tǒng))和與玩家之間的銷售情況(銷售系統(tǒng))。
3)如何幫助操作者提高工作效率?
- 「玩家信息管理」的關(guān)鍵是幫助客服快速找到對(duì)應(yīng)的玩家并全面展示該玩家信息。
- 「工單系統(tǒng)」幫助客服快速查找每位玩家對(duì)應(yīng)的工單,跟蹤工單狀態(tài)直至工單處理結(jié)束。
- 「銷售系統(tǒng)」的關(guān)鍵是記錄客服每次與玩家接觸時(shí)的情況,方便后續(xù)跟進(jìn),以及成交后交易信息的記錄。
以上三個(gè)問題的答案是,我們?cè)谠O(shè)計(jì)整套系統(tǒng)的過程中,應(yīng)該時(shí)刻牢記在心的設(shè)計(jì)原則和目的。
玩家 ←信息輸入 → CRM(信息承載) ← 信息輸出 → 客服
通過客戶提交的運(yùn)營工作流方案,我們可以看到,這套 CRM 由三個(gè)小系統(tǒng)構(gòu)成。
- 玩家信息管理系統(tǒng)
- 玩家工單系統(tǒng)
- 玩家銷售系統(tǒng)
「工單系統(tǒng)」和「銷售系統(tǒng)」,都是建立在「玩家信息管理系統(tǒng)」基礎(chǔ)上擴(kuò)展出來的系統(tǒng)。
接下來,我們來逐一分析每套系統(tǒng)的邏輯,各個(gè)擊破。
三、玩家信息管理系統(tǒng) – 整套系統(tǒng)的信息起點(diǎn)
「玩家信息」是整套 CRM 系統(tǒng)的信息流起點(diǎn),系統(tǒng)要先錄入玩家信息,才能開啟后續(xù)幾套系統(tǒng)。
1)客服記錄玩家信息工作流
游戲客服的錄入玩家信息的工作流是,玩家通過游戲中的流程引導(dǎo)添加客服微信。與客服初次建立連接后,客服要將玩家的信息錄入「玩家管理系統(tǒng)」中,以方便接下來與玩家的互動(dòng)。
2)設(shè)計(jì)「玩家信息管理」產(chǎn)品邏輯
客服輸入信息及自動(dòng)抓取信息:
- 玩家手機(jī)號(hào):玩家手機(jī)號(hào)是玩家信息與玩家游戲中的身份關(guān)系的對(duì)應(yīng)key,系統(tǒng)需要通過玩家手機(jī)號(hào)到游戲服務(wù)器中抓取玩家游戲信息。
- 玩家微信名稱及微信ID:客服與玩家交流的ID是微信,微信ID是客服用于識(shí)別玩家的識(shí)別碼
- 玩家對(duì)應(yīng)分配的客服微信及客服微信ID
「信息管理系統(tǒng)」根據(jù)「玩家手機(jī)號(hào)」,通過 API 自動(dòng)在游戲服務(wù)器中抓取玩家在游戲中的信息。
- 玩家注冊(cè)的游戲
- 玩家游戲中的昵稱
- 玩家游戲所屬服務(wù)器
「玩家信息管理」頁面看起來非常簡單,但它是整套 CRM 的基石,搭建好這個(gè)頁面,我們就可以在這個(gè)信息的基礎(chǔ)上,構(gòu)建「工單系統(tǒng)」和「銷售系統(tǒng)」了。
四、工單系統(tǒng) – 幫助客服跟蹤玩家問題
工單系統(tǒng)其實(shí)可以理解為 「玩家基礎(chǔ)信息+玩家問答記錄」,再添加上查找工單(搜索)和進(jìn)度 tag 就可以了。
1. 客服Q&A工作流
- 玩家在微信中詢問客服問題。(玩家與客服接觸點(diǎn),輸入問題)
- 客服拿到玩家微信ID,在工單系統(tǒng)中找到對(duì)應(yīng)的玩家。(客服與 CRM 接觸點(diǎn))
- 將玩家詢問問題記錄在工單中。(記錄問題)
- 尋中解決方案,通常需要與技術(shù)、產(chǎn)品、財(cái)務(wù)、文案等部門同事溝通。(解決問題)
- 找到解決方案,微信回復(fù)玩家并在系統(tǒng)中記錄解決方案。(輸出答案)
- 結(jié)束工單。
2. 設(shè)計(jì)「工單系統(tǒng)」產(chǎn)品邏輯
- 抓取「玩家信息管理」中的玩家基礎(chǔ)信息。
- 創(chuàng)建「搜索框」,搜索玩家手機(jī)號(hào)、微信ID,方便客服找到對(duì)應(yīng)的玩家。
- 創(chuàng)建「問題詳情」與「解決方案」,客服可記錄對(duì)應(yīng)的信息。
- 工單并非實(shí)時(shí)完成,需要給工單三個(gè)狀態(tài),即「待處理」「處理中」「完成」。
至此,客服在工單中需要處理的動(dòng)作都完成了。
五、銷售系統(tǒng) – 幫助客服跟蹤每一筆銷售交易
客服在服務(wù)游戲大R玩家時(shí),會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)下情況,推銷打包好的「游戲物品」合集禮包給玩家??头枰惶紫到y(tǒng)記錄在銷售過程中與玩家溝通的情況,記錄玩家狀態(tài),銷售時(shí)為什么賣出去了,為什么沒有銷售成功。方便下一次繼續(xù)有針對(duì)性的銷售。
1.?客服銷售工作流
- 根據(jù)當(dāng)下促銷活動(dòng),客服聯(lián)系自己手中管理的大R玩家,并向他們銷售促銷活動(dòng)中的禮包。
- 如銷售成功,記錄銷售禮包ID,玩家付款時(shí)間、付款方式、付款金額。
- 如銷售未成功,記錄銷售情況,記錄未成功原因,方便下次銷售時(shí),接續(xù)上次銷售情況繼續(xù)推銷
2. 設(shè)計(jì)「銷售系統(tǒng)」產(chǎn)品邏輯
- 抓取「玩家信息管理」中的玩家基礎(chǔ)信息,便于客服找到對(duì)應(yīng)的玩家。
- 玩家基本信息展示,讓客服看一眼了解全部玩家信息,以便有針對(duì)性的進(jìn)行銷售。
- 銷售記錄:記錄每一次向玩家銷售時(shí)的情況,幫助之后更有針對(duì)性的推銷禮包。
- 成單信息記錄:詳細(xì)記錄玩家購買禮包ID,付款金額、方式、時(shí)間等成交記錄。
六、系統(tǒng)設(shè)置 – 系統(tǒng)初始啟動(dòng)信息
系統(tǒng)的起始信息配置頁面,比如客服信息,游戲物品信息,游戲禮包信息等。這些配置信息是啟動(dòng)這套 CRM 的基本信息。
1. 客服信息設(shè)置
游戲公司的客服團(tuán)隊(duì)由多人組成,這套 CRM 也 是提供多名客服使用。
一個(gè)客服 user 信息由3個(gè)部分構(gòu)成:
- 客服 ID。(系統(tǒng)中客服身份唯一標(biāo)示)
- 客服的微信號(hào)。(客服與玩家之間由微信連接,微信ID與客服ID唯一對(duì)應(yīng))
- 客服的微信名稱。(方便客服直觀的找到登錄這個(gè)微信對(duì)應(yīng)的手機(jī))
客服本人只需要記住自己的ID,即可在系統(tǒng)中通過自己的ID來關(guān)聯(lián)其他信息。客服ID是系統(tǒng)中客服身份的唯一標(biāo)示。
2. 禮包管理頁
禮包是游戲物品的合集,禮包的銷售價(jià)格是禮包中包含物品價(jià)格總和的一個(gè)折扣價(jià)??头筛鶕?jù)自己手中維護(hù)的大R玩家,自己組合一套禮包進(jìn)行銷售。
1)禮包管理工作流
- 系統(tǒng)通過游戲 API 自動(dòng)抓取物品價(jià)目表,客服可在物品管理中進(jìn)行微調(diào)。
- 客服根據(jù)自己手中玩家情況,在禮包頁面根據(jù)公司內(nèi)部優(yōu)惠規(guī)則,創(chuàng)建禮包。
- 在禮包列表頁,查看禮包對(duì)應(yīng)的禮包ID,在銷售頁面填入對(duì)應(yīng)ID,系統(tǒng)即可自動(dòng)抓取對(duì)應(yīng)信息。
2)設(shè)計(jì)「禮包管理」產(chǎn)品邏輯
- 禮包管理頁面最小單位是物品,首先我們要通過 api 連接到游戲服務(wù)器把游戲中物品列表抓下來。
- 創(chuàng)建禮包頁,客服可根據(jù)近期促銷活動(dòng)主題,給自己手中管理的大R玩家定制禮包。
- 禮包列表:可查看已經(jīng)生成的禮包的ID、名稱、價(jià)格,以及禮包中包含的物品信息。
七、CRM 首頁信息匯總 – 讓客服工作更輕松
系統(tǒng)首頁應(yīng)該匯集客服工作中較常用的功能,在不增加系統(tǒng)復(fù)雜性的前提下,能盡量在首頁操作的,就讓客服在首頁完成。降低客服勞動(dòng)強(qiáng)度,幫助客服提升自己的KPI(在本案,客服的KPI是 快速應(yīng)答玩家需求(工單),盡量多的賣給玩家禮包(銷售))
1)首頁工作流
- 客服在微信中收到玩家信息,在玩家信息列表中通過微信ID,找到該玩家
- 選中該玩家條目,工單和銷售表單自動(dòng)抓取該玩家對(duì)應(yīng)的工單和銷售記錄
- 根據(jù)實(shí)際情況,客服可在首頁直觀的看到玩家信息,及直接操作「工單」、「銷售記錄」
2)設(shè)計(jì)首頁產(chǎn)品邏輯
- 微信 ID 搜索框+玩家信息列表,方便客服快速定位玩家。選中玩家后,右側(cè)顯示全部玩家信息。
- 通過客服選取的玩家,系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)出此玩家對(duì)應(yīng)的「工單」和「銷售記錄」。
- 在本案中,工單更常用,放在上面,客服不僅可在首頁瀏覽工單,還可以直接新建/更新工單。
- 銷售記錄,抽取銷售 touch point 關(guān)鍵部分,方便客服快速回顧此玩家的銷售情況。
八、寫在最后
萬事萬物皆有一而生,從最簡單的 to B 系統(tǒng)開始入手,不斷疊加更復(fù)雜的產(chǎn)品需求,逐漸構(gòu)成一套有自己思考的大型系統(tǒng)。也許是比較好的學(xué)習(xí) to B 產(chǎn)品的路徑。
作者:蔣川,公眾號(hào):靈感實(shí)踐,卡拉云 CMO。
本文由 @蔣川 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
學(xué)習(xí)收藏了,今天就當(dāng)一回課代表吧。搭建私域流量運(yùn)營,當(dāng)然必須要有工具。給大家推薦一款由【人人都是產(chǎn)品經(jīng)理】【起點(diǎn)課堂】旗下獨(dú)立研發(fā)的私域流量運(yùn)營工具——糧倉·企微管家。糧倉·企微管家是一款基于企業(yè)微信的一款營銷型SCRM系統(tǒng)。集裂變獲客、留存促活、銷售變現(xiàn)、客戶管理于一體的私域增長閉環(huán)系統(tǒng)。覆蓋企業(yè)客戶運(yùn)營的生命周期,助力企業(yè)私域流量運(yùn)營,提升售前/售后服務(wù)能力。還可以免費(fèi)開始使用哦~ http://996.pm/M0A06
小需求非要做成大功能。
我是本文作者 蔣川。歡迎正在探索 to B 領(lǐng)域產(chǎn)品的朋友,加我微信一起交流。我的微信:HiJiangCHuan
你們的客戶,對(duì)于自己需求的描述這么明確嗎
這個(gè) case 的需求方是公司老板本人,對(duì)業(yè)務(wù)非常熟悉。但從業(yè)務(wù)邏輯到最終產(chǎn)品,就這個(gè)描述,還是有些距離的。
兄弟你這最后也沒給出結(jié)果來啊
沒畫出原型來,而且這也是最簡單的文字版。