從游戲領(lǐng)域的斯金納箱實驗,談?wù)劗a(chǎn)品的簽到獎勵設(shè)計
網(wǎng)絡(luò)游戲就是一個虛擬的巨大斯金納箱,無數(shù)的網(wǎng)游玩家就是箱中的小白鼠。在游戲設(shè)計者的精心設(shè)計下,無數(shù)的玩家為其瘋狂著迷,投入了大量的時間和金錢。
斯金納箱,是新行為主義心理學(xué)的創(chuàng)始人哈佛大學(xué)斯金納教授為研究操作性條件反射而設(shè)計的實驗設(shè)備。箱內(nèi)放進一只小白鼠,并設(shè)有一根杠桿。小白鼠可在箱內(nèi)自由活動,當(dāng)它摁壓杠桿時就會有一團食物掉落到箱中,小白鼠就能吃到食物。實驗發(fā)現(xiàn),動物的學(xué)習(xí)行為是隨著一個強化作用的刺激而發(fā)生的。斯金納教授通過一系列精心設(shè)計的實驗,進而提出了操作性條件反射理論。
簽到獎勵
簽到獎勵是當(dāng)前許多游戲或者App的常見獎勵活動,用戶可以通過持續(xù)簽到獲得獎勵,游戲或者App的設(shè)計者通過該活動刺激用戶登錄,以期提高用戶活躍度,培養(yǎng)用戶的登錄習(xí)慣。筆者挑選了幾個不同App的簽到獎勵截圖見下圖。
以上三個看似如出一轍的簽到獎勵都有著其不同的獎勵策略。左圖為某閱讀App,其采用的簽到獎勵策略為連續(xù)簽到7天后用戶可抽獎,獎品為該平臺的代金券,用戶可用于購買電子書。也就是7天為一周期,第七天可獲得獎勵。中圖為某直播App,簽到前6天可獲得遞增的虛擬金幣用于購買道具商城里的禮物,從第7天開始簽到可獲得“寶箱”,打開后可獲得1到2個禮物。右圖為某寶簽到獎勵截圖,其簽到獎勵從5金幣遞增至30金幣封頂。三個App用戶每日可獲簽到獎勵收益見下圖。
簽到獎勵方案設(shè)計
在斯金納教授的系列實驗中,“概率型獎勵”實驗對簽到獎勵的設(shè)計最具啟發(fā)性意義。該實驗的大致內(nèi)容是將一只饑餓的小白鼠放入斯金納箱中,小白鼠摁壓杠桿后有一定的概率掉落食物。實驗結(jié)果是小白鼠學(xué)會了不停地摁壓杠桿,并且當(dāng)停止掉落食物后,小白鼠的學(xué)習(xí)行為消失速度非常慢。這不正是簽到獎勵設(shè)計人員想要達到的目的嗎——用戶最終養(yǎng)成登錄App的習(xí)慣,每日簽到根本停不下來。
受到斯金納箱“概率型獎勵”實驗的啟示,以某直播App簽到獎勵為例,筆者對該簽到獎勵方案進行了如下重新設(shè)計,以期達到更好用戶登錄習(xí)慣養(yǎng)成效果:
概率:
原來該直播App每次打開簽到“寶箱”只可能隨機出現(xiàn)1到2個打賞道具,建議加大打開“寶箱”獲得道具數(shù)目隨機性。例如:打開寶箱獲得的可能道具數(shù)為1到10個,后臺可以根據(jù)實際情況通過概率調(diào)整用戶打開“寶箱”獲得道具數(shù)目的期望值。
遞進:
延長用戶達到簽到獎勵上限所需要的時間,以提高用戶放棄連續(xù)簽到的成本。隨著連續(xù)簽到時間的延長設(shè)置獎勵梯度,以鼓勵用戶不斷堅持下去。例如:以周為單位,每周獲得的獎勵質(zhì)量遞增,根據(jù)上一點提到的概率原則,就是隨著連續(xù)簽到時間的增長“寶箱”里道具數(shù)目的期望值隨之增加。根據(jù)實際情況可以設(shè)獎勵上限,比如7周以后獎勵的期望值不再增加。
引導(dǎo):
時間引導(dǎo):
原直播App的簽到獎勵沒有時間限制,建議修改為通過簽到獲得的獎勵道具增加使用時限,鼓勵用戶將道具用出去打賞主播,有利于培養(yǎng)用戶打賞習(xí)慣;
行為引導(dǎo):
可能存在某些用戶上線就是為了領(lǐng)取簽到獎勵,領(lǐng)取完獎勵后立刻下線,這并不符合簽到獎勵設(shè)計者的初衷。建議可以通過調(diào)整獲得獎勵的概率對用戶進行行為引導(dǎo)。
例如:在用戶觀看半個小時直播或者打賞主播后用戶打開簽到“寶箱”獲得道具數(shù)目的期望值回歸到正常水平,否則后臺調(diào)低期望值。
由于是在后臺通過調(diào)整概率來引導(dǎo)用戶行為,建議前期可以由種子用戶在用戶論壇等地方發(fā)表經(jīng)驗貼的形式將該隱蔽引導(dǎo)行為傳播開,否則可能造成用戶因簽到獎勵獎勵期望值過低而放棄的情況;
新手引導(dǎo):
可以通過后臺對簽到獎勵期望值的調(diào)整幫助用戶養(yǎng)成使用App的習(xí)慣。例如在新用戶注冊的前1個月適當(dāng)調(diào)高用戶簽到獲得獎勵的期望值,1個月后逐步回歸到正常水平。
結(jié)語
該簽到獎勵的新方案并未增加用戶的操作難度,只是通過后臺概率的調(diào)整來引導(dǎo)用戶的行為習(xí)慣。雖然可能因為拉開了簽到獎勵的梯度而造成App運營費用的增加,但這就需要設(shè)計者根據(jù)成本預(yù)算及投入產(chǎn)出比合理調(diào)整獎勵質(zhì)量的期望值,以找到簽到獎勵投入與用戶行為習(xí)慣培養(yǎng)之間的平衡點。
既然已經(jīng)有了如此成功的案例,我們?yōu)楹尾荒脕碇髁x地借鑒之呢?
以上就是筆者根據(jù)斯金納箱實驗的啟示對簽到獎勵方案進行的重新設(shè)計,歡迎各位批評指正。
作者:風(fēng)吹草低(soochow_liu艾特163.com),小碩一枚,-1歲產(chǎn)品經(jīng)理。
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“由種子用戶在用戶論壇等地方發(fā)表經(jīng)驗貼的形式將該隱蔽引導(dǎo)行為傳播開”,考慮到傳播到達率和成本,還不如調(diào)整獎勵梯度,直觀引導(dǎo)用戶對于后期獎勵的可見性,如:簽到30天最高可獲得1000個泡泡