玄學or科學?揭秘創(chuàng)造力
編輯導語:創(chuàng)造力,是造物者賦予人類的獨特天賦,雖然大家都需要創(chuàng)造力,但是對于設計師來說,創(chuàng)造力尤為重要,一個意想不到的好點子往往可以決定一個產品的好壞。創(chuàng)造力到底是玄學還是科學?如何培養(yǎng)創(chuàng)造力呢?本文作者通過列舉了4種創(chuàng)造力,并且分析一些案例,為我們揭曉答案。
創(chuàng)造力,是人類特有的一種綜合性本領,指產生新思想,發(fā)現和創(chuàng)造新事物的能力。它是成功地完成某種創(chuàng)造性活動所必需的心理品質,它是知識、智力、能力及優(yōu)良的個性品質等復雜多因素綜合優(yōu)化構成的。
創(chuàng)造力作為設計師要具備的底層能力(在這里,我們不僅針對圖形、造型、故事等單一元素的創(chuàng)作能力,而是從無到有完成一個新事物的能力),因此,創(chuàng)造力往往決定了設計的高度,但是實際工作中,面對源源不斷的需求,我們常常會面對創(chuàng)意枯竭的狀態(tài)。
也有一些大佬,總是能夠穩(wěn)定得進行充滿創(chuàng)意的輸出,讓人覺得創(chuàng)造力像是一種天賦或天生的技能,就像是一些人天生唱歌技能就點滿了;同時我們也知道有很多諸如“創(chuàng)意訓練”的培訓課程,這樣來看,創(chuàng)造力又像是可以刻意學習的,那么到底哪種說法是正確的?
結論是,二者都對也都錯。
2004 年,Arne Dietrich 從大腦和神經科學的角度寫了篇關于創(chuàng)造力的論文,他根據腦部活動的不同,定義出 4 種創(chuàng)造力:
- 刻意的認知創(chuàng)造力
- 刻意的情緒創(chuàng)造力
- 自發(fā)的認知創(chuàng)造力
- 自發(fā)的情緒創(chuàng)造力
各個創(chuàng)造力都有其對應的標桿,見下圖:
可見,創(chuàng)造力本身就具備一定的復雜性,創(chuàng)造力既可以基于情緒,又可以基于認知;既可以自發(fā)形成(這里的自發(fā)是指非人為的,自然產生的),又可以刻意產生。因此,創(chuàng)造力如此分為四類,接下來我們各自看一下。
一、刻意的認知創(chuàng)造力
刻意的認知創(chuàng)造力源于在某一領域的持續(xù)研究。
例如:燈泡發(fā)明者愛迪生就是一位具有刻意的認知創(chuàng)造力的發(fā)明家,他反復做實驗,直到發(fā)明成功;除了電燈泡,愛迪生還發(fā)明了留聲機和電影攝影機,他獲得了 1093 項美國專利以及更多的歐洲和英國專利。
下面是他的幾句名言:
我不會被挫折打敗,因為每失敗一次就離成功更近一步。
我沒有失敗,我只是發(fā)現了一萬種行不通的方法。
生活中的許多失敗,是因為人們在放棄的時候沒有認識到他們距離成功有多么近。
可見,愛迪生就是刻意的認知創(chuàng)造力的榜樣。
按照 Dietrich 的理論,這種創(chuàng)造力源于前額皮層(PFC)。前額皮層位于額頭正后方,并不是說前額皮層是誕生創(chuàng)造力的地方,而是它可以讓我們做到兩件事:
- 集中注意力;
- 將儲存在大腦各部位的信息聯系起來。要培養(yǎng)思考認知創(chuàng)造力,需要具備一個或多個領域的知識儲備。當運用思考認知創(chuàng)造力時,你實際上是在以新穎奇特的方式對現有信息進行整合。
回到設計領域,和愛迪生發(fā)明燈泡一樣,很多時候我們產出設計的過程也是一個不斷試錯的過程,在進行UX領域的設計時,往往不會要求我們進行多么顯著的創(chuàng)新,更多的是挑選最適合的設計。
就算是一些新穎的設計,往往也是以一種新的形式進行的重組或者微創(chuàng)新。
比如QQ最近上線了群聊圖片彈幕功能,當我們點擊群聊圖片時,可以對圖片進行留言,當別人再次點擊圖片后,圖片上就會以彈幕的形式展示這些留言,提高互動頻率。
這個功能就是一個刻意的認知創(chuàng)造力的體現,首先設計者對圖片評論和彈幕等社交功能具備一定的了解,基于群聊的場景判斷,評論和彈幕可以進行一定的融合,因此就有了這個有趣的玩法。
再如,餓了嗎上線的點餐提醒功能,可以設置每天提醒點餐的時間,這個設計也并不是多么新穎,同樣也是刻意的認知創(chuàng)造力的一個案例。
二、刻意的情緒創(chuàng)造力
我的女朋友是一位產品經理,她經常會向我描繪所謂“閉關”的場景。
產品經理不同于技術崗,日常的工作對接并協調很多角色,來自各方的壓力很大,并不像很多人想象中就是安靜寫寫文檔,規(guī)劃規(guī)劃產品。
因為這種工作現狀,她在上班時經常會陷入一些負面的情緒,但是手頭上依舊有很多難題待解決,這時候她會選擇離開喧鬧的辦公桌,找一個安靜的會議室“閉關”思考。
往往在這個過程中,思路會得到梳理,之后問題也得以逐漸解開。
這是一個刻意的情緒創(chuàng)造力的例子,這種創(chuàng)造力同樣與前額皮層有關,是創(chuàng)造過程中所謂刻意的來源。但是,具有刻意的情緒創(chuàng)造力的人并非將精力集中于某一知識領域,他們的靈光閃現主要與感覺和情緒有關。
杏仁核是大腦處理情緒和感覺的部位,尤其是喜怒哀樂等基本情緒,有趣的是,前額皮層與杏仁核之間并沒有連接;而大腦里的另一個部位也能處理情感,那就是扣帶皮層。
扣帶皮層負責處理更為復雜的感覺,這些感覺與你的人際交往方式和在人際關系中的位置有關。
三、自發(fā)的認知創(chuàng)造力
作為提供設計服務的乙方公司設計師,我們會不間斷的接觸到不同行業(yè)的客戶,需要源源不斷得提供設計創(chuàng)意。
同時作為項目經理,往往沒有機會一直坐在那思考,時常被打斷要外出進行工作。神奇的是,很多時候苦思冥想的問題始終得不到解決,反而在外出的地鐵上、午飯的時候、甚至是處理其他項目的時候,突然有了靈感,順利得解決上個問題。
——這種突發(fā)奇想式的創(chuàng)意來自于自發(fā)的認知創(chuàng)造力。
自發(fā)的認知創(chuàng)造力與大腦基底核有關,基底核是儲存多巴胺的地方,也是大腦中在潛意識狀態(tài)下工作的部分。在自發(fā)的認知創(chuàng)造力活動中,有意識腦停止處理問題,轉由潛意識腦來處理。
如果一個問題需要 “打破常規(guī)”來思考,就需要將它從有意識腦中暫時移出。通過做一些不相關的事情,前額皮層就能通過潛意識心理活動把信息以新方式聯系起來,牛頓觀察掉落的蘋果從而發(fā)現重力就是自發(fā)的認知創(chuàng)造力的一個例子。
注意,這種創(chuàng)造力需要有知識儲備,也就是要有認知。
四、自發(fā)的情緒創(chuàng)造力
自發(fā)的情緒創(chuàng)造力來自杏仁核,杏仁核是大腦中負責處理基本情緒的地方。當意識腦與前額皮層休息時,自發(fā)的創(chuàng)意就會閃現。偉大的藝術家和音樂家擁有的就是這種創(chuàng)造力,通常這類創(chuàng)造力具有強大的力量,比如頓悟或宗教體驗。
這種創(chuàng)造力并不需要特定的知識(不同于認知創(chuàng)造力),但通常需要一些技能(如寫作、繪畫、音樂技能),才能根據創(chuàng)意創(chuàng)造出某物。
這么看下來,自發(fā)的情緒創(chuàng)造力很像是一門“玄學”,無法刻意培養(yǎng)。
五、創(chuàng)造力的培養(yǎng)
我們再回到設計領域,了解到創(chuàng)造力有多種類型,我們也要了解如何依據這些創(chuàng)造力的特點進行有方法的培養(yǎng)訓練。
培養(yǎng)刻意的認知創(chuàng)造力需要大量的相關知識和時間。對于UX領域的設計師來說,比較重要的一點是多看多用多感受,平時就能夠積累足夠的知識量,培養(yǎng)高度的信息敏感度。
舉個例子:很多視覺設計師會有自己的靈感庫,花瓣采集、Eagle等工具自然而應運而生,我每天也會盡量給自己一點時間瀏覽設計網站,把刺激到自己的圖片視頻添加到Eagle中。
在很多情況下,靈感庫能起到很大的幫助,一種是沒有方向的時候,瀏覽瀏覽自己的靈感庫也許就能想到點什么;還有就是已經明確了想走的方向,通過提前整理清晰的標簽系統,可以更有效率得進行設計。
比如我想要做一個機甲風,酷炫的元素排版,只要檢索出平時設置的“機甲”、“機械”、“潮”等標簽,各類海報、圖形、字形設計都可以作為靈感的碎片,刺激自己進行重組和創(chuàng)新。
不只是多看,作為復合型的學科,設計師若想把路走的更寬,更需要了解相關領域的知識,比如:媒體藝術、可用性、人機交互、用戶心理,甚至是一些傳統文化、哲學等。
因為很多所謂靈感,都是過往的這些信息偶然性碰撞重組新生。
刻意的情緒創(chuàng)造力的產生需要安靜的環(huán)境。我們面對如何在重壓下解決問題,因此很多時候會產生焦慮、痛苦等情緒,這種情況下,如果我們始終沉浸到負面情緒之中,往往會陷入惡性循環(huán)。
在了解到刻意情緒創(chuàng)造力的原理后,下次再遇到此類情況,不妨先找個安靜的環(huán)境吧,利用負面的情緒作為一個動力,情緒制定要解決的目的;然后就是安靜的思考,找到破局的點。
相信那句話:只要思想不滑坡,方法總比問題多!
自發(fā)的認知創(chuàng)造力需要學會放手,至少暫時不去糾結手中的問題(當然并不是緊急且重要的情況下),想不出方案、畫不出圖的時候,先去做些別的事情吧——先處理別的工作、出去散散步、看看電影、刷刷b站,說不定在過程中你就會想到很好的創(chuàng)意。
最后,自發(fā)的情緒創(chuàng)造力最為玄學,通常無法培養(yǎng),但是培養(yǎng)一些藝術愛好,增強自己的感知力,總歸是對于設計有幫助的。
六、不想努力了,就先去睡個覺吧
加利福尼亞大學的神經科學家 Sara Mednick,寫過一本著作 Take a Nap, Change Your Life(2006)。
她給被試者一些難題讓他們解決,但在解決問題前,先讓他們打個盹小憩一會兒:在小憩中進入快速眼動睡眠(REM) 狀態(tài)的實驗對象比睡了一整晚的人多解出了40%的難題;那些沒有進入快動眼動睡眠的人表現最差。
Ullrich Wagner(2004)曾做過一項實驗,他交給被試者一個無聊的任務,把一個很長的數字串變成一套新數字串。
完成這個任務需要使用復雜的算法,有個捷徑,但要找到它,被試者需要觀察不同組數字之間的關聯;就算經過了數小時,也只有不到 25% 的被試者發(fā)現了捷徑;但如果其間睡一會兒的話,幾乎60%的人都能發(fā)現該捷徑。
所以,束手無策且疲憊的時候,就去休息吧,那句話怎么說來著:睡覺是一門藝術,那么,誰也無法阻擋我追求藝術的腳步!
本文以《設計師要懂心理學》中“四種創(chuàng)造力”的內容為框架,加以筆者的經驗補充完成,原書直觀有趣,討論了100個設計師要知道的心理學問題,后來還出了第二冊,推薦小伙伴閱讀。
作者:炸毛薛,微信公眾號:炸設計
本文由 @炸毛薛 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。
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