產(chǎn)品筆記 | 如何設計一款產(chǎn)品的用戶成長體系?
編輯導語:用戶成長體系對于一款產(chǎn)品來說是至關重要的,通過用戶成長體系可以養(yǎng)成用戶的使用習慣,培養(yǎng)產(chǎn)品的忠實用戶。那么,什么是用戶成長體系?它都有什么分類?用戶成長體系有什么作用呢?本文作者結合自己的工作經(jīng)驗,為我們總結了如何設計一款產(chǎn)品的用戶成長體系。
一、為什么要建立用戶成長體系?
1. 用戶成長體系概念
通過用戶的消費行為或者其它對產(chǎn)品發(fā)展的有利行為,比如簽到、瀏覽、參與活動、點贊、好評、曬單、分享、反饋、評價、游戲等給用戶正向激勵(積分、勛章、成長值、用戶等級等)形成的一整套成長系統(tǒng)。
2. 用戶成長體系目的
用戶成長體系有助于拉新、提升用戶活躍,增加留存率,提升用戶粘性、流失用戶召回等。通過度量用戶成長過程和價值,便于用戶分群做精細化運營,并且可確保優(yōu)質資源被核心用戶使用;
與用戶建立長期關系,引導用戶的二次甚至多次消費,培養(yǎng)用戶的消費習慣;
用戶通過消費或者積分任務獲得積分,又通過積分獲得某類商品的特殊消費權限(即消費→積分→消費),一定程度上可以形成產(chǎn)品閉環(huán)。這里可以細化成積分體系或者用戶激勵體體系;
引導用戶進行交叉消費或者升級消費;
提高商品成交率以及產(chǎn)品盈利能力,賦予產(chǎn)品更深的商業(yè)價值;
提高用戶使用產(chǎn)品的活躍周期,用戶成長體系做得成功,用戶是可以每天來你的產(chǎn)品報到的,比如支付寶的養(yǎng)雞和種樹,你或許在一段周期內(nèi)也參與過吧~
二、用戶成長體系的作用
1. 對于企業(yè)來說
能夠通過對用戶成長體系的了解,將不同層級的用戶區(qū)分,了解用戶層次便于產(chǎn)品做決策,可以為后續(xù)的精細化運營做準備,為后續(xù)針對不同的用戶層策劃強有效的活動。
用戶成長體系設置的任務,既有利于提高用戶忠誠度和用戶粘性,又可以引導用戶有所產(chǎn)出,比如電商產(chǎn)品的發(fā)布、評論、曬單,教育產(chǎn)品的學習報告分享等。
有助于促成用戶消費和拉新,為以后的數(shù)據(jù)挖掘等提供參考數(shù)據(jù),對平臺實現(xiàn)商業(yè)價值,具有巨大的意義。
2. 對于用戶來說
可以得到利益正激勵,并且使用戶獲得優(yōu)越感,享有更多優(yōu)質特權,并在平臺中獲得名氣、成就、優(yōu)惠、精神滿足感等利益。
三、如何設計用戶成長體系?
在做用戶成長體系之前應該有目標、有規(guī)則、有反饋地進行,需考慮整個體系的邏輯閉環(huán),尤其是數(shù)值規(guī)則非常重要,以免后續(xù)積分池子亂套。
1. 定義成長體系要達到什么效果
搭建用戶成長體系是為了激發(fā)用戶的什么行為,再者是為公司帶來什么價值?背后的商務策略是什么?
舉個栗子:現(xiàn)在基本每個平臺都有簽到功能。
喜馬拉雅為了提高用戶的粘性,也做了每日簽到功能,并且連續(xù)7天簽到,第一天100個積分,第二天120個積分……每日得到的積分依次增加,并在連續(xù)7天時可以獲取7天免費VIP。
喜馬拉雅做的體驗好的地方在于,簽到頁面即為福利中心,在用戶簽到的同時還可以參加其他任務,同時還可看到積分可以參加的全部活動,比如積分兌好禮、積分抽獎、福利專區(qū)等,可以激勵用戶堅持每日簽到,兌換優(yōu)惠券或者商品。
從而促使用戶經(jīng)?;钴S,延長用戶的生命周期,從而在該周期內(nèi)對其做引導性的消費,為企業(yè)帶來價值。
2. 設計成長體系的主要路徑
需要定義好引導策略和主要路徑,激勵體系要結合產(chǎn)品功能本身,且不能違背用戶意愿。
比如一個電商平臺可以圍繞購買、支付、曬單等方面去設置任務和分配激勵;比如音頻平臺喜馬拉雅的“養(yǎng)小雅”結合養(yǎng)成游戲圍繞著用戶的內(nèi)容收聽行為和個性裝扮偏好去設置激勵,最終還是回歸產(chǎn)品本身主線上。
3. 平衡投入產(chǎn)出
最后需要全方面評估投入成本和成長體系帶來的激勵效果,這需要從商業(yè)化的角度去考慮,并計入運營成長體系的成本,和帶來的效果是否成正比。
四、用戶成長體系的分類
用戶成長體系分為5類:用戶等級體系、積分體系、會員體系、任務系統(tǒng)、勛章系統(tǒng),接下來逐個分析。
1. 用戶等級體系
用戶成長體系的主要目的是,提升用戶活躍和留存。主要由用戶當前等級和升級提示,各個等級對應的激勵政策,等級之間的跳轉規(guī)則,等級跳轉的量化指標,等級的層級數(shù)量和層級關系組成。
用戶的升級方式主要分為主動行為和被動行為,即用戶主動對產(chǎn)品進行的行為或者是企業(yè)希望的行為。
比如網(wǎng)易云音樂聽歌量和登錄天數(shù)達到標準即可升級,從而獲得對應的等級特權;蝦米音樂通過聽歌、分享單曲、評論和點贊增長成長值,從而獲得體驗點戶或者免費VIP權限等。
網(wǎng)易云音樂等級
蝦米音樂等級
當然有效的降級有利于提升用戶活躍度,保證不同活躍度的用戶給予不同的特權。比如京東、淘寶等各大電商類app的成長值均在一年一降級,作為回收機制,反向激勵,以保證用戶的活躍度。
設定不同等級的激勵政策,吸引用戶進行升級,可以做特權差異化,即不同等級可以解鎖特定的功能,享受高等級的產(chǎn)品體驗。
我記得當年玩QQ對成長值印象最為深刻,為了更多的太陽月亮,每天都掛著QQ,就等著升級,還拿來作為炫耀的資本,當年算是年少輕狂啊,現(xiàn)在手機上連QQ都沒有了。
用戶等級主要在個人主頁處展示個人差異化,為不同等級的用戶定制化主頁、身份標識、專屬效果,從視覺上給人與眾不同的感覺,滿足個人虛榮心。
等級體系存在“刷榜”的可能,必須做好風控,為每天每個操作升級所需經(jīng)驗值的增加設置上限。等級越高需要累積的經(jīng)驗值越多,特定行為可不給予經(jīng)驗值,以防等級系統(tǒng)混亂。
2. 積分體系
什么是積分體系?
積分體系是產(chǎn)品內(nèi)的虛擬貨幣,是為了刺激用戶的某種行為而進行的一種變相運營策略。積分體系的目的是為了提升用戶忠誠度、刺激消費、篩選用戶、增加粘性、提高用戶離開成本。
舉栗:支付寶的積分大多數(shù)都由交易直接產(chǎn)生,比如消費購物、掃收錢碼付款、公交地鐵出行、手機充值、金融理財?shù)龋煌愋偷挠脩粜袨閷浰偷姆e分不同。
積分屬于比較實際的小額讓利,對價格敏感的用戶而言,積分的確是刺激用戶的有效手段。
當用戶積攢到一定的積分時,便會考慮自己的離開成本。與積分體系密不可分的便是積分商城,積分商城中可進行代金券、VIP會員兌換、商品兌換、周邊產(chǎn)品的兌換等,也可進行積分抽獎,讓用戶深度參與進來。
支付寶積分體系
3. 會員體系
現(xiàn)在無論是視頻、音頻還是外賣平臺均有VIP會員體系,通過付費獲取增值服務,目的是鼓勵用戶付費。
電商中用會員體系的比較少,但也存在這類產(chǎn)品。
比如每日優(yōu)鮮和唯品會,每日優(yōu)鮮開通會員后,部分商品可以享受VIP專享價,任務紅包和會員日活動等;唯品會則是可以享受折上9.8折和無限免郵增值服務,免郵對很多用戶來說比較有吸引力。
會員是一種輕奢主義,針對的人群是對價格不敏感的人群,并且對產(chǎn)品的需要接近剛需,比如你想追的《乘風破浪的姐姐》在芒果TV才有,你想追那就必須得有VIP。
有時也根據(jù)產(chǎn)品的業(yè)務特性做調(diào)整,跟視頻類的VIP會員有所不同,比如餓了么的超級吃貨卡和美團會員,因為吃飯是用戶的剛需。
開通超級吃貨卡后,31天內(nèi)可領4張5元無門檻紅包;開通美團會員后,31天內(nèi)可享受6張5元無門檻紅包,那如果用戶經(jīng)常點外賣的話,會覺得是值得的。
4. 任務系統(tǒng)
把積分體系中獲取積分,等級體系中獲取經(jīng)驗值的操作抽象化、系統(tǒng)化的一種方式,用于獲取榮譽激勵和利益激勵。
任務系統(tǒng)的分類主要有:日常任務、新手任務、勛章任務、活動任務、游戲任務等。
比如學習強國的學習積分任務,主要是為了提高用戶活躍,主要路徑是引導用戶學習的;比如京東的種豆得豆游戲互動任務,主要是引導用戶瀏覽商品和消費,而用戶從中獲取游戲中的道具“營養(yǎng)液”。
學習強國學習積分任務
京東種豆得豆游戲互動任務
5. 勛章系統(tǒng)
勛章系統(tǒng)可獨立存在,也可作為任務系統(tǒng)中的一環(huán),最終目的是給予用戶榮譽激勵,比如成就勛章、任務勛章、品類勛章等。
兒童教育產(chǎn)品非常適合勛章系統(tǒng),結合動畫IP的勛章對小朋友吸引力十足。
KaDa故事就是通過攢金幣換勛章的任務勛章激勵機制,讓小朋友很有動力堅持看繪本聽故事,對于小孩子來說,能夠完成挑戰(zhàn),并得到反饋,也是很能激勵他們的——因為這些激勵對于小朋友來說就相當于錢,可以換他們喜歡的勛章。
而對于產(chǎn)品本身來說,又可以通過用戶的活躍創(chuàng)造更多商業(yè)價值。
電商產(chǎn)品和運動產(chǎn)品也有勛章系統(tǒng),比如淘寶的成就勛章、小米運動的步數(shù)勛章,這兩者很多勛章都是在無形中生成的,作為見證存在。
淘寶的勛章見證了你的購物歷程,注冊年限、消費額度、完成訂單數(shù)、參與雙11活動次數(shù),你不看你都不知道你在淘寶上留下了這么多痕跡,App都幫你記錄下來了。
小米運動的勛章系統(tǒng)相對簡單一些,很多勛章都是被動給的,有時候不知道干啥可能就給你送你一個勛章了。
淘寶成就
小米運動勛章
五、小結
用戶成長體系是對用戶細分并進行精細運營的必然結果,也是用戶享有權利的直接度量手段,讓更多優(yōu)質資源向忠誠度高的用戶傾斜。用戶成長體系應調(diào)動用戶參與的積極性,尤其是面臨眾多競爭者可供選擇的條件下。
什么樣的產(chǎn)品需要搭建用戶成長體系?
必須擁有足夠的基數(shù),否則也還沒太大必要,可以逐步來,先從簡單的積分體系和積分商城開始。而且現(xiàn)在越來越多的產(chǎn)品開始游戲化,尤其是教育產(chǎn)品,通過游戲來調(diào)動用戶積極性,游戲化在用戶成長體系也可以被很好地利用。
寫在最后:誰都是從小白開始的,有一句話說:我們懂很多道理,卻依然過不好這一生;同理,我們看了很多成功產(chǎn)品,依然可能做不好產(chǎn)品。實踐是野蠻成長的最佳辦法,多思考,多輸出,不積跬步無以至千里!
本文由 @西瓜姐姐 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載
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