以收銀臺為例,講講B端產(chǎn)品如何推進(jìn)改版

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本文通過一個收銀臺改版的例子,詳盡地描寫了一個B端產(chǎn)品改版的全過程,干貨滿滿。

筆者是在一家SaaS公司做產(chǎn)品,隨著公司發(fā)展,SaaS軟件也逐漸從免費試用走向收費,從單純的一個垂直行業(yè)漸漸面向相關(guān)聯(lián)的多個行業(yè),系統(tǒng)也漸漸從解決一兩個問題演變?yōu)樘峁┮惶淄暾慕鉀Q方案。

SaaS軟件在初期,一般先會滿足用戶幾個核心痛點,功能從“可用”、達(dá)到“有用”即可。

但隨著系統(tǒng)走向成熟,不可避免要考慮核心功能的“好用”問題。

接下來通過一個收銀臺改版的例子,來探討如何推進(jìn)改版這件事。

一、收銀臺簡單介紹

使用場景:小明想要變得很漂亮,于是去醫(yī)美醫(yī)院做了祛痘、并且割了個雙眼皮,結(jié)束后去前臺結(jié)賬。收銀員發(fā)現(xiàn)小明有一張無門檻100元優(yōu)惠券,和一張黃金充值卡。黃金充值卡對祛痘項目打8折、割雙眼皮打9折。收銀員選擇了“祛痘”、“割雙眼皮”兩個項目,選擇從充值卡扣款、并選擇相應(yīng)折扣,確認(rèn)使用優(yōu)惠券,并記錄了本次手術(shù)醫(yī)生的信息,完成了收款。

目標(biāo)用戶:收銀員。

使用數(shù)據(jù):收銀臺是系統(tǒng)較為核心的功能模塊,每周有600+收銀員,生成45000+筆訂單。

二、為什么改版

1. 在項目開始前,你要想清楚幾個問題

改版可能是領(lǐng)導(dǎo)的建議,也有可能是產(chǎn)品內(nèi)部的規(guī)劃。但作為改版的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,一定要先思考清楚,到底為什么改版,改版到底有什么價值。

可從兩個方面來思考:目前系統(tǒng)有什么問題,這些問題一定要解決嗎?解決以后呢,會帶來什么好處?我們來看“收銀臺改版”這個案例中的問題。

2. 目前有什么問題

1)用戶普遍反饋很難用、體驗差。

  • 功能很難上手,要教很多遍才能學(xué)會。
  • 常用操作交互路徑很長。
  • 很多操作反人類。

2)數(shù)據(jù)分析

  • 完成收銀的平均時長大概在2分25秒左右。大家想想,顧客結(jié)賬的時候,在前臺需要等待2.5分鐘左右,這個效率很低了,顧客體驗也會很差。
  • 最常使用的10個操作項,其中有6個需要點擊多步才能完成相關(guān)操作。
  • 完成收銀的路徑有兩種,第一種完成收銀的時長在1分30秒左右,另一種則需要3分10秒。
  • 收銀過程有5個核心環(huán)節(jié),其中耗時最久的是選擇商品這個環(huán)節(jié),占據(jù)總時長的3/5。

3)產(chǎn)品分析

  • 不貼和用戶場景。產(chǎn)品設(shè)計和用戶實際使用流程之間存在較大的差異。
  • 頁面拓展性很低。收銀臺不斷堆砌功能,一個頁面需要完成6個收銀場景,基本無法落地更多場景。
  • 頁面結(jié)構(gòu)不合理。重要操作區(qū)域占據(jù)的面積過小,干擾信息內(nèi)容占據(jù)過多面積。
  • 易用性較差。高頻操作交互路徑很長,重點操作不明顯,用戶容易忘記點擊“保存”等操作。

?3.? 改版帶來的價值

1)用戶價值

  • 提升用戶的操作效率。
  • 有效降低收銀時長,可以提升顧客服務(wù)體驗。

2)商業(yè)價值

  • 高效的系統(tǒng),可以提升用戶對公司的體驗,在一定程度上提升用戶的留存與活躍。

三、改版的目標(biāo)是什么

經(jīng)過分析,明確了一定要改。那很重要的點是,改版的目標(biāo)是什么?有沒有數(shù)據(jù)指標(biāo)可以衡量?還是來看“收銀臺改版”這個案例。

1. 目標(biāo)

  • 提升收銀效率。
  • 優(yōu)化用戶收銀體驗。

2. 衡量指標(biāo)

  • 收銀總時長下降:從平均2分25秒,下降至1分30秒左右。
  • 收銀總時長可以分解為:搜索會員、選擇收銀場景、選擇商品、編輯商品信息、編輯訂單信息五個部分,各部分操作時長根據(jù)實際情況下降一定比例。
  • 高頻操作時長下降: 10個高頻操作,操作時長根據(jù)實際情況下降一定比例。
  • 用戶操作流程:80%用戶的操作流程符合產(chǎn)品設(shè)計。
  • 新增功能點使用頻率:每個流程中新增功能使用頻率達(dá)到40%以上。

四、如何改版

1. 確定目標(biāo)用戶

首先需要確認(rèn),改版的功能模塊,面向的用戶哪一部分或者哪幾部分。這一部分主要是幫助我們有針對性的調(diào)研、設(shè)計產(chǎn)品,以及確定功能優(yōu)先級。

1)用戶調(diào)研

  • 調(diào)研目標(biāo):調(diào)研前最好先理清楚用戶的一些基本使用情況,并根據(jù)要得出的結(jié)論,整理好大致需要了解的問題。
  • 調(diào)研人群:調(diào)研人群以目標(biāo)用戶為主,以匹配度較低的用戶為輔。在具體調(diào)研對象的選擇上,盡量選擇實際操作人員。
  • 調(diào)研方法有兩種:用戶訪談,或者和運營配合,將一些重要的問題發(fā)給運營,讓他們發(fā)給用戶,讓用戶回復(fù)。和用戶面對面或者電話溝通,這種調(diào)研方法得到的信息量最大、信息完整度最高。而第二種調(diào)研方法可以在短期內(nèi)獲得很多用戶對于重要信息的回復(fù),但也容易錯失一些重要的細(xì)節(jié)信息。

調(diào)研完成后,將重要信息整理下來,一方面是接下來產(chǎn)品設(shè)計的重要參考;另一方面沉淀文檔,其他產(chǎn)品可閱讀、參考。

2)數(shù)據(jù)支撐

  • 在調(diào)研過程中,一方面用戶說的不一定是用戶想要的;另一方面調(diào)研用戶量有限。但是數(shù)據(jù)戶不會騙人,涵蓋了所有用戶行為。數(shù)據(jù)是一個很好的參考維度。
  • 分析產(chǎn)品現(xiàn)狀:一般情況下,可以從這幾個方面來分析現(xiàn)狀,使用用戶、活躍情況、重點功能的使用頻率。
  • 全場景分析:分析所有的收銀場景下,有哪些路徑、任務(wù),這些任務(wù)需要完成哪些操作,每一個操作的點擊、曝光數(shù)據(jù)是什么樣的。

3)競品分析

  • 分析競品,不一定是為了抄競品。分析競品是怎么做的,思考競品的目標(biāo)用戶是哪些,為什么這么做。
  • 一方面,可以幫我們查漏補缺,是不是遺漏了什么重點環(huán)節(jié)。
  • 另一方面,有什么好的點是可以借鑒的,有哪些不好點需要注意。

4)明確改版思路

  • 通過以上的分析,就基本上會對功能模塊的現(xiàn)狀、用戶場景、用戶具體任務(wù)有一個較為全面的了解了。
  • 這時候需要我們想清楚,什么是目標(biāo)用戶收銀在每一種收銀場景下的最優(yōu)解,整體解決方案大概是什么樣的。
  • 接下來制定改版方案和改版節(jié)奏,和涉及到的業(yè)務(wù)方確認(rèn)后,就可以開始方案設(shè)計啦。

五、改版方案設(shè)計

這個部分大部分產(chǎn)品都比較熟悉,這里就不做過多的介紹。

一般情況下,我們做方案設(shè)計,首先理清楚:目標(biāo)用戶實際場景有哪些?每個場景下業(yè)務(wù)流程是什么樣的?每個流程有哪些環(huán)節(jié)?每個角色是如何參與到流程中的?每個角色的任務(wù)都是哪些?然后開始設(shè)計。

六、產(chǎn)品運營

很多B端產(chǎn)品容易忽視產(chǎn)品的運營環(huán)節(jié)。

上線,才是開始。

1. 運營計劃

1)需要運營的原因:一方面,整體交互和UI、產(chǎn)品邏輯有較大的改動,需提前告知與指導(dǎo)工作,以防止對用戶帶來不好的體驗。另一方面,在運營初期不斷收集商家反饋、分析運營數(shù)據(jù),不斷優(yōu)化產(chǎn)品。

2)運營目標(biāo):最終的目標(biāo)是打磨產(chǎn)品,提升用戶使用效率和體驗。

3)運營計劃:由于不同行業(yè)的用戶場景有差異、功能使用頻率高。為了實現(xiàn)最終目標(biāo),需要將整個運營過程分為灰測期、全量期、產(chǎn)品打磨期。

2. 灰度測試

1)灰測目標(biāo):針對灰測商家,快速上手系統(tǒng),暴露問題,并解決大部分問題。

2)灰測商家選擇:主要從3個維度來選擇,用戶行業(yè)類型、目標(biāo)匹配度、使用頻率。

  • 灰測用戶行業(yè)類型盡量包括大部分行業(yè)類型。
  • 其中在數(shù)量上盡量選擇目標(biāo)匹配度較高的用戶。
  • 在使用頻率方面,如果使用頻率過低,灰測期很難暴露問題很難驗證目標(biāo),不建議選擇該類用戶;如果是使用頻率特別高的用戶,也要慎重選擇,以免對用戶造成打擾。

3)運營內(nèi)容:灰測前通過海報、視頻等方式包裝產(chǎn)品價值,通知到灰測用戶。

灰測中,運營、產(chǎn)品、開發(fā)組成鐵三角,由運營人員指導(dǎo)用戶使用系統(tǒng),并記錄使用過程中的問題和需求;產(chǎn)品收口問題和需求,確定需要解決的問題和優(yōu)化的需求,由開發(fā)負(fù)責(zé)人排期、開發(fā)、上線。

3. 全量發(fā)布

1)全量節(jié)點:用戶能夠跑通整個場景閉環(huán)、bug類問題均解決完畢、重要的需求上線后,就可以全量發(fā)布。

2)運營目標(biāo):引導(dǎo)所有商家從舊版過渡到新版,解決使用中的問題。

3)運營內(nèi)容:全量是面對的用戶量級比灰測期大的多,這個期間就要提前和用戶溝通好具體上線時間,更建議通過視頻教程、文檔教程等知道商家上手系統(tǒng)。

4. 產(chǎn)品打磨

1)運營節(jié)點:用戶對于系統(tǒng)使用類相關(guān)的問題大規(guī)模下降,用戶已經(jīng)習(xí)慣新系統(tǒng)的操作路徑,產(chǎn)品可以將重心轉(zhuǎn)移到產(chǎn)品打磨上。

2)運營目標(biāo):提升收銀效率,提升用戶體驗。

3)運營方案:

  • 最核心的是看核心目標(biāo)收銀效率是否有所提升。
  • 如果沒有提升,再去看是哪個環(huán)節(jié)、哪一步操作的效率較低。
  • 如果效率有所提升,可以和舊版對比,到底哪些環(huán)節(jié)、哪些操作效率有所提升,是否有進(jìn)一步提升的空間。
  • 此外,還需要關(guān)注優(yōu)化操作路徑、以及新上線的功能,使用情況到底怎么樣。
  • 梳理清楚問題點后,通過用戶調(diào)研、數(shù)據(jù)分析等種種方式,產(chǎn)出優(yōu)化方向,安排開發(fā)落地需求。再來看效率是否得到提升。
  • 在“收銀臺”這個項目中,灰測期,收銀平均時長就已經(jīng)降到了1分30秒,用戶路徑、常用操作、新功能等基本符合預(yù)期。后續(xù)通過優(yōu)化幾個小點,實現(xiàn)了平均收銀時長1分15秒左右。

 

本文由 @好多魚 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議

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  1. 是否可以微信交流~~

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