騰訊QQ空間直播的設(shè)計經(jīng)驗總結(jié)

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什么?空間也做直播了!沒錯,在當(dāng)今直播的熱潮下,國內(nèi)外的直播產(chǎn)品大都是基于陌生人的關(guān)系鏈,且內(nèi)容結(jié)構(gòu)與視覺效果同質(zhì)化嚴(yán)重。如何讓用戶更好的分享生活?如何為用戶提供差異化的內(nèi)容消費?如何給用戶更多新鮮趣味的互動玩法?這是我們做直播希望解決的問題。

Qzone依托自身優(yōu)勢,另辟蹊徑地發(fā)掘基于好友關(guān)系鏈的直播場景。與此同時,我們不斷探索更符合空間用戶直播的設(shè)計形態(tài),發(fā)掘與競品的差異點,尋找直播的下一個突破口,通過系統(tǒng)化的設(shè)計,為用戶提供非一般的直播體驗。

系統(tǒng)化的互動體驗

1、互動形式探索

直播主要圍繞“主播與觀眾”之間的互動,其二者之間屬于強互動關(guān)系;同時“觀眾之間”也存在著弱互動關(guān)系(如:觀眾之間可以聊天),良好的互動環(huán)境、趣味的互動形式,對于提升提升直播氛圍、提升互動體驗起著舉足輕重的作用。

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通過對競品的分析,我們總結(jié)出目前直播產(chǎn)品常見的幾種互動方式:

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通過對直播數(shù)據(jù)的分析,我們發(fā)現(xiàn)送禮的操作大都存在于PGC直播的場景,而在UGC的直播場景,好友間極少存在花錢送禮的需求。因此在UGC層面,我們也在探索除了滿足基本功能之外,更加有趣、刺激活躍的互動形式,這里我們創(chuàng)新性的設(shè)計了兩種互動玩法。

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2、按信息優(yōu)先級,布局產(chǎn)品框架

在項目前期,我們對交互框架在多個維度進行了分析與嘗試。

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在功能模塊的劃分上,區(qū)分用戶操作與信息的優(yōu)先級:功能操作>輕量互動>主播信息>房間信息。操作區(qū)域根據(jù)用戶的使用頻次來劃分優(yōu)先級:點贊 >評論 >送禮。在互動區(qū)域的布局上,經(jīng)過多次調(diào)整優(yōu)化,最終布局實現(xiàn)了主播端與觀眾端框架上的統(tǒng)一。

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3、信息的引流與閉環(huán)

直播開始時,可以通過Qzone的消息push,通知到好友及關(guān)注的粉絲;在直播的過程中,可以將直播分享給外部平臺,從而吸引更多觀眾前來圍觀;優(yōu)質(zhì)的直播可以通過直播聚合頁得到曝光。

信息閉環(huán)(沉淀),當(dāng)直播結(jié)束后,內(nèi)容將以feed形式沉淀,支持回看,使直播得到二次曝光的機會,便于內(nèi)容的再次傳播。

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從整體到局部的打磨

1、全局觀意識

在初期探索中,我們從Qzone自身的角度來展開設(shè)計,但這樣缺乏對QQ系產(chǎn)品的統(tǒng)一性考量。因此,我們從全局觀的視角思考設(shè)計的一致性,整體權(quán)衡多個產(chǎn)品設(shè)計的語言及風(fēng)格。

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這次的設(shè)計我們統(tǒng)一思考了“Qzone、企鵝FM、全民K歌”三大平臺。在前期的方案中,頂部、底部、評論框的設(shè)計都缺乏一致性。因此,在后期的設(shè)計中,更深入的去思考交互體驗、視覺風(fēng)格的一致化。

2、保留與繼承

三個產(chǎn)品打通來設(shè)計,包括頂部主播信息、觀眾列表、底部操作、評論框全部一致化設(shè)計,在布局上也進行了統(tǒng)一。與此同時,又保留了各個產(chǎn)品原有的UI(圖形)風(fēng)格、繼承了各產(chǎn)品的品牌色,空間:黃色、FM:黑金、K歌:紅色。

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3、細節(jié)打磨

在頁面的設(shè)計中,每一個細節(jié)的優(yōu)化,對最終的結(jié)果都有至關(guān)重要的作用。針對頁面頂部的信息,我們圍繞產(chǎn)品易用性、信息展示的完整度及優(yōu)先級,做了更進一步的優(yōu)化。

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將幾個產(chǎn)品放在一起來設(shè)計,從整體風(fēng)格的設(shè)定到細節(jié)的精細打磨,甚至多終端的一致性與延續(xù)性,需要對設(shè)計進行更加全面的考量。

酷炫的互動

直播的動畫 (效) 部分也內(nèi)涵乾坤,包含:動態(tài)表情、禮物動畫、點贊動畫、動效庫的組建等。這里的設(shè)計初衷是希望豐富產(chǎn)品的屬性及其功能。從而增強設(shè)計的靈動感與趣味感,強化產(chǎn)品的情感化表達。

1、多元化的互動形式

我們也在不斷探索在UGC直播場景中,除了評論、點贊、送禮之外更豐富、輕量化的互動形式。動態(tài)表情則以QQ表情為原型,我們又重新包裝演繹,從而活躍UGC直播場景的互動量,讓直播的過程驚喜不斷。

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2、禮物設(shè)計

在直播中送禮,要讓用戶覺得錢花的物超所值,因此,禮物需要體現(xiàn)出品質(zhì)感,禮物要從題材到質(zhì)感再到動畫,都有細致的設(shè)計表現(xiàn),才會讓觀眾覺得很特別,才肯花錢買買買~

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題材層面,針對主播類型我們分成了幾類禮物:通用、美食、教學(xué)、才藝。根據(jù)不同的直播內(nèi)容,在真實的送禮場景上,讓用戶選擇與主播內(nèi)容相匹配的禮物。比如才藝類直播,我們準(zhǔn)備了:玫瑰花、金話筒等;美食類直播有:拉面、冰淇淋等。

表現(xiàn)層面,構(gòu)圖上要讓禮物在畫面中顯得盡量飽滿,不同等級的禮物,也要在細節(jié)上有所區(qū)分,貴重的禮物從精致程度、畫面效果、細節(jié)層次都要有所體現(xiàn),比如普通的“小星星”和昂貴的“一碗拉面”之間在細節(jié)上就需要拉開差距。在禮物質(zhì)感的表現(xiàn)上,選擇了寫實的風(fēng)格,適當(dāng)夸張了其華麗的質(zhì)感,希望讓用戶覺得花這個錢哄主播開心~值!

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3、禮物動畫的一致性設(shè)計

既要保持禮物動畫在多個平臺的一致性,又不希望禮物動畫給手機性能帶來過多負荷,減少對手機性能的消耗,讓不同平臺的用戶可以有一致性的動畫體驗。因此,在禮物動畫的部分,我們根據(jù)ios和android的系統(tǒng)特性,每個動畫輸出兩套動畫資源,播放時長由后臺下發(fā)數(shù)據(jù)。

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在ios平臺,全部提供動畫序列幀,設(shè)定好間隔時間,后臺直接讀取圖片資源進行播放;android平臺,考慮到手機性能,則做好單個的循環(huán),然后由開發(fā)來控制位移、縮放、透明度等內(nèi)容。所以,這里也制定了相對應(yīng)的設(shè)計規(guī)范,以便更好地跟CP進行對接。在設(shè)計動畫的時候,也會有相對應(yīng)的策略,如:帶軌跡動畫、固定位置播放動畫,以便之后的內(nèi)容拓展。

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4、點贊動畫

圖形融入了QQfamily的形象,一方面與競品具有本質(zhì)上的差異化,另外,多樣化的點贊圖形、豐富而細膩的動畫效果,無疑為點贊的體驗增加了趣味性,讓點贊不再枯燥乏味,觀眾點贊的手根本停不下來。

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5、動效庫的組建

此次的項目涉及到大量的頁面和控件之間的動效銜接,為了最大幅度地節(jié)省設(shè)計與開發(fā)的工作量,提升動效設(shè)計的一致性與可復(fù)用性,我們引入了facebook的origami動效原型工具。通過它,設(shè)計師在前期可以反復(fù)快速的在手機上測試動效。與此同時,針對相類似的互動,我們采用了一致的動畫參數(shù),如:禮物浮層、觀眾列表、主播名片卡、結(jié)束頁面。在后期,分別為ios和android輸出兩套動效代碼,以供開發(fā)使用。

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產(chǎn)品推廣短片

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前期預(yù)熱短片

視頻創(chuàng)意:為了避開文字對視頻內(nèi)容的遮擋,讓文字內(nèi)容與視頻有更多的連接感,確保這兩者可以有更好的視覺效果,這里采用了 “翻牌”的形式,與此同時還可以營造出“魔術(shù)般“的視覺效果。每次翻開都是不可預(yù)期的,用戶不知道下一刻會是誰來表白,從而制造驚喜的感覺。這里需要對分鏡頭做的極為細致,每個色板應(yīng)該怎么翻,才會連接起來更順暢,不拖沓。在音樂高潮階段,主題文字剛好在同一時刻翻轉(zhuǎn)出現(xiàn),這都需要對視頻從整體節(jié)奏,到卡片間的銜接邏輯有十足的把握。

小結(jié)

圍繞好友關(guān)系鏈的互動模式,發(fā)掘適于好友之間直播的玩法,在互動模式、界面設(shè)計、動效(畫)樣式、禮物質(zhì)感、產(chǎn)品推廣都做了精致的打磨,通過系統(tǒng)化的設(shè)計,為用戶打造一個完善的直播體系。

 

來源:騰訊ISUX

原文地址:https://isux.tencent.com/qzone-live.html

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