從訪問性障礙出發(fā),聊聊Neumorphism的可用性

1 評(píng)論 3885 瀏覽 10 收藏 10 分鐘

設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)真實(shí)的產(chǎn)品項(xiàng)目時(shí)必須要評(píng)估自己的設(shè)計(jì)方式,在智能產(chǎn)品的可用性和易用性方面需要有更多的思考,不能將殘疾用戶群排除在外。

Neumorphism被預(yù)測(cè)為2020年最主要的UI設(shè)計(jì)趨勢(shì),在Dribbble上隨處可見這樣的設(shè)計(jì)風(fēng)格。Neumorphism是將New和Skeuomorphism組合起來的單詞游戲。它通過使用帶有角度的陰影樣式,來對(duì)設(shè)計(jì)元素加以突出并強(qiáng)調(diào)。這種設(shè)計(jì)風(fēng)格讓元素看起來更加真實(shí)、有未來感、更現(xiàn)代,有吸引力,并且令人眼前一亮。

但是說實(shí)話,真實(shí)設(shè)計(jì)中的它并不是很實(shí)用,嘗試去打造一款Neumorphism風(fēng)格的產(chǎn)品可能會(huì)令你感到很挫敗,包括團(tuán)隊(duì)中的開發(fā)人員、用戶和患有感知障礙的特殊用戶群(目前,有5700萬的美國人患有某種程度上的殘疾,其中54%的成年人有上網(wǎng)能力,殘疾群體不是一個(gè)傳說。)— [資料來源:W3.org]。

根據(jù)W3的報(bào)告顯示,殘疾用戶的網(wǎng)站和手機(jī)應(yīng)用的可訪問性障礙主要包括以下幾點(diǎn):

  • 聽覺
  • 認(rèn)知
  • 神經(jīng)學(xué)
  • 身體
  • 語言
  • 視覺

Neumorphism本身并不適用于有認(rèn)知、身體、和視覺障礙的殘疾用戶群。

讓我們深入討論一下為什么Neumorphism和可用性無法和諧共處。

提前聲明:我并不是可用性和Neumorphism方面的專家,這篇文章旨在分享有關(guān)Neumorphism的一些想法和觀點(diǎn),下方使用的Dribbble作品只是用來當(dāng)作案例來佐證我的觀點(diǎn),我沒有想要去攻擊、侮辱或者玩弄任何一位設(shè)計(jì)師,不要向他們轉(zhuǎn)達(dá)錯(cuò)誤的信息,如果下方列出了您的設(shè)計(jì)作品,并且您不希望它被展示,請(qǐng)隨時(shí)聯(lián)系我。

視覺:Neumorphism對(duì)于視力低下、失明和色盲用戶來說很難使用

https://dribbble.com/shots/10006635-Neumorphic-Rebound-of-Nomad-iOS-UI-Kit

當(dāng)設(shè)計(jì)重要的行為召喚按鈕(CTA)時(shí),我們通常會(huì)注意使用足夠的對(duì)比,來讓其在頁面中足夠的醒目與突出。然而對(duì)于Neumorphism風(fēng)格來說沒有對(duì)比度可言,因?yàn)樵厥褂玫氖桥c背景相同的材質(zhì),唯一區(qū)分他們的就是帶有一些角度的柔和陰影。

https://dribbble.com/shots/9393020-Mi-Remote-Control-Mobile-app

與臺(tái)式機(jī)、筆記本電腦相比,智能手機(jī)的應(yīng)用場(chǎng)景更加廣泛,不論是在室內(nèi)還是室外,它更有可能暴露在強(qiáng)光源之下。這種情況更加強(qiáng)調(diào)了足夠的對(duì)比度的重要性,同時(shí)對(duì)于視力較弱的用戶來說,在移動(dòng)設(shè)備上識(shí)別對(duì)比度弱的內(nèi)容是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn)。

在WCAG 2.0中關(guān)于對(duì)比度有如下標(biāo)準(zhǔn):

1.4.3對(duì)比度(最低)(AA級(jí)),要求至少4.5:1(文字可為3:1)的對(duì)比度,并且

1.4.6對(duì)比度(增強(qiáng))(AAA級(jí)),要求至少7:1的對(duì)比度(對(duì)于大型文本,則為4.5:1)。

由于元素和視覺背景之間的對(duì)比度差異太小(或者太微妙),視力不好、失明或者色盲群體在設(shè)備屏幕上交互的時(shí)候就會(huì)很困難。

認(rèn)知:Neumorphism讓用戶產(chǎn)生疑惑

https://dribbble.com/shots/9592062-Neumorphism-Smart-Home

通常來說添加陰影會(huì)使物體更加突出,但是在Neumorphism中,多數(shù)的元素都會(huì)漂浮或者凸起,在一塊有限的屏幕空間內(nèi)彼此競(jìng)爭(zhēng),令人很難劃分正確的層級(jí)結(jié)構(gòu),這就導(dǎo)致界面缺少焦點(diǎn),從而讓用戶感到困惑,一眼望去不知道應(yīng)該將目光放在哪里。缺少正確的層級(jí)結(jié)構(gòu)會(huì)影響用戶做出正確的決策,并且干擾他們的思考過程。因此,當(dāng)存在許多操作選項(xiàng),但是彼此之間缺乏明確的層次結(jié)構(gòu)和重點(diǎn)時(shí),就會(huì)造成操作障礙,讓內(nèi)容變的難以理解,結(jié)果導(dǎo)致用戶對(duì)操作行為產(chǎn)生疑惑并且沒有足夠的判斷力。擁有良好UI/UX設(shè)計(jì)的產(chǎn)品不需要用戶思考。

認(rèn)知行為和學(xué)習(xí)障礙會(huì)影響人們處理信息的方式。例如,它們可以影響人們的感知、記憶、語言、注意力、解決問題的能力和理解力。

針對(duì)不同殘疾情況的專業(yè)術(shù)語各不相同,包括智力障礙、發(fā)育障礙;注意力缺乏多動(dòng)癥(ADHD)、自閉癥、癡呆、閱讀障礙等?!?[來源:W3.org]

https://dribbble.com/shots/9916835-Neumorphism-Smart-Home-app

身體:Neumorphism會(huì)讓人產(chǎn)生疑惑

我可以點(diǎn)擊它嗎?

哪個(gè)被選擇了?

哪個(gè)沒有?

這個(gè)是可以點(diǎn)擊的嗎?

還是不可以?元素的狀態(tài)通過內(nèi)外陰影的差別來展示,因?yàn)镹eumorphism主要依賴于不同色調(diào)和角度的陰影來實(shí)現(xiàn),因此人們不禁要問,那么可點(diǎn)擊元素與不可點(diǎn)擊元素之間的界限在哪里?

https://dribbble.com/shots/9938821-Smart-home-app

每一個(gè)應(yīng)用了Neumorphism風(fēng)格的產(chǎn)品都可以根據(jù)其功能和產(chǎn)品需求來制定自己的UI規(guī)則,但是由于陰影、角度和浮動(dòng)程度的不同,導(dǎo)致元素之間缺乏一致性,可操作元素缺乏主導(dǎo)型,Neumorphism讓用戶感到疑惑,最終導(dǎo)致殘疾用戶群產(chǎn)生身體障礙。

當(dāng)元素被觸發(fā)時(shí),它的狀態(tài)更改應(yīng)該足夠清晰,與不可操作的元素(內(nèi)容、狀態(tài)信息等)明顯的區(qū)分開來。提供明確的信息表明網(wǎng)頁或者手機(jī)應(yīng)用中的按鈕或者鏈接這類元素是可以點(diǎn)擊的,尤其是在交互行為中,用戶通常是通過視覺來感知元素的可操作性(然后通過觸摸板或者鼠標(biāo)來操作),這些交互元素也必須能被那些使用特殊輔助設(shè)備(例如屏幕閱讀器)的用戶感知到?!?[來源:W3.org]

https://dribbble.com/shots/9838619-Music-Player-Neumorphism-Rebound-shot

Neumorphism始于Dribbble,也應(yīng)終于Dribbble,因?yàn)殡m然它看上去的確很吸引人,但是并不實(shí)際。

設(shè)計(jì)師們可以自由的嘗試、探索他們喜歡的設(shè)計(jì)趨勢(shì)或者風(fēng)格……我在這里只是想簡(jiǎn)單的表達(dá)一下為什么Neumorphism與可用性無法和諧共處,我并不是想阻止你去做這方面的練習(xí)(如果可以的話,我非常鼓勵(lì)每一個(gè)人都去嘗試這種風(fēng)格,并且繼續(xù)探索、實(shí)踐他們的想法,但也希望同時(shí)可以多考慮一些Neumorphism可能會(huì)對(duì)特殊群體帶來的影響)。

其實(shí),在我的另一篇文章中我已經(jīng)說過,在這里我想再重申一下,這是2020年,作為一名設(shè)計(jì)師,我認(rèn)為在設(shè)計(jì)真實(shí)的產(chǎn)品項(xiàng)目時(shí)必須要重新評(píng)估我們的設(shè)計(jì)方式。我們不能為每一個(gè)人定制設(shè)計(jì),但是也不能將殘疾用戶群排除在外。在智能產(chǎn)品的可用性和易用性方面我們還有很長(zhǎng)的路要走,但是它必須先以某個(gè)地方為起點(diǎn)。例如,可以從拋棄Neumorphism風(fēng)格開始,讓我們把注意力放在創(chuàng)造一種既美觀又實(shí)用的設(shè)計(jì)上來。

 

原作者:Uyen Vicky Vo,曾獲得IEEE(國際)、1APP(匈牙利)、A’WARD設(shè)計(jì)(意大利)、硅谷商業(yè)雜志(美國)以及最近的SAP Design-a-thon(美國)的設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)

原文鏈接:https://uxdesign.cc/lets-talk-neumorphism-and-accessibility-44a48a6ace72

編譯:視覺派Pie

本文由 @視覺派Pie? 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號(hào)或下載App
評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 的確,實(shí)用性比較受到場(chǎng)景的限制。
    但某些功能單一場(chǎng)景,或部分行業(yè)應(yīng)用(例如智能家電),還是比較合適的。

    來自安徽 回復(fù)