游戲消費(fèi)的確認(rèn)提示設(shè)計(jì)

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在網(wǎng)易實(shí)習(xí)三個(gè)月了,之前項(xiàng)目中有設(shè)計(jì)到消費(fèi)的確認(rèn)反饋,由于是新人缺少經(jīng)驗(yàn),開始用了一個(gè)認(rèn)為比較合理的方案,但程序開發(fā)出來后導(dǎo)師覺得體驗(yàn)不太好,取消了二次確認(rèn)。當(dāng)去找程序修改需求時(shí),程序認(rèn)為購(gòu)買的二次確認(rèn)合乎邏輯。聽導(dǎo)師講述后還有些疑問,于是自己體驗(yàn)些競(jìng)品,找些問題點(diǎn)總結(jié)下。

都說游戲有毒,到處是坑。平時(shí)打的還計(jì)較著幾塊錢的優(yōu)惠,游戲中卻是快刀斬亂麻的充值付錢。除了游戲自身的魅力和吸引力,也離不開玩法的結(jié)構(gòu)性策劃。露骨點(diǎn)就是免費(fèi)的游戲也總會(huì)有各種方法讓留下的玩家為它心甘情愿付錢。本文不談偏深度的數(shù)值玩法構(gòu)造,主要講游戲的消費(fèi)確認(rèn)設(shè)計(jì)。

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游戲的消費(fèi)主要有兩種,流通代幣和RMB消費(fèi)。使用代幣的場(chǎng)景很多,比如購(gòu)買裝備道具,技能升級(jí),打造,解鎖,幫派維護(hù)等。在數(shù)值策劃上也很有講究,關(guān)系到游戲的可玩性,足夠的代幣才能愉快玩下去。RMB消費(fèi)主要指充值,當(dāng)代幣不夠又急著用時(shí),充值是最快最省事的方法,這也是目前網(wǎng)游的主要收入方式。(開始入坑)

消費(fèi)確認(rèn)是一種隱藏“破壞性”的操作,用戶有受到損失的風(fēng)險(xiǎn)。在網(wǎng)上真實(shí)消費(fèi)時(shí),選擇、確認(rèn)再到輸入支付密碼完成消費(fèi),雖然在用戶體驗(yàn)上損失一定便利性,但可以保障財(cái)產(chǎn)安全和提高用戶信認(rèn)。指紋驗(yàn)證省去了繁瑣的輸入密碼步驟,而付款前的確認(rèn)還是有的。

無(wú)論是代幣還是RMB,都是用戶的私人財(cái)產(chǎn)。而幣種屬性,使用場(chǎng)景,需求和產(chǎn)品目標(biāo)的不同,常見的RMB的消費(fèi)確認(rèn)流程和游戲中的代幣消費(fèi)也有不同。

游戲中的購(gòu)買按鈕一般都采用高亮的選中狀態(tài),常放置在界面右下角最方便點(diǎn)擊的位置。消費(fèi)確認(rèn)反饋要考慮兩種狀態(tài):代幣充足和代幣不足。

代幣充足時(shí)的提示

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在倩女幽魂的玩家商店里點(diǎn)擊購(gòu)買件普通的藥品,會(huì)彈出二次確認(rèn)的模態(tài)窗口,提醒較強(qiáng),可能開始使用的時(shí)候也沒覺得有什么違和感。

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而夢(mèng)幻西游的商會(huì)里,看中件幾十萬(wàn)銀幣的寶石,點(diǎn)擊購(gòu)買就直接消費(fèi)獲得。沒有粗現(xiàn)二次彈窗確認(rèn),消費(fèi)后只有條轉(zhuǎn)瞬即逝的輕提示和商品飛進(jìn)包裹的動(dòng)效。一不小心誤點(diǎn),幾十萬(wàn)。。。

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造成差異也許是兩個(gè)界面框架有所不同,倩女只有 A-商品目錄和 B-商品列表,夢(mèng)幻多了個(gè) C-選中商品的信息提示區(qū)域。除了在B列表tab里顯示價(jià)格,C 也有花費(fèi)價(jià)格提示,下面還顯示玩家當(dāng)前擁有的額度。

可以看出夢(mèng)幻利用單個(gè)界面就把商品購(gòu)買的三層信息已交代清楚,在購(gòu)買按鈕上面也有花費(fèi)的數(shù)額提示。而倩女的玩家商店里除了商品tab上的價(jià)格,發(fā)生購(gòu)買操作的按鈕附近并無(wú)價(jià)格信息提示。

那么是界面框架因素所決定的嗎?

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似乎也不是…比如在夢(mèng)幻的擺攤里購(gòu)買,就出現(xiàn)有的需要二次確認(rèn),有的卻沒有…

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大話西游也是這樣…

可能會(huì)覺得有點(diǎn)亂,為什么有的需要二次確認(rèn)有的卻沒有。當(dāng)代幣充足時(shí)還需要二次確認(rèn)嗎,究竟哪種消費(fèi)需要,還是要具體場(chǎng)景具體分析。

特點(diǎn)和場(chǎng)景

商品可分為兩種:普通商品和消耗品—價(jià)格較低,量足,使用頻率也高。

某些場(chǎng)景下看似合乎邏輯的二次確認(rèn)就成了冗余的操作,用戶體驗(yàn)打折。比如連續(xù)上交物品任務(wù),升級(jí)技能,裝備打造這些高頻場(chǎng)景,即使沒有二次確認(rèn),用戶誤點(diǎn)也不會(huì)造成額外損失,因?yàn)樯唐房梢暂p松賣掉,也可以繼續(xù)做任務(wù)賺錢。像升級(jí)打造目的就是帶來增益效果,這時(shí)便利>安全。

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每次給技能升級(jí)都要花費(fèi)一定代幣,如果也要二次確認(rèn),或許會(huì)瘋掉…

珍品—稀有且價(jià)格極高,購(gòu)買頻率低,二次確認(rèn)可以降低因誤點(diǎn)而造成損失的風(fēng)險(xiǎn),也突出了珍品的特殊性,這時(shí)安全>便利。

擺攤系統(tǒng)里才有珍品,商會(huì)主要提供價(jià)格較低的,庫(kù)存充足的普通消耗品,但擺攤系統(tǒng)也有非珍品。所以在代幣充足情況下,大話和夢(mèng)幻的商城里采用的是直接消費(fèi),而在擺攤里有兩種確認(rèn)反饋。

一致性

在同一大類中,游戲幣充足時(shí)卻出現(xiàn)兩種不同的確認(rèn)反饋,縱使設(shè)計(jì)者知道背后的特征,但用戶往往是懶得思考的。不保持一致性可能會(huì)給用戶帶來額外的困擾,增加試錯(cuò)成本,甚至造成用戶流失。但一致性和特殊性往往是相悖的,就看站在哪種角度去分析。

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其實(shí)設(shè)計(jì)下購(gòu)買按鈕也可以有效提示用戶,比如在按鈕上顯示價(jià)格更為直觀,這個(gè)時(shí)候小額的代幣消費(fèi)時(shí),二次確認(rèn)就顯得不太必要了。

產(chǎn)品目標(biāo)

產(chǎn)品追求極致的用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),是為了達(dá)到產(chǎn)品目標(biāo),實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值。如今國(guó)內(nèi)網(wǎng)游基本都是采用道具收費(fèi)模式來獲得商業(yè)收入,各種增益數(shù)值,極品道具等玩法的誘惑下,游戲幣在演重要角色,來得快去的也快,高速流通著。當(dāng)玩家游戲幣不足時(shí),可以引導(dǎo)其向付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化,滿足玩家需求,實(shí)現(xiàn)商業(yè)目標(biāo)。

代幣不足時(shí)的提示

當(dāng)游戲幣不足時(shí),消費(fèi)會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的提示。如果只是一句“你的金幣不足”而未提供輔助途徑,容易打斷用戶心流,既沒幫玩家解決問題,也沒充分考慮產(chǎn)品目標(biāo)。

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常見的游戲代幣的結(jié)構(gòu)有三類:一級(jí)銀幣,二級(jí)金幣,三級(jí)鉆石,游戲不同稱呼不一樣。高級(jí)代幣可向下兌換低級(jí)代幣,比如 1鉆石=100金幣=10000銀幣。三類代幣各有分工,低價(jià)使用頻率高的用一級(jí),比如普通商品和技能升級(jí)。較為昂貴的比如擺攤里的商品用二級(jí),三級(jí)多為商城里的高階商品。一級(jí)和二級(jí)代幣可通過游戲玩法獲得,三級(jí)代幣必須充值兌換。

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所以消費(fèi)的時(shí)候代幣不足,就會(huì)出現(xiàn)銀幣不夠用金幣,金幣不夠用鉆石,鉆石不夠到充值的引導(dǎo),一步一步引你”上鉤”。

但是這里有兩點(diǎn)小疑問,

  1. 代幣額度不足時(shí)是否需要紅色提示,
  2. 充值提示是否需要詢問語(yǔ)氣,提示窗口是否需要“取消”按鈕。

1.紅色的作用

紅色一般作為警示色,不同場(chǎng)景下起到的心理作用不同。當(dāng)收到新消息時(shí)會(huì)有紅色氣泡,這時(shí)是一種從無(wú)到有的狀態(tài),紅色可以提醒人們打開查看。而正在發(fā)生操作的途中突然出現(xiàn)紅色提示,就隱藏著阻斷行為的可能,比如紅燈停綠燈行。

消費(fèi)確認(rèn)的操作流中,紅色就有較強(qiáng)的阻斷可能,而此刻我們主要目的是輔助用戶買到自己想要的東西,游戲代幣不足仍有充值解決的方法,常規(guī)顏色用戶可能更會(huì)下意識(shí)去點(diǎn)擊,保持操作流暢首先要達(dá)到心流的連續(xù)性。

2.什么語(yǔ)氣更合適

提示語(yǔ)用詢問的語(yǔ)氣,可能會(huì)讓用戶額外思考。曾看過篇用研報(bào)告,在抽獎(jiǎng)活動(dòng)中觀察發(fā)現(xiàn),當(dāng)用戶鼓足勇氣決定花費(fèi)50元試試運(yùn)氣時(shí),點(diǎn)擊購(gòu)買彈出了是否確認(rèn)的提示窗口,猶豫了一下又默默點(diǎn)擊了取消。

操作方式不同

桌面端產(chǎn)品的提示窗口一般都有確定和取消,只是位置可能不一樣。PC上的模態(tài)窗口不支持點(diǎn)擊周圍灰色區(qū)域施行關(guān)閉,右上角的關(guān)閉按鈕用鼠標(biāo)點(diǎn)擊又不便。發(fā)生破壞性的操作比如刪除時(shí),在“確定”旁放置“取消”給用戶反悔機(jī)會(huì),減小誤操作帶來的風(fēng)險(xiǎn)。

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手游產(chǎn)品操作方式的不同,比如功夫熊貓3的 “取消按鈕”和“關(guān)閉”、點(diǎn)擊周圍灰色區(qū)域施行的命令都一樣,當(dāng)用戶反悔時(shí)點(diǎn)擊灰色區(qū)域比點(diǎn)取消的效率更高,這種關(guān)閉機(jī)制只要同一產(chǎn)品在規(guī)范上保持一致,用戶的習(xí)慣就很容易培養(yǎng)。但確定卻只有一條路徑,似乎取消比確定更方便,況且取消按鈕還用的是綠色。

場(chǎng)景的不同

從場(chǎng)景分析,當(dāng)代幣不足時(shí)用戶點(diǎn)擊購(gòu)買,二次確認(rèn)窗口的彈出和提示語(yǔ)已經(jīng)起到了提示作用,在已有其它可關(guān)閉的途徑下,確定按鈕的突出性可以更高,甚至可以在最明顯的位置只保留其一個(gè)。這個(gè)也是順應(yīng)用戶購(gòu)買的主要心流,赤裸的說也有商業(yè)目的。點(diǎn)擊確定并不會(huì)馬上扣費(fèi),畢竟到充值還需要驗(yàn)證。而可能中途一個(gè)取消按鈕,就會(huì)導(dǎo)致很多可能產(chǎn)生付費(fèi)行為的流失。(可參考?jí)艋梦饔危?/p>

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想到老大曾說過,不要給玩家否定提示,直接告訴可以怎么做。然后再看下項(xiàng)目里的設(shè)計(jì),之前的確認(rèn)框設(shè)計(jì)和上面幾個(gè)案例大概一樣,發(fā)現(xiàn)似乎還可以再優(yōu)化下。

信息更扁平化,是否感覺更清晰些~

主要目的是在代幣不足時(shí),提高用戶進(jìn)入充值界面的引導(dǎo)成功率,轉(zhuǎn)化潛在的充值行為 ? ( ?全是套路啊 – – )

A/B Tests

現(xiàn)有的設(shè)計(jì)和概念方案究竟哪個(gè)既符合用戶心流,又能增加進(jìn)入充值界面可能,提升消費(fèi)轉(zhuǎn)化率??梢詰?yīng)用A/BTests方法,在相應(yīng)的提示窗口上進(jìn)行數(shù)據(jù)埋點(diǎn)跟蹤用戶行為,統(tǒng)計(jì)關(guān)鍵流程的使用程度,還是要用真實(shí)數(shù)據(jù)分析來說話。

以上只是項(xiàng)目中的小思考,有些地方考慮還有欠缺。概念方案可能會(huì)引起爭(zhēng)議,只是對(duì)具體場(chǎng)景來做分析,并提醒自己不要小看任何細(xì)節(jié),功能不再是產(chǎn)品突破的瓶頸,體驗(yàn)上人有我優(yōu)是制勝法寶。

 

作者:Bain

來源:簡(jiǎn)書

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評(píng)論
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  1. 其實(shí)多做幾年游戲設(shè)計(jì),就覺得這些微妙的差別,不一定真的有實(shí)際意義。
    也有可能僅僅是由于設(shè)計(jì)的人不一樣,甚至是設(shè)計(jì)的時(shí)間不一樣。
    畢竟幾年前還沒有正經(jīng)的游戲?qū)I(yè),大家都是泥腿子出身,即使是網(wǎng)易他也只能挑大學(xué)招牌,根本沒法要求專業(yè)對(duì)口。而這一行實(shí)際上也很難從結(jié)果上評(píng)價(jià)一個(gè)人的能力。
    所以設(shè)計(jì)實(shí)際上基于各種機(jī)緣巧合的可能性確實(shí)也不小,不一定就真有很深的道理。

    來自北京 回復(fù)
    1. 額,有些消極了。。。請(qǐng)問什么是專業(yè)對(duì)口,專業(yè)對(duì)口就能決定它是正經(jīng)的嘍?我想很多PM都是半路出家吧??赡茉谀阊劾镌O(shè)計(jì)是可有可無(wú),就像之前微信的下拉拍短視屏,自己都YY這設(shè)計(jì)多好,后來砍掉了也許只是因?yàn)閾Q了PM,但這就能說這個(gè)design是拍腦袋蹦出來的嘍?不止是這一行很難拿結(jié)果去評(píng)價(jià)一個(gè)人的能力,我只是個(gè)初出茅廬的交互設(shè)計(jì)師,開始也有仿徨,但追求意義無(wú)義,why it’s A,not B,要解決的是問題。

      來自浙江 回復(fù)
  2. 夢(mèng)幻里玩家間的貨幣流通有一個(gè)很重要的“珍品系統(tǒng)”。里面一般會(huì)包含大面額的金幣交易,為了防止錯(cuò)誤購(gòu)買后極度糟糕的體驗(yàn),增加了購(gòu)買確認(rèn)。
    而小面額的非珍品交易和銀幣交易,則是希望玩家能消費(fèi)則消費(fèi),流程越少越好。所以去除了購(gòu)買確認(rèn)。

    來自廣東 回復(fù)
    1. 你說的對(duì),這點(diǎn)在文章中的特點(diǎn)和場(chǎng)景里有講,珍品和非珍品的安全和便利權(quán)重區(qū)分。

      來自浙江 回復(fù)
  3. 付費(fèi)應(yīng)該做的像流氓軟件一樣,取消已扣除,只能確認(rèn)。哈哈。。。

    回復(fù)
  4. ??

    來自浙江 回復(fù)